Найти в Дзене
Верни консоль

Обзор демоверсии Nioh 3: стоит ли играть в новый соулслайк от Team Ninja

Обзор демоверсии Nioh 3: разбираем новые механики, боевые стили самурая и ниндзя, а также графику и открытый мир в долгожданной экшен-RPG от Team Ninja. Критики, кстати, уже высказались — релиз-то на носу, шестого числа. На Метакритике у игры сейчас ожидаемые 86 баллов — примерно так же, как у первой и второй частей. Ровная серия, получается! А я тем временем поиграл в демку, и мне в целом хорошо. Nioh, конечно, остаётся Nioh. Тактильность — прямиком из Ninja Gaiden. Соулслайковость сочетается со слэшерностью и лут-менеджментом в стиле Diablo. И всё это как-то аккуратно уравновешено. Сложность прохождения при этом высокая (очень высокая!), как и раньше. Но в демке и она нормально сбалансирована — верим в лучшее! Но если попасть на ленивое настроение, то от обилия цифр в характеристиках можно быстро устать, а в них вникать надо обязательно. Игру, конечно, можно и голым на танцевальном коврике проходить, но вообще она про лучшие билды и систему прокачки персонажа. Среди конкурентов в жан
Оглавление

Обзор демоверсии Nioh 3: разбираем новые механики, боевые стили самурая и ниндзя, а также графику и открытый мир в долгожданной экшен-RPG от Team Ninja.

Критики, кстати, уже высказались — релиз-то на носу, шестого числа. На Метакритике у игры сейчас ожидаемые 86 баллов — примерно так же, как у первой и второй частей. Ровная серия, получается! А я тем временем поиграл в демку, и мне в целом хорошо.

Геймплей и механики: смесь Dark Souls и Diablo

Nioh, конечно, остаётся Nioh. Тактильность — прямиком из Ninja Gaiden. Соулслайковость сочетается со слэшерностью и лут-менеджментом в стиле Diablo. И всё это как-то аккуратно уравновешено. Сложность прохождения при этом высокая (очень высокая!), как и раньше. Но в демке и она нормально сбалансирована — верим в лучшее!

Но если попасть на ленивое настроение, то от обилия цифр в характеристиках можно быстро устать, а в них вникать надо обязательно. Игру, конечно, можно и голым на танцевальном коврике проходить, но вообще она про лучшие билды и систему прокачки персонажа. Среди конкурентов в жанре соулслайк шире возможностей по билдам нет, наверное, нигде.

-2

Самурай против ниндзя: как работают новые стили

У нас же теперь два стиля, между которыми можно хоть посреди боя, хоть посреди комбо переключаться. И мотаться между самураем и ниндзя — прикольно. Это не гиммик, а два очень разных стиля игры, которые занятно друг с другом стакаются:

  • Особенности стиля самурая: умеет мгновенно восстанавливать часть стамины (знакомое по прошлым частям восстановление Ки), эффективнее сбивает выносливость в лоб.
  • Особенности стиля Ниндзя: обладает особым уворотом, оставляющим отвлекающую тень (это вместо восстановления Ки), и жёстко докидывает урона в спину.

Чем быстрее привыкнешь туда-сюда переключаться — тем проще играть будет. Но игра к этому и так подталкивает «красными» атаками врагов, которые контрятся как раз переключением стиля. И да, фактически теперь нужно создавать два разных билда.

-3

Открытый мир и визуальный стиль: главные вопросы к игре

Вопросы у меня по-прежнему только к графическому исполнению — но у Team Ninja все игры какие-то некрасивые, визуально шумные — и к элементам открытого мира. Надоел мне этот открытый мир, и всё тут! Даже рассуждать не хочу.