Год назад я выпустил бесплатный 2D-платформер Jumper's adventure, получивший неплохие скачивания и отзывы от игроков. Однако ещё тогда многие просили сделать обновления с новыми уровнями и новой, более приятной глазу графикой. И вот я наконец-то приступил к этому нелёгкому процессу. В данной статье я покажу вам сравнение старой и новой версии: как изменилась графика и левел-дизайн. Графика Графика Jumper's adventure была её самым слабым местом, о чём часто говорили в отзывах. Так что первым делом я решил сделать новую графику и анимации. Если изначально я рисовал в paint и в самом Clickteam Fusion, на котором разрабатывается игра, то для обновления я перешёл на aseprite. Обновлённый левел-дизайн
Уровни тоже претерпели изменения, так как некоторые механики были просто плохо реализованы, а где-то было напихано много лишнего. По этой причине было решено обновить и левел-дизайн. И это пошло игре на пользу: много лишних и плохо сделанных моментов было вычеркнуто, а на замену им пришли более