Существует множество способов играть в D&D - разные люди получат от этого удовольствие. Вот несколько вариантов, как вы можете играть в D&D.
Когда речь заходит о D&D, эта игра настоящая песочница фэнтезийных приключений. Конечно, в ней есть правила и используются кубики, но она питается вашим воображением, и возможности безграничны. И, как и в песочнице, в ней есть множество разных способов развлечься. Часто даже несколько одновременно.
Кому-то нравится строить песочные замки. Другие хотят сражаться в песочнице со своими пластиковыми солдатиками. Третьи хотят добавлять воду в песок и печь пироги. В общем, вы поняли. Так же и с D&D - существует множество способов игры, и ни один из них не является неправильным. На самом деле, многие из них могут подойти вам одновременно. Все зависит от того, чего вы хотите от игры.
Павергейм
Ощущение мастерства в игре приносит невероятное удовольствие. А если вы хотите играть на максимум, это обычно означает умение выжать максимум из своего «лимона», прежде чем обрушить весь этот «сок» на действительно сильного противника. Речь идёт не просто о создании персонажа с максимальными характеристиками или даже персонажа без недостатков это лишь побочные эффекты, но настоящая суть игры на максимум заключается в ощущении того, что вы освоили правила.
Будь то получение новых способностей или поиск креативных способов использования уже имеющихся, игроку, стремящемуся к максимальной эффективности, нравится не только знание принципов работы системы, но и умение довести её до предела. Лучший способ сделать это - знать правила и понимать, как их можно комбинировать новыми, неожиданными, но потрясающими способами.
Погружение
Иногда всё, чего вам хочется, это полностью погрузиться в своего персонажа. Или в мир, в котором разворачивается игра. Вот тогда мы и говорим о погружении о чувстве, что вы находитесь в этом мире. И быстро, не о том погружении, которое достигается, например, за счёт правильного звукового оформления или чего-то подобного, вам не нужны навороченные системы или технические приспособления с динамическим туманом, освещением и визуальными эффектами, чтобы погрузиться. Совсем наоборот.
Вы понимаете, что полностью погрузились в мир своей игры или своего персонажа, когда начинаете думать об игре и о том, что будете делать в перерывах между игровыми сессиями. Когда вы начинаете задавать вопросы о мире или по-настоящему углубляться в его историю, тогда вы по-настоящему увлеклись.
Это своего рода глубокое погружение в кампанию, когда кажется, что она пронизывает ваш мозг, даже когда вы не за игровым столом, и лучший способ добиться этого почувствовать, что ваш персонаж может делать в этом мире все, что захочет.
Нарративные фанаты
Тесно связанное с погружением, но достаточно отличное, чтобы быть самостоятельным явлением, это желание рассказать историю. Речь идёт не просто о том, чтобы по-настоящему погрузиться в мир или даже в персонажа. Речь идёт о том, чтобы наблюдать за историей, которую вы создаёте, в процессе её создания.
Игроков, предпочитающих рассказывать истории, как правило, интересуют события в мире - большие или маленькие, которые происходят прямо сейчас, и то, как они все взаимосвязаны. Это те люди, которые ищут взаимосвязь между событиями; конечно, эльфы восстают против своей королевы, ее захватила Служанка Ллос - это то, что вы можете услышать или сказать, когда по-настоящему погрузитесь в сюжет.
Уютная атмосфера
Конечно, не всем хочется рассказывать эпическую историю. Разве что эту историю потом намотать на моток и медленно связать в уютный свитер. Некоторые игроки будут жить ради таких маленьких моментов - эпизодов с походами по магазинам, «проходных» сессий, где много времени уделяется отыгрышу обыденных, повседневных мелочей. Если в вашей кампании когда-либо был фестиваль или пляжный эпизод, то это именно та атмосфера.
В поисках уютной атмосферы хочется окунуться в теплое, успокаивающее сияние фэнтезийного мира. Это может быть что-то вроде Stardew Valley, где вы выращиваете овощи, как какой-то садовник, прежде чем отнести их на рынок, или просто участие в кампании, такой как Strixhaven: Curriculum of Chaos, где работа студента является забавной частью сюжета.
Не всё должно быть сплошным приключением - и игроки в уютные игры доказывают это, решив управлять гостиницей, магазином или приютом для кобольдов. Это может стать приятным перерывом от привычного «убить главного злодея где-нибудь вон там».
Кромсай руби!
И наконец, есть те, кто просто хочет выбраться наружу и надрать всем задницу. Будь то прорубание себе путь сквозь полчища мародерствующих воинов, преданных служению темному и злому богу, или использование магии для уничтожения приспешников тиранического короля, иногда приятно просто отправиться в бой и убить плохих парней. Это один из древнейших видов игр, и, что важно, он учит нас тому, что монстров можно победить.
Вот почему бывает так весело просто выбить дверь, бросить кубик на инициативу и начать прорубать себе путь сквозь Забытые Королевства.
Вы удивитесь, насколько хорошо это вписывается в упомянутую выше уютную атмосферу - многие кампании D&D, дошедшие до конца, часто колеблются между этими двумя крайностями, часто подпитываемые стремлением к максимальной эффективности, с погружением в игру по вкусу.
Что вы ищете в играх по D&D?