Год назад я придумал интерактив для сайта Ojo. Хотел, чтобы на главной жили кубы, не как декор, а как система. Появились, собрались в структуру, разлетелись, снова стянулись обратно. В голове это выглядело чисто. В WebGL такие вещи быстро превращаются в долгую переписку, потому что пока нет прототипа, каждый видит “правильно” по своему. Если отдать идею в разработку текстом, команда начнёт тестировать на ощупь. Где куб останавливается, как поворачивается, что считать случайностью, а что ошибкой. Без визуализации мы бы неделями приходили к той картинке, которую я крутил в голове. И в итоге всё равно пришлось бы снова объяснять, что имелось в виду. Проще сначала самому проверить, имеет ли эта история продолжение в 3D, и только потом отдавать дальше. Мне нужен был быстрый полигон, где видно механику, а не слова и картинки. Blender для этого подходит лучше всего. Проблема была в другом. Вход через ноды я них не понимаю,смотрел уроки но пару раз уснул) Нанимать спецов это снова объяснять на