Сердечно приветствую всех! С вами разработчик из скромной, но амбициозной
инди-студии Two Box Games — да-да, тех самых, кто не боится сражаться с
багами и кофеином в одной руке. Сегодня я хочу поделиться с вами темой,
которая щемит душу любого геймдизайнера: куда же отправляется тот самый
заветный дроп после победы над врагом или открытия сундука? Вроде бы всё
ПРОСТО — в инвентарь, как в бездонный мешок Мерлина. Но давайте
взглянем на это не глазами игрока, а глазами закоренелого разработчика,
проведшего в UNREAL ENGINE 5 более 2500 часов — и да, мы делаем игру
исключительно на BLUEPRINT, потому что кто сказал, что программисты не
могут быть художниками? — Начнем с инвентаря — этой загадочной коробочки с ячейками, сортировкой и весом, которая вроде бы проста, но на самом деле — настоящий лабиринт.
Визуальная часть — это лишь верхушка айсберга, под которой скрывается связь с технической стороной: обновления, инициализация, сортировка. И, конечно же, база данных — сердце ада дл