Я снова вернулся в Fallout 4 — в третий раз, чтобы наверстать упущенные дополнения. Игра оставила противоречивые чувства: в ней есть моменты, которые затягивают, и те, от которых становится искренне обидно. Давайте разберём по пунктам. Fallout 4 — это отличный «песочница-шутер» с приятным лутанием и атмосферой, но очень слабая ролевая игра с запутанным сюжетом и непродуманными фракциями. В неё здорово возвращаться, чтобы пострелять и побродить, но не чтобы переживать глубокую историю. А что вас больше всего цепляет или раздражает в Fallout 4? Делитесь в комментариях. Подписывайся, впереди ещё много интересного!
Я снова вернулся в Fallout 4 — в третий раз, чтобы наверстать упущенные дополнения. Игра оставила противоречивые чувства: в ней есть моменты, которые затягивают, и те, от которых становится искренне обидно. Давайте разберём по пунктам. Fallout 4 — это отличный «песочница-шутер» с приятным лутанием и атмосферой, но очень слабая ролевая игра с запутанным сюжетом и непродуманными фракциями. В неё здорово возвращаться, чтобы пострелять и побродить, но не чтобы переживать глубокую историю. А что вас больше всего цепляет или раздражает в Fallout 4? Делитесь в комментариях. Подписывайся, впереди ещё много интересного!
...Читать далее
Я снова вернулся в Fallout 4 — в третий раз, чтобы наверстать упущенные дополнения. Игра оставила противоречивые чувства: в ней есть моменты, которые затягивают, и те, от которых становится искренне обидно. Давайте разберём по пунктам.
👍 Что получилось отлично
- Стрельба и стиль игры: Как шутер игра не идеальна, но стрелять прокачанным персонажем с уникальным оружием — невероятно приятно. Особенно в скрытном стиле с перками вроде «Песчаного человека» и «Ниндзя», когда каждый выстрел наносит колоссальный урон. Иногда кажется, что в F4 интереснее не квесты проходить, а именно сталковать.
- Исследование и лут: Игра отлично заменяет «лутарские» проекты вроде Diablo. Здесь нет однообразных подземелий — есть любимая вселенная, атмосферная музыка и удовольствие от простого блуждания по локациям в поисках полезного хлама. Сейчас, конечно, лучше за таким отправиться в Fallout 76, там можно бегать с друзьями. Но кто согласится из друзей пойти в Fallout 76?..
- Музыка Inon Zur: Композитор, чьи работы в New Vegas не произвели на меня особого впечатления, здесь превзошёл себя. Саундтрек настолько хорош, что я часто отключаю радио в ПИП-Бое, чтобы слушать эти глубокие, меланхоличные эмбиенты.
- Художественная работа: Западная часть карты — настоящее воплощение постапокалиптических пустошей: одинокие дома, ручьи, редкие деревья. Находиться здесь — одно удовольствие.
👎 Что разочаровало
- Уровневый дизайн города: Центральный Бостон — это кошмар. Лабиринт из руин, забитых рейдерами и супермутантами, где легко заблудиться и потратить десятки минут на поиск пути. Bethesda, кажется, так и не научилась делать города удобными для навигации. В New Vegas такая проблема была лишь в единичных локациях (вроде комплекса с гулями-космонавтами), здесь же — повсеместно.
- Сюжет и мотивация фракций (внимание, спойлеры): Это главная боль. Диалоги скучны, история о поиске сына не цепляет, а мотивы фракций вызывают вопросы.
Институт: Зачем создавать человекоподобных синтов, если можно использовать роботов или синтетических животных? Какая-то надуманная фигня.
Подземка: Борются за «освобождение» синтов, которых создал Институт. Понятно, что отсылка к историческим реалиям США, но блин... освобождать синтов, серьезно? Ещё и на таком пафосе с дурацкими персонажами вроде того парня со смешной шапкой... Бредик.
Братство Стали: Решение взорвать действующий термоядерный реактор и просто забрать его чертежи, — чистейшая нелепица. Зачем строить заново, если можно использовать готовое?
- Общая слабость нарратива: Сюжет кажется плоско написанным, конфликт фракций — искусственным, а мир вокруг — статичным. Люди в Бостоне десятилетиями живут как бомжи, не решая базовых проблем с едой и водой, что сильно бьёт по погружению. Даже если построить свои поселения, люди в них будут делать вид, что чем-то заняты, но ничего не изменят.
🎭 Итог
Fallout 4 — это отличный «песочница-шутер» с приятным лутанием и атмосферой, но очень слабая ролевая игра с запутанным сюжетом и непродуманными фракциями. В неё здорово возвращаться, чтобы пострелять и побродить, но не чтобы переживать глубокую историю.
А что вас больше всего цепляет или раздражает в Fallout 4? Делитесь в комментариях. Подписывайся, впереди ещё много интересного!