Найти в Дзене
Taerlin

STMap

Узел STMap позволяет перемещать пиксели в изображении. STMap использует два канала для определения того, откуда должен исходить каждый пиксель в результирующем изображении из входных каналов. Вы можете использовать узел Copy для объединения двух каналов искажения с каналами изображения, а затем выбрать эти два канала в полях выбора U и V. Значения U и V — это абсолютное положение исходного пикселя. Значения нормализованы и находятся в диапазоне от 0 до 1, где 0 — нижний левый угол входного изображения, а 1 — верхний правый угол. Вы также можете рассчитать искажение линзы для одного изображения и применить это искажение к другому изображению с помощью узла STMap. Подробнее см. LensDistortion. stmap - Входные данные, которые вы хотите использовать для изменения исходного изображения. src - Исходное изображение, к которому вы хотите применить эффект. mask - Дополнительное изображение для использования в качестве маски. По умолчанию искажение ограничивается нечерными областями маски.
Оглавление
STMap
STMap

Nodes in Nuke STMap

Узел STMap позволяет перемещать пиксели в изображении. STMap использует два канала для определения того, откуда должен исходить каждый пиксель в результирующем изображении из входных каналов. Вы можете использовать узел Copy для объединения двух каналов искажения с каналами изображения, а затем выбрать эти два канала в полях выбора U и V. Значения U и V — это абсолютное положение исходного пикселя. Значения нормализованы и находятся в диапазоне от 0 до 1, где 0 — нижний левый угол входного изображения, а 1 — верхний правый угол.

Вы также можете рассчитать искажение линзы для одного изображения и применить это искажение к другому изображению с помощью узла STMap. Подробнее см. LensDistortion.

Nodes in Nuke STMap
Nodes in Nuke STMap

Input

stmap - Входные данные, которые вы хотите использовать для изменения исходного изображения.

src - Исходное изображение, к которому вы хотите применить эффект.

mask - Дополнительное изображение для использования в качестве маски. По умолчанию искажение ограничивается нечерными областями маски.

Сначала поле ввода маски отображается в виде треугольника справа от узла, но при перетаскивании оно превращается в стрелку с надписью «маска». Если вы не видите поле ввода маски, убедитесь, что элемент управления маской отключен или установлен в значение «none».

STMap Tab

STMap Tab
STMap Tab

channels

Искажения применяются только к этим каналам.

Если вы установите значение, отличное от «all» или «none», вы сможете использовать флажки справа для выбора отдельных каналов.

UV channels

Два канала используются для расчета искажения входного изображения. Значения U и V представляют собой абсолютное положение исходного пикселя. Значения нормализованы таким образом, чтобы находиться в диапазоне от 0 до 1, где (0,0) — нижний левый угол входного изображения, а (1,1) — верхний правый угол.

blur channel

disabled - Включает соответствующий канал размытия справа. Снятие этого флажка эквивалентно установке канала в значение «none».

none - Значения в этом канале добавляются к размеру области выборки, чтобы добавить дополнительное размытие или рассеивание к искажению.

blur scale

Отрегулируйте степень размытия, умножив значения размытия на это значение.

mask channel

disabled - Включает соответствующий канал маски справа. Снятие этого флажка эквивалентно установке канала в значение «none».

none - Канал, используемый в качестве маски. Искажение ограничивается нечерными областями этого канала.

invert

Инвертирует маску, так что искажение ограничивается не белыми областями маски.

premultiplied

Установите этот флажок, если UV-координаты и каналы размытия были предварительно умножены на альфа-канал, например, при выводе изображения рендерером.

filter

Выберите алгоритм фильтрации, который будет использоваться при переназначении пикселей из их исходных положений в новые. Это позволит избежать проблем с качеством изображения, особенно в высококонтрастных областях кадра (где могут появляться сильно искаженные или неровные края, если пиксели не фильтруются и сохраняют свои исходные значения).

Impulse — переназначенные пиксели сохраняют свои исходные значения.

Cubic — переназначенные пиксели подвергаются некоторому сглаживанию.

Keys — переназначенные пиксели подвергаются некоторому сглаживанию, а также незначительному повышению резкости .

Simon — переназначенные пиксели подвергаются некоторому сглаживанию, а также среднему повышению резкости .

Rifman — переназначенные пиксели подвергаются некоторому сглаживанию, а также значительному повышению резкости .

Mitchell — переназначенные пиксели подвергаются некоторому сглаживанию, а также размытию для скрытия пикселизации.

Parzen — переназначенные пиксели получают наибольшее сглаживание среди всех фильтров.

Notch — переназначенные пиксели получают плоское сглаживание (которое, как правило, скрывает муаровые узоры).

Lanczos4, Lanczos6, и Sinc4 — переназначенные пиксели получают повышение резкости, что может быть полезно при уменьшении масштаба. Lanczos4 обеспечивает наименьшее повышение резкости, а Sinc4 — наибольшее.

Базовый курс Foundry Nuke | Taerlin | Дзен