Всю прошлую неделю копалась в старых приложениях, которые мы делали до 2022 года, и про некоторые думала: это же мог быть мой Slack... Напоминаю, Slack начинался… как онлайн-игра. Да-да, квест с бродилкой, который никому, кроме команды, был не нужен. Проект закрыли, но по дороге заметили странный побочный эффект — удобный внутренний чат. Из чата во временем вырос тот самый легендарный Slack, а «провал» внезапно превратился в продукт на миллиарды. Ирония судьбы: игра умерла, чат живее всех живых. А всё потому, что Стюарт Баттерфилд сделал три простых вещи:
— признал, что проект никому не зашел,
— не впал в режим «всё пропало»,
— заметил золотую жилу в одной функции. История, кстати, не уникальна. YouTube когда-то был сервисом для знакомств. Instagram задумывался как конкурент Foursquare. Сегодня мы знаем их совсем другими. Ждете мораль? А вот она: не надейтесь, что продукт выстрелит в том виде, в каком вы его придумали. На первом году жизни сервисы часто трансформируются и иногда до неу