Найти в Дзене
История в Играх

Краткий обзор механик и перевод правил Baltic Empires: The Northern Wars of 1558-1721

Игра, которую я точно покупать не буду. Знаю, есть люди которые ждут ее выхода и возлагают на нее определенные надежды. Я был одним из них, но пока делал перевод, изменил свое мнение. Вообще, игра должна получиться хорошая. Но ни разу не варгейм. В нашей игровой секте, один из адептов желал ее приобрести, и я с удовольствием поиграю в нее, дабы удостоверится в своих выводах и просто получить удовольствие. А все потому, что это на 90% (ну ладно может на 80%, за счет исторического флера и разных сценариев) клон старой доброй игры Mare Nostrum. В русской локализации известной как Наше море. Очень уважаю эту игру, она была одной из первых моих коробок, когда я только начал погружаться в настолочки, а про варгеймы еще ничего не слышал. В нее было наиграно много часов, и свое она отработала. Теперь пылится на почетном месте, уже пару лет не тронутая. С ней я и буду сравнивать. Возглавить придется одну из держав: Дания-Норвегия, Швеция, Россия, Польша-Литва и Бранденбург-Пруссия. Да, карта ту

Игра, которую я точно покупать не буду. Знаю, есть люди которые ждут ее выхода и возлагают на нее определенные надежды. Я был одним из них, но пока делал перевод, изменил свое мнение.

Вообще, игра должна получиться хорошая. Но ни разу не варгейм. В нашей игровой секте, один из адептов желал ее приобрести, и я с удовольствием поиграю в нее, дабы удостоверится в своих выводах и просто получить удовольствие.

А все потому, что это на 90% (ну ладно может на 80%, за счет исторического флера и разных сценариев) клон старой доброй игры Mare Nostrum. В русской локализации известной как Наше море. Очень уважаю эту игру, она была одной из первых моих коробок, когда я только начал погружаться в настолочки, а про варгеймы еще ничего не слышал. В нее было наиграно много часов, и свое она отработала. Теперь пылится на почетном месте, уже пару лет не тронутая. С ней я и буду сравнивать.

-2

Возглавить придется одну из держав: Дания-Норвегия, Швеция, Россия, Польша-Литва и Бранденбург-Пруссия.

Да, карта тут другая, видно дизайнеры старались. Но мне не нравится, больно бледная. Период далеко не античка, но в остальном это те же пять игроков (есть еще сценарии на 2х, 3х и 4х игроков, но оценить насколько они жизнеспособны можно будет только на практике). В ванильной версии предка все что меньше пяти сильно страдает по балансу.

-3

Здесь есть трек гегемонов, так же каждый ход определяется главный по войне, торговле и производству. Основная функция Гегемона - решать кто в какой последовательности, в соответствующую фазу, ходит. Но автор сам в заметках пишет, что кроме как для военной фазы это бесполезный скил. Как будто его забыли вырезать... или прикрутили для галочки, чтобы было.

Присутствует филдинг с ресурсами. Драфта ресурсов нет, но менять их все равно придется. Юниты, по старинке, покупаются за "три разных ресурса", ну или можно монетами добить.

Вместо крепости, легиона и галеры, здесь крепость, пехота, линейные корабли, и кавалерия (бегает на две области вместо одной) и фишки лидеров.

Есть нейтральные юниты, которые можно нанимать за звонкую монету и использовать против оппонентов. Если не сдохнут, то в свой ход противник может использовать их уже против вас. Продажные наемники!

И можно ограничено взаимодействовать с нейтральными фракциями - Габсбурги, Османо-татары, Нидерланды и Великобритания.

Есть религия. Но ее функция только раздавать штрафы, если она не совпадает с общегосударственной.

Не буду подробно расписывать про фазы действий, они достаточно стандартные - торгуем, строим, воюем, проверяем условия победы.

Наибольший интерес вызывают карты персонажей, из которых предлагается собрать двор, и которые станут давать определенные бонусы. И могут привнести альтернативные способы победы. Петр Первый на службе Шведской монархии? Легко!

Вот они красавчики, судя по комплектации их всего 58.
Вот они красавчики, судя по комплектации их всего 58.

Боевка максимально простая. Кинь кастомные кубики, по количеству отрядов и посчитай попадания и блоки.

Примитивная дипломатия, по типу, "навалися всей оравой" на более успешного игрока.

Игра ограничена определенным количеством раундов - что очень хорошо. Помню мы в Наше Море иногда по 6 часов играли, чтобы выявить победителя, что для подобной простой игры бывает весьма утомительно.

Вердикт - не вагрейм. Но настолочка с ареаконтролем должна получиться добротная.

Перевод тут.