Найти в Дзене
Two Box Games

Электромонтер-геймдизайнер.⁠ Часть I

Серия Славянские Мифы. Том I. "Я хочу летать"
Не буду томить предисловиями. Вводные данные: 35, мужчина, стаж работы в
обслуживании высоковольтных линий 12 лет. Работа тяжелая, нужно лазать
по опорам, пилить деревья и кусты под проводами, ремонтировать линии.
Любая непогода - сети стоят раком, приходится работать допоздна. Но зато, в моем понимании, я человек социально полезный, каковой должна являться каждая живая душа, если у нее нет аккаунта на онлифанс.
Всю жизнь пишу художественные тексты, занимался созданием интерактивной
литературы, всяких мини-игр и прочего. Никаких регалий, медалей и орденов за этот род деятельности нет. Мечтал заняться разработкой прям вот с нуля какой-то игры, чтобы это было моё. Но программист из меня примерно такой же, как и художник, так что искал команду.
Искал везде, где хватало ума искать. В моменте просто вбивал в гугл "Ищу
сценариста\геймдизайнера\автора реплик для своей игры". Переходил по
ссылкам, натыкался на херь, затем от балды в какой

Серия Славянские Мифы. Том I. "Я хочу летать"

Не буду томить предисловиями. Вводные данные: 35, мужчина, стаж работы в
обслуживании высоковольтных линий 12 лет. Работа тяжелая, нужно лазать
по опорам, пилить деревья и кусты под проводами, ремонтировать линии.
Любая непогода - сети стоят раком, приходится работать допоздна. Но зато, в моем понимании, я человек социально полезный, каковой должна являться каждая живая душа, если у нее нет аккаунта на онлифанс.


Всю жизнь пишу художественные тексты, занимался созданием интерактивной
литературы, всяких мини-игр и прочего. Никаких регалий, медалей и орденов за этот род деятельности нет. Мечтал заняться разработкой прям вот с нуля какой-то игры, чтобы это было моё. Но программист из меня примерно такой же, как и художник, так что искал команду.

Искал везде, где хватало ума искать. В моменте просто вбивал в гугл "Ищу
сценариста\геймдизайнера\автора реплик для своей игры". Переходил по
ссылкам, натыкался на херь, затем от балды в какой-то группе ВК оставил
заявочку, что я такой-сякой писатель, кому надо, забирайте, авось пригожусь. Выполнил еще ряд мероприятий, так как идея жгла, а реализация не спешила появиться на горизонте.

Спустя несколько месяцев, наверно, даже почти год, мне написали в ВК, оттуда мы перекочевали в ТГ. Ребятам нужен был сценарий квестов. Мы пообщались, я посмотрел наработки в кайтене, быстренько вдохновился, написал страницу текста "по мотивам". Ребятам сразу понравилось и мы, крайне бессистемно, но с
желанием, принялись притираться друг к другу. Были трения, трудности и
непонятности, однако без конфликтов. Механизм медленно, но верно,
набирал обороты.

Через пару месяцев моей работы над сценарием
игры парни поняли, что всё заходит слишком далеко и предложили мне
самому подготовить Базу Данных с предметами, персонажами, квестами,
механиками и прочее, и так далее. Случилось это потому, что в придумывании они не были столь хороши, как я, и здраво рассудили, что лучше будут заниматься тем, в чем я полный профан. Они делают модели и реализуют механики. Еще у нас есть человек, который отвечает за звуковое
сопровождение.

За полгода работы над БД, не имея опыта, я всё таки умудрился создать что-то цельное и довольно объемное. Парни в восторге, я тоже доволен, наш коллектив перешёл на тот уровень общения, когда переход на мат это не конфликт, а переизбыток позитивных эмоций.

Мир продуман детально, вариативный сюжет пишется каждый день. Решили
разбить игру на 7 глав. Первая, для релиза, по объему работ, самая
большая, так как именно в ней нужно соорудить весь фундамент для
дальнейших сцен. Кто понял, тот поймет.

Собственно, цель написания данного поста в том, чтобы вы стали зрителями интересного случая. Сбудется ли мечта работяги? Станет ли он прославленным
геймдизайнером? Сумеет ли закрепиться в новой для себя стезе? Постараюсь
писать не часто, но периодически. Мы пишем игру, которая называется
"Славянская Мифология. Том первый: Я хочу летать". Ее еще нигде нет,
есть только канал в ТГ, группа в ВК и дискорд. Никуда никого не
приглашаю, материала "на показ", у нас маловато.

В дальнейшем поделюсь опытом, как впервые решил воспользоваться екселем, как начал его осваивать, и как заполнял. Расскажу, как приступил к написанию
сценария. В общем, обо всем чуть подробнее. Спасибо за внимание, пишите
комментарии, ставьте антилайки, пророчьте полный провал. Мы почитаем,
утрём сопли натруженной ладонью и пойдем работать на любимый завод.

#геймдизайн #gamedesign #геймдизайнер #игромеханика #баланс #прототипирование #документация #геймплей #геймдев #indiedev #индиразработка #игроваяиндустрия #разработкаигр