Найти в Дзене
Eternal_Dread

Директор Cyberpunk 2: вид от первого лица — отличный выбор для истории оригинала

Креативный директор  Cyberpunk 2 Игорь Сажиньский (Igor Sarzyński) считает, что вид от первого лица оказался лучшим решением для  Cyberpunk 2077. По его словам, такой выбор точнее попал в сюжет, жанр и общее настроение игры, чем если бы девелоперы использовали камеру из-за спины.
Разработчик объяснил, что история во многом строится вокруг субъективного восприятия. Игрок управляет Ви — сознанием,

Креативный директор  Cyberpunk 2 Игорь Сажиньский (Igor Sarzyński) считает, что вид от первого лица оказался лучшим решением для  Cyberpunk 2077. По его словам, такой выбор точнее попал в сюжет, жанр и общее настроение игры, чем если бы девелоперы использовали камеру из-за спины.

Разработчик объяснил, что история во многом строится вокруг субъективного восприятия. Игрок управляет Ви — сознанием, запертым в разрушающемся теле.

Вы — разум, запертый в разлагающемся теле, и единственный способ выйти из него — через технологическую обработку сознания (киберпространство, «Душегуб», проекция во внешние устройства, брейнданс).
Кроме того, в вашей голове есть цифровой призрак, которого видите только вы. Сознание, существующее исключительно в вашем субъективном восприятии. При камере от третьего лица вы оба были бы видны одинаково.
Игорь Сажиньский

При этом Сажиньский подчеркнул, что вид от третьего лица сам по себе не хуже. Просто он больше подходит для игр с уже сформированными героями. В качестве примеров девелопер привёл  The Witcher 3 God of War и  The Last of Us Part II, где игрок проживает историю Геральта, Кратоса или Элли, а не создаёт образ под себя. Камера за плечом помогает наблюдать за таким персонажем как за отдельной фигурой.

Ви, по словам разработчика, занимает промежуточное положение между аватаром и полноценным героем с жёстко заданным характером. Именно поэтому формат с видом от первого лица оказался удачным выбором для Cyberpunk 2077.

Сажиньский отдельно уточнил, что его слова никак не намекают на перспективу в Cyberpunk 2. Решения по новой игре он комментировать не стал, пошутив, что продолжение вообще может оказаться стратегией в реальном времени с покадровой анимацией.