Найти в Дзене
Днд хочет жить

Warhammer 40K: Вашторр Аркифан - Мастер Кузниц Душ

Придите и узнайте о никогда не рождённом, которому ещё предстоит взойти на престол богов Хаоса - Вашторр Аркифан. Вашторр Аркифан - могущественный король демонов и правитель Кузницы Душ. Он утверждает, что не подчиняется ни одному богу Хаоса, и командует собственной армией, известной как Культ Аркифана. Вашторр, долгое время скрывавшийся от большинства рас, является полубогом изобретателей, инженеров, ученых и ремесленников. Он наделен силой любопытства (подобно Слаанеш) и новаторства (подобно Тзинчу) в Материуме, лишен морали и доведен до самых темных ее крайностей. Он появлялся лишь несколько раз в галактической истории, и некоторые криптоученые утверждают, что он был создан в разгар безрассудной гонки вооружений какой-то древней галактической войны. Другие предполагают, что он был вызван ужасами Темной Эпохи Технологий, где он стал покровителем многих из ее технологических ужасов. Также говорят, что он получил силу от таких событий, как восхождение Некронов, Проклятое Основание и со
Оглавление

Придите и узнайте о никогда не рождённом, которому ещё предстоит взойти на престол богов Хаоса - Вашторр Аркифан.

Вашторр Аркифан - могущественный король демонов и правитель Кузницы Душ. Он утверждает, что не подчиняется ни одному богу Хаоса, и командует собственной армией, известной как Культ Аркифана.

-2

Создание и предыстория Вашторра

Вашторр, долгое время скрывавшийся от большинства рас, является полубогом изобретателей, инженеров, ученых и ремесленников. Он наделен силой любопытства (подобно Слаанеш) и новаторства (подобно Тзинчу) в Материуме, лишен морали и доведен до самых темных ее крайностей. Он появлялся лишь несколько раз в галактической истории, и некоторые криптоученые утверждают, что он был создан в разгар безрассудной гонки вооружений какой-то древней галактической войны. Другие предполагают, что он был вызван ужасами Темной Эпохи Технологий, где он стал покровителем многих из ее технологических ужасов. Также говорят, что он получил силу от таких событий, как восхождение Некронов, Проклятое Основание и создание Космических Десантников Примарис.

Вашторр не является рабом ни одного из четырех великих богов Хаоса, вместо этого он сохраняет свою собственную сферу влияния и уникальную роль в Варпе. Он - повелитель Кузни Душ, создавший могущественных торговцев душами с любым демоном или проклятым, который обращается к нему за услугами в приобретении демонического оружия. Другие же просто порабощены его волей и вынуждены вступать в ряды его собственных армий.

В отличие от большинства себе подобных, Вашторр редко лжет или скрывает свои истинные цели. Он заключает четкие контракты с ясными условиями. Благодаря полезности своих демонических машин для армий Великой Игры, он сдерживает гнев Четверки, являясь ее главным торговцем оружием. Однако он далеко не беззащитен и обладает собственным арсеналом мощных техно-демонических чудовищ. Тем не менее, его деятельность навлекла гнев других демонов, особенно Бе'лакора.

-3

Вашторр и Ковчеги Знамения

Несмотря на все свои достижения, Вашторр остался недоволен своим положением. Он стремится стать пятым Богом Хаоса. С этой целью он пытается исполнить пророчество, связанное с фрагментами таинственного Ключа, и заключил союз с Абаддоном Опустошителем. Его предложение Абаддону положило начало строительству Ковчегов Знамения и войне, развязанной вокруг них.

Во время кампании «Ковчеги Знамения» Вашторр возглавил свой собственный Ковчег «Орак на свободе» и вторгся на Скалу, крепость-монастырь Темных Ангелов, где хранился фрагмент ключа. Однако его тщательно продуманные планы были сорваны, поскольку Аркифан был на пороге победы благодаря вмешательству его ненавистного соперника Бе’лакора, который внезапно появился на борту Скалы со своим войском. Силы Бе’лакора смогли затормозить продвижение Вашторра к Скале достаточно долго, чтобы прибыло имперское подкрепление. Разъяренный Вашторр вступил в великий поединок с Бе’лакором, который был в основном равным, поскольку теневая магия Темного Мастера не уступала технологическим способностям Вашторра. Однако, отчитав Вашторра за его высокомерие, Бе’лакор покинул зону боевых действий, и, увидев, что его планы рухнули, Вашторр быстро ушел тоже. Впоследствии Аркифан сказал Абаддону, что не всё потеряно, и тот начал разрабатывать новый план, основанный на Сомниумных Звёздах.

-4

В Звездных Сомниумах мстительный флот Непрощенных обнаружил, что Вашторр превратил руины Калибана в механическое чудовище, известное как Вирмвуд. В последующей битве при Идолатросе Вашторр потерял свой Ковчег Знамения Орак Развязанный, а Ангрон был побежден вернувшимся Львом Эль'Джонсоном, но ему удалось активировать Ключ. Теперь Аркифан ищет Замок, а вместе с ним и Оружие.

-5

Вашторр вновь появился на поздних этапах Крестового похода изгоев. Командуя Вирмвудом, Вашторр смог манипулировать Магосом Гельфом, заставив его открыть Варп-разлом в секторе Нефилимов, что позволило его войскам хлынуть в этот регион.

Вашторр был позже призван кузнецом Железных Воинов Кравереком и последователями Темного Механикума из секты Нул через тело древнего андроида Хаоса. Вашторр, по-видимому, был связан Предателями, которые заставили его заключить союз, чтобы захватить Аттиланские Врата у Белисария Коула. Однако это была всего лишь уловка: Вашторр лишь притворялся связанным Предателями, чтобы получить доступ к Коулу. Аркифан отправил демона Силика в Кузницу Душ, где тот собрал огромную армию Пожирателей Душ во главе с демоническим принцем Н'Трагором, чтобы атаковать Ульвхейм и выманить Коула.

-6

После того, как Последняя Битва в Яме закончилась, казалось бы, неудачей, Вашторр раскрыл Кравереку свою уловку, а также то, что Военный Кузнец на самом деле был послан вовсе не Абаддоном, а лишь использовал эту миссию, чтобы укрепить свои позиции и поддерживать дисциплину среди своих войск. Краверек был вынужден подчиниться. Истинной целью Вашторра было выманить Коула и попытаться повлиять на него.

Известные способности Вашторра

Вашторр продемонстрировал несколько нечестивых способностей, самая обыденная из которых - его способность летать с невероятной скоростью без аэродинамических крыльев - его крылья состоят из четырех металлических лезвий, похожих на косы. Эти лезвия также способны испускать разрушительную энергию, искрящуюся подобно молнии. Он может источать облако зловонного тумана - промышленных загрязнителей - чтобы скрыть свою форму и перекрыть дыхательные пути противника. Он способен воспринимать каждый компонент технологически продвинутого оружия противника и поглощать энергию, которую тот в него выпускает. Затем он может перенаправлять эту энергию, чтобы исцелить свои раны и отправить ее обратно в противников в виде энергетических зарядов. Он может издавать боевые кличи, заражающие вражеское вооружение, оружие и вокс-системы, что делает эти устройства уязвимыми для их владельцев.

-7

Оружие Вашторра

Молот Кузницы Душ - это демоническое оружие, которым владеет Вашторр. Это также инструмент, который могущественный демон использует для созидания и разрушения по своему усмотрению.

-8

Владения Вашторра - Кузница Душ

Эта область не связана ни с одним из четырех главных богов Хаоса и расположена в Бесформенных Пустошах Царства Хаоса, где она постоянно окутана пеленой черных, маслянистых испарений и над ней властвуют бесчисленные истерзанные духи. Слепые, постоянно мутирующие демонические мастера работают в кузницах, их черный огонь подпитывается душами проклятых, а колоссальные воющие меха управляются легионами полуразумных кошмарных существ.

Среди творений Кузницы - ужасающие Пожиратели Душ. За возможность слиться с механическим существом и стать Пожирателем Душ, высокопоставленные демоны сражаются друг с другом в бесконечной битве на пепельных равнинах за пределами Кузницы. Мастера Кузницы предусмотрительно заставляют новорожденных Пожирателей Душ принимать три Клятвы Железного Пакта, прежде чем отпустить их:

  1. Все души, собранные огромными клинками Пожирателя Душ, будут использованы для питания Кузницы;
  2. Все обломки всех боевых машин, уничтоженных адамантиевыми когтями Пожирателя Душ, будут принесены в жертву Кузнице;
  3. Если кто-либо из Богов Хаоса нападет на Кузницу Душ и попытается захватить ее власть, Пожиратель Душ должен будет отбросить всю свою прежнюю преданность и сражаться на ее защите.

Варп-кузнецы Космических Десантников Хаоса способны использовать силу Кузницы Душ для создания своих Демонических Машин.

-9