Найти в Дзене
Анастасия Шацкая

Белый лабиринт японского метро

Вы себе представляете экранизацию тетриса? И я не представляю. Но, наверно, японцы, когда-нибудь, и это снимут. Культовая игра "Выход 8" от тетриса отличается только наличием трехмерного пространства и присутствия людей. Принцип даже проще: не надо сопоставлять геометрические фигуры на большой скорости. Это скорее детская развивался "найди лишнее". Сложность заключается только в том, что игрок не сразу понимает, что именно "лишнее". Суть в том, что лишнее — это все, а изначально игроки ориентируются только на визуальное сравнение, людей и события в тоннеле не воспринимают поначалу аномалиями. Просто? Да раз плюнуть! И на этой простоте сюжета не построишь. А вот Гэнки Кавамура построил. Зацепился за последний реальный эпизод жизни протагониста - и выстроил простенькую философскую концепцию на тему межличностных отношений и человечности. Получилось неплохо, как традиционная коротенькая притча. Актеры выложились как следует, даже не хотелось вспоминать систему Станиславского. Особенно м
Источник: Кинопоиск
Источник: Кинопоиск

Вы себе представляете экранизацию тетриса? И я не представляю. Но, наверно, японцы, когда-нибудь, и это снимут.

Культовая игра "Выход 8" от тетриса отличается только наличием трехмерного пространства и присутствия людей. Принцип даже проще: не надо сопоставлять геометрические фигуры на большой скорости. Это скорее детская развивался "найди лишнее". Сложность заключается только в том, что игрок не сразу понимает, что именно "лишнее". Суть в том, что лишнее — это все, а изначально игроки ориентируются только на визуальное сравнение, людей и события в тоннеле не воспринимают поначалу аномалиями.

Просто?

Да раз плюнуть!

И на этой простоте сюжета не построишь. А вот Гэнки Кавамура построил. Зацепился за последний реальный эпизод жизни протагониста - и выстроил простенькую философскую концепцию на тему межличностных отношений и человечности. Получилось неплохо, как традиционная коротенькая притча. Актеры выложились как следует, даже не хотелось вспоминать систему Станиславского. Особенно малыш трогательный.

Из запомнившихся плюсов: зависшая девушка-аномалия, искусственная улыбка мужчины и голые розовые крысы с глазами и ротиками на пузиках. Последние - традиционные ужасы японской мифологии, с глазами и прочими частями тела не на своем месте.

Источник: Кинопоиск, скрин экрана
Источник: Кинопоиск, скрин экрана

Это небольшие маячки для тех, кому экшна в фильме не хватит. Начало же для меня оказалось слишком динамичным: чесслово, прибила бы дурака, орущего на женщину. Он ведь орал громче ее ребенка, совершенно невменяемый истеричный мужчинка.

Но самое главное: атмосфера. Тот случай, когда игру полностью удалось перенести на экран. Правда, смотреть тем, кто играл, сложно. Я, к примеру, полфильма орала от возмущения, когда герой пропускал аномалии, они же простые, и я их все изучила, а он, такой глупый, не видит, что ручка у двери не там, где надо... забыла уже, что сама эти ручки и перевернутые надписи пропускала, увлекшись рассматриванием постеров на стене.)))))

В общем, мне понравилось, вспомнила игровой опыт с удовольствием. Ждем экранизацию тетриса))))