Найти в Дзене
K-Play

Code Vein II: красота и боль вампирского соулслайка. (ОБЗОР)

Code Vein II — это сиквел аниме-соулслайка, который вышел 30 января 2026 года на PC, Xbox Series X/S и PlayStation 5. Игра пытается объединить элементы экшена, RPG, аниме-симулятора и визуальной новеллы, но результат получился неоднозначным. Боевая система стала динамичнее по сравнению с первой частью: движения персонажа теперь быстрее и отзывчивее, уклонения имеют i-frames (фреймы неуязвимости), а парирование стало навыком, а не случайностью. В бою можно комбинировать приёмы, накапливать силу, а затем активировать «формы» — особые способности ревенантов, которые расходуют ресурс Ихор. Из первой части перекочевали «коды крови» — аналог классов, которые стали глубже и разнообразнее. Теперь их 24, и каждый ощущается уникально. Можно выбрать, например, танкующего берсерка с двуручным топором или мага-некроманта, призывающего тени павших врагов. Оружие тоже расширилось: появились рунические клинки, которые вращаются вокруг героя и могут атаковать на дистанции и в ближнем бою. «Темница» (од
Оглавление
Code Vein II
Code Vein II

Code Vein II — это сиквел аниме-соулслайка, который вышел 30 января 2026 года на PC, Xbox Series X/S и PlayStation 5. Игра пытается объединить элементы экшена, RPG, аниме-симулятора и визуальной новеллы, но результат получился неоднозначным.

Геймплей и боевая система

Боевая система стала динамичнее по сравнению с первой частью: движения персонажа теперь быстрее и отзывчивее, уклонения имеют i-frames (фреймы неуязвимости), а парирование стало навыком, а не случайностью. В бою можно комбинировать приёмы, накапливать силу, а затем активировать «формы» — особые способности ревенантов, которые расходуют ресурс Ихор.

Из первой части перекочевали «коды крови» — аналог классов, которые стали глубже и разнообразнее. Теперь их 24, и каждый ощущается уникально. Можно выбрать, например, танкующего берсерка с двуручным топором или мага-некроманта, призывающего тени павших врагов.

Оружие тоже расширилось: появились рунические клинки, которые вращаются вокруг героя и могут атаковать на дистанции и в ближнем бою. «Темница» (одна из составных частей бывшего «вуали» из первой части) теперь выступает особым оружием с уникальным скином. Например, Жнец призывает гигантскую косу, а Гончая — двух стальных псов за спиной. С помощью этого оружия можно заставить врага потерять баланс, восстановить Ихор, улучшить характеристики и выполнить «репосты» — мощные удары по оглушённому противнику.

Однако баланс системы вызывает вопросы: некоторые «коды крови» ломают игру, другие практически бесполезны. Например, щит, дарующий манёвренность, считается слишком сильным.

Мир и локации

Мир игры заметно расширился: компактные подземелья и выверенные по протяжённости локации теперь чередуются с обширными открытыми пространствами. Игрок исследует две версии реальности — прошлое и настоящее. Механика путешествий во времени работает и на историю, и на геймплей: в прошлом игрок проводит время с разными героями, а в настоящем встречает их уже в обличье монстров. Это придаёт сражениям эмоциональную глубину.

Дизайн подземелий впечатляет: тюрьма, заброшенный луна-парк, затопленные уровни — каждая локация обладает собственным характером и атмосферой. Однако открытый мир критикуют за однотипность, отсутствие разнообразия и множество тупиковых путей. Иногда действия в прошлом буквально перекраивают ландшафт настоящего, но в целом карта оставляет противоречивые чувства.

Сюжет и персонажи

Сюжет рассказывает о мире, находящемся на грани коллапса. Игрок управляет ревенантом (возрождённой вампиршей), которая просыпается без памяти и должна найти истоки «Шипов Суда» — гигантских кровавых структур, пожирающих всё живое.

Персонажи запоминаются сильнее, чем в большинстве подобных проектов. Однако сюжет и диалоги получают смешанные отзывы. Некоторые считают, что история местами недосказана, скомкана, а мотивация персонажей не всегда ясна. В частности, критикуется то, что протагонист слишком быстро проникается симпатией к встреченным персонажам, а через короткое время приходится убивать одного из них.

Визуальная составляющая и звук

Визуально игра противоречива. С одной стороны, местами она выглядит эффектно: мастерски поставленный свет, атмосферное небо, продуманные интерьеры. Саундтрек также хвалят — оркестровые партии создают нужное настроение.

С другой стороны, общий художественный стиль часто скатывается к штампам аниме-эстетики: персонажи чрезмерно архетипичны, враги и локации однообразны.

Технические проблемы

Игроки и рецензенты отмечают проблемы с оптимизацией: фризы при подгрузке зон, просадки FPS в открытом мире, телепортацию врагов, микролаги, которые могут стоить жизни в напряжённой схватке. На ПК игра вышла сырой, и даже после патчей не идеальна.

Сравнение с другими играми

Некоторые рецензенты сравнивают Code Vein II с Elden Ring, отмечая заимствование концепции открытого мира, но критикуют за пустоту локаций и отсутствие интереса к исследованию. Другие проводят параллели с аниме-сериалом «Боруто», подчёркивая избыток пафоса и перегруженность сюжета.

Для кого игра?

Code Vein II может понравиться:

  • фанатам оригинальной Code Vein, желающим увидеть её эволюцию;
  • тем, кто устал от мрачности Dark Souls/Elden Ring и хочет чего-то более анимешного;
  • любителям глубокой кастомизации персонажа и билдов.

Игра не подойдёт тем, кто не терпит аниме-эстетику, пафосный сюжет или ожидал «Elden Ring, но с вампирами».

Вывод

В целом, Code Vein II — проект с амбициями, но с рядом существенных недостатков, которые мешают полностью раскрыть его потенциал.

— А что вы думайте про игру? Делитесь в комментариях! 😉

-6

Другие обзоры:

Обзоры | K-Play | Дзен

Поддержать можно здесь:

K-Play | Дзен

ПОДПИСКА также помогает в развитии канала. Спасибо!