Когда запускаешь Prince of Persia: Warrior Within, трудно поверить, что это игра от Ubisoft. Никакой «семейной» атмосферы, сказочного востока и мягких красок. Вместо этого — мрачный остров, расчлененка, тяжелый металл и чувство постоянной погони. Я познакомился с серией странно: Warrior Within я прошел раньше, чем первую часть (Sands of Time). О «Песках» я только читал, а вот вторая часть стала моим первым личным опытом. И это было попадание в десятку. Игра впечатлила настолько, что позже я прошел всю трилогию и даже спорную Forgotten Sands. Но именно Warrior Within осталась в памяти как золотой стандарт экшена, который в 2026 году смотрится еще выгоднее на фоне стерильных современных проектов. Почему она всё еще работает? Давайте разбирать. Главное, чем цепляет Warrior Within — это жесткость, поданная без стеснения. Ты не просто «побеждаешь врагов», ты методично шинкуешь их на запчасти. Отлетающие головы, разрубание пополам — в детстве мысль была одна: «Вау, как же это круто!». Но за