Найти в Дзене
Пятничный киноман: Teenage Mutant Ninja Turtles (2003)
Сегодня почему-то вспомнил именно этот сериал. Не из детства, а как контраст. Из черепах 90-х у меня в голове остались в основном добродушные морды и тот период, когда их сделали маленькими. Остальное растворилось. Там каждая серия жила отдельно, было мило, местами бодро, но ниндзя-энергии я не помню. Больше ребячество, чем история. В этом сериале где-то до 5-го сезона все серьезно. TMNT 2003 это семь сезонов, но воспринимается он как один длинный сериал, который собран в дуги. Черепахи живут в...
1 день назад
Пятничный киноман: «Оно: Добро пожаловать в Дерри»
https://vk.com/video-228145638_456239144 Иногда приквелы делают вид, что рассказывают новое, а по факту просто водят по знакомым коридорам. Тут иначе. Этот сериал не пытается соревноваться с фильмами, он аккуратно отматывает ленту назад и показывает, как Дерри снова начинает “шевелиться” изнутри. И ты ловишь себя на мысли, что смотришь не очередную добавку к франшизе, а историю про место, где страх живёт как местная погода. Действие уходит в прошлое, задолго до событий двух фильмов. Город живёт...
1 неделю назад
🧩 Вайб-кодинг как новый пайплайн В какой-то момент картинки надоедают. Сидишь, промптишь, полируешь, а внутри зудит другое. Хочется движения. Хочется, чтобы сайт жил. В прошлом году я думал обновить Ojo. Хотел интерактив, кубики, WebGL, небольшую магию на сайте Но я хорошо помню, как такие идеи раньше умирали о реальность. Сначала тестируешь графику. Потом программист руками собирает интерактив. Потом оказывается, что в голове было круче, чем на экране. И на этом многие истории заканчиваются. Поэтому я полез в вайб-кодинг. Я тестировал две нейронки, GPT и Google. GPT в мою задачу не попал. А Google, неожиданно, зацепился и начал держать требования. Я шаг за шагом наращивал механику, и за 3 часа собрал прототип, который раньше занял бы недели. Кубики появляются случайно при каждой перезагрузке. Их можно крутить, нажимать, разгонять, они разлетаются и собираются обратно. Я даже полез в эффекты, там пока сложнее, не всегда понимает, что именно я хочу. Но главное, я быстро проверил идею и увидел, что она вообще работает. И вот тут начинается самое интересное. Это не просто моя игрушка на вечер. Похоже, это старт нового пайплайна для Ojo. Я хочу заставить ребят в команде тоже тестировать вайб-кодинг. Не ради того, чтобы они стали разработчиками. Ради другого. Чтобы дизайнер мог проговорить идею, быстро собрать черновик и проверить, не развалится ли она в интерактиве. Чтобы мы перестали спорить на уровне вкуса и начали спорить на уровне прототипа. Если идея держится в вайб-кодинге, значит, можно отдавать в продакшен и доводить. Если разваливается, значит, правим концепт, а не тратим неделю на обсуждения. 📍 Если коротко  Вайб-кодинг стал быстрым способом проверять интерактивные идеи для Ojo. Я собрал прототип кубиков за несколько часов и теперь хочу подключить команду, чтобы каждый дизайнер мог проговаривать идею и сразу тестировать, работает ли она в реальности.
1 неделю назад
Как мы настроили гибкий пайплайн для иллюстраций
Мы в Midjourney давно, ещё с четвёртой версии, когда для каждой новой версии приходилось заново привыкать. Один и тот же промт в разных версиях выдавал совершенно разные картинки. Только начиная примерно с шестой-седьмой версии промты более-менее устаканились, и стало понятно, как держать один стиль без скачков. Наш первый пайплайн был самый простой Midjourney → Photoshop Пример — сайт Добрый доктор где брали MJ пятой версии для создания иллюстраций, а потом в Photoshop доводили цвет, свет и мелкие штуки под макеты...
5 месяцев назад
Фото без фотографа: как я сделал себе студийный портрет в Midjourney
Всё началось с фотографии моего дедушки. Я восстановил его старый чёрно-белый снимок через нейросеть — и впервые по-настоящему задумался: Можно ли не просто «почистить» старое фото, а переосмыслить образ — через стиль, через свет, через атмосферу? И в какой-то момент стало интересно: Что, если попробовать то же самое со своим лицом? Я взял обычное селфи, снятое на телефон. Загрузил его в Midjourney с параметром --oref — и начал экспериментировать с промтами: Результаты стали появляться быстро. И, честно, они удивили...
8 месяцев назад
Зачем фарме менять подход в digital?
Не первый год работаем с проектами в фарме. И каждый раз — как новое испытание. Тут своя логика, свои правила, и порой кажется, что digital для них всё ещё непознанная территория. А зря. Кажется, что у этой индустрии всё стабильно — но вот в digital она откровенно тормозит. Даже самые простые вещи приходится объяснять по кругу. Если конкуренты не обновляли сайт 10 лет — это не значит, что и вы должны. И уж точно не значит, что на их дизайн можно ориентироваться. Это значит, что у вас есть шанс выделиться...
9 месяцев назад
Кейс: как мы подошли к созданию сайта стоматологии «Добрый Доктор» – Часть 2. Мудборды, концепция и прототипы
Часть 1. Аналитика Продолжим рассказ о создании сайта для стоматологии «Добрый Доктор». На этом этапе мы перешли к самой интересной части – формированию визуального стиля и концепции. Чтобы избежать лишней работы и максимально точно попасть в ожидания клиента, мы давно используем проверенный подход: устраиваем подробный созвон или личную встречу, на которой презентуем несколько вариантов мудбордов. Вместе с клиентом разбираем каждое предложенное направление, детально выясняя, какие элементы и стилистические приёмы ему нравятся, а какие – нет...
10 месяцев назад
Кейс: как мы подошли к созданию сайта стоматологии «Добрый Доктор» – Часть 1. Аналитика
Когда к нам в Ojo обратилась стоматология «Добрый Доктор» из Иваново с задачей обновить дизайн сайта, сразу стало понятно – нужен проект, который не просто впечатлит визуально, а будет понятным, комфортным и полезным для пациентов клиники. Ещё на этапе предпродажи, готовя КП и рассчитывая смету, мы показываем клиентам тестовый мудборд. Зачем? Вот здесь важно моё личное наблюдение: Сейчас многие агентства предлагают аналитику ради аналитики, делают красивые презентации с абстрактными данными и графиками...
10 месяцев назад
Сидр поиск идеального вкуса: впечатления с Russian Cider Festival
Сидр всегда был где-то на периферии моего внимания. Вино — история, сложность, характер. Пиво — привычное, плотное, понятное. А сидр? Лёгкий, яблочный, для тех, кто не хочет заморачиваться? Так казалось. Но после нескольких лет работы с винными проектами, погружения в российский рынок, я задумался: а что, если посмотреть чуть шире? Фестиваль сидра стал хорошим поводом. И вот я здесь, с бокалом в руке, пытаюсь понять, стоит ли вообще обращать на него внимание. Первое, что удивило — толпы людей. На...
10 месяцев назад
Пятница на Galera Dev прошла под знаком открытий. Старые знакомые, новые лица, и беседы, что затянулись до утра. Вечер стал ночью, оставив послевкусие живого общения.
11 месяцев назад
От февраля до фейерверков: зачем стартовать новогодний сайт заранее Весь город ещё не успел отойти от январской дремы, а я уже размышляю о новогодних проектах. Смешно? Возможно. Но зато не придётся срезать всё самое интересное в последний момент. Я видел, как в ноябре или, что хуже, в декабре, вырастают огромные очереди правок, а уникальные идеи улетают под нож из-за нехватки времени. Когда мы делали праздничный сайт для HeadHunter, задумок было множество: динамичные WebGL-сцены, проработанная игровая-механика, яркие визуальные эффекты. Но стартовали слишком поздно, и пришлось упрощать. Вспоминаю, с каким азартом мы всё придумывали и как много обрезали в итоге. Сайт вышел приличным, но чувство «мы могли больше» преследовало ещё долго. Зато однажды, в феврале, пришёл клиент, который попросил сделать для него новогодние иллюстрации — и сделал это так рано, что мы успели обдумать каждую деталь. Была возможность внести все нужные правки, напечатать работы безо всякой спешки, даже добавить идеи, о которых обычно не успеваешь подумать. К декабрю всё выглядело как настоящее рождественское чудо, и никакой паники в последнюю неделю не потребовалось. Моя главная мысль проста: если хотите создать что-то действительно уникальное, дайте себе и команде время. Разработка новогодних-сайтов или создание зимних иллюстраций — это большая работа, и чем раньше мы начнём, тем более захватывающим будет итог.
11 месяцев назад
#2 Подборка: Веб-интерактив и геймификация
👾 Treasures of Japan — интерактивный сайт от Max Mara, где можно собирать элементы в формате лёгкой игры. Загрузка мгновенная, а проходится весело и непринуждённо. Такой эффект отлично подойдет для рекламных кампаний, туристических и fashion-проектов, чтобы увлечь пользователя и продлить его взаимодействие с брендом. 🎮 Michael Durkin — необычное портфолио, больше напоминающее игру, чем сайт. Классный пример того, как разработчик творчески подошел к самопрезентации. Этот подход можно использовать...
11 месяцев назад