Digital Foundry обнаружила, что апскейлер DLSS 4.5 самостоятельно устраняет шум от трассировки лучей без помощи внутриигровых шумоподавителей или DLSS Ray Reconstruction. Новая модель улучшает качество изображения. — tomshardware.com DLSS 4.5 показал себя впечатляющим обновлением по сравнению с DLSS 4.0 в некоторых аспектах. Новая модель не только обеспечивает превосходное качество апскейлинга, но и может улучшить визуальную точность 3D-графики. Развивая последнее, Digital Foundry обнаружила, что пресеты M и L в DLSS 4.5 способны почти идеально реконструировать трассированные отражения (в зависимости от игры), если внутриигровые шумоподавители отключены. Digital Foundry наблюдали такое поведение в Crysis 3 и Silent Hill 2, где DLSS 4.5 демонстрировал заметно лучшее качество изображений с трассировкой лучей при отключенных внутриигровых шумоподавителях по сравнению с их включенным состоянием. В Crysis 3 отключение встроенного в движок шумоподавителя привело к уменьшению “шума” (boiling)
DLSS Ray Reconstruction может доживать свои последние дни: DLSS 4.5 способна реконструировать отражения с трассировкой лучей почти идеально без использования каких-либо «denoisers»
5 февраля5 фев
346
2 мин