Бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит считает, что Mass Effect 5 могла бы выиграть от перехода к полноценному открытому миру в стиле Bethesda. По его мнению, серия Mass Effect всегда выделялась персонажами и сюжетом, но игровой процесс со временем начал выглядеть устаревшим. Несмит полагает, что BioWare стоит сохранить сильную историю, но подать её в более современной форме — с большим миром, свободным исследованием и масштабным контентом. Он также отметил, что опыт Baldur’s Gate 3 мог бы быть полезен BioWare, однако в итоге склоняется к «бетездовскому» подходу, считая, что фанаты давно хотят научно-фантастическую RPG с открытым миром. В то же время идея вызывает сомнения. Ранее BioWare уже сталкивалась с критикой за открытые зоны — прежде всего в Mass Effect: Andromeda и Dragon Age: Inquisition. Неудачный опыт Starfield показывает, что масштабный sci-fi-открытый мир — крайне сложная задача даже для самой Bethesda. Пока BioWare не раскрывает структуру Mass
Экс-разработчик Skyrim: Mass Effect 5 нужна формула открытого мира в духе Bethesda
5 февраля5 фев
1 мин