Игровое кладбище просыпается: пять франшиз, которые все списали со счетов
Знаете, что общего у Gothic, Heroes of Might and Magic и Fable? Их хоронили. Причём не раз. Последние релизы выходили 10–15–20 лет назад, студии закрывались, фанаты теряли надежду. Казалось, всё — финал.
Но игровая индустрия любит неожиданности. В 2026-м сразу несколько мёртвых (на первый взгляд) серий получают новый шанс. Кто-то вернётся ремейком, кто-то — полноценным продолжением. А кто-то вообще перезапустится с нуля.
Вопрос только один: это триумф или агония?
Gothic — когда немецкую классику воскрешают на Unreal Engine 5
Помните 2001 год? Piranha Bytes тогда выстрелила с первой «Готикой». Мрачное фэнтези, тюрьма-колония, система репутации — всё это зацепило. Особенно в России, где игра стала почти культовой. За ней вышли две части, спин-офф Gothic 3: Forsaken Gods, даже мобильная версия успела появиться.
Только вот последнее, что видели фанаты — Arcania 2010 года. Потом тишина. А Piranha Bytes и вовсе закрылась. Казалось бы — занавес.
Но THQ Nordic купила права. И теперь Alkimia Interactive лепит ремейк на пятом Unreal Engine. Старт — весна 2026-го.
Что меняется:
- Игровой мир вырастет на треть
- Вернут вырезанный когда-то контент
- Боевую систему переделают под современные стандарты
- Алхимия, охота, крафт — всё глубже
- Графика и физика — новое поколение
Демка уже доступна, и там видно: атмосферу берегут. Мрачность, жёсткость, отсутствие сюсюканья — на месте. Но есть нюанс. Оригинальных создателей нет. А значит, это другая команда, другое видение. Даже если ремейк выстрелит — продолжение могут не потянуть. Или потянут не так.
Heroes of Might and Magic — возвращение после катастрофы
Если Gothic для узкого круга, то «Герои» — это массовая любовь. С середины 90-х серия прошла через 7 частей, кучу аддонов, несколько студий. Третьи «Герои» до сих пор живы — турниры проводятся, моды выходят.
А седьмая часть 2015 года... Лучше бы её не было. Техническая сырость, унылый геймплей, провальные оценки. Серию положили на полку и не трогали почти десятилетие.
Теперь за дело взялась Unfrozen. Студия обещает Olden Era — игру, которая вернёт дух классики.
Заявленные фишки:
- Механики из третьих «Героев» как основа
- Сюжет нелинейный (наконец-то)
- Фракции — микс старых и абсолютно новых
- Тактика и стратегия переосмыслены
Точная дата неизвестна. Пока говорят про ранний доступ где-то в 2026-м. Демо показало: команда понимает, что делает. Но понимать и реализовать — разные вещи. Провалятся — франшизу можно закрывать насовсем.
Fable — перезапуск на грани риска
Питер Молинё умеет продавать мечты. В 2004-м он наобещал революцию — полную свободу, живой мир, моральный выбор с последствиями. Первая Fable не дотянула до обещаний, но зацепила атмосферой. Третья часть 2010 года стала пиком — красивая, живая, эмоциональная.
Дальше пошёл откат. Спин-офф The Journey, ремейк Anniversary с посредственным приёмом, отменённая Fable Legends. Последним вздохом стала карточная Fable Fortune — и то провальная.
После этого — шесть лет молчания. До анонса 2020 года.
Теперь серию перезапускают. Новая студия, новый движок, новое видение. Релиз намечен на 2026-й, но дату всё ещё не называют. Возможно, в январе что-то прояснится.
И вот тут развилка. Либо игра становится новым стартом для франшизы. Либо последним гвоздём в крышку гроба. Потому что если облажаются сейчас — третьего шанса не будет точно.
Причём обе версии реальны. И это пугает.
Onimusha — двадцать лет в забвении
Capcom запустила Onimusha: Warlords в 2001-м. Самураи, демоны, экшен с элементами хоррора — отличный микс. В нулевых серия блистала: четыре части, пара спин-оффов, хорошие продажи.
Последняя основная игра — Dawn of Dreams — вышла в 2006-м. После этого франшиза замолчала. Совсем.
В 2019-м Capcom попыталась реанимировать серию ремастером первой части. Потом в мае 2025-го — обновлённую версию второй. Результаты? В Steam пиковый онлайн едва дотянул до 1,6 тысячи человек. Это провал.
Но теперь готовится Onimusha: Way of the Sword. Полноценная новая игра. Первая за 20 лет.
Capcom сейчас на коне — достаточно вспомнить ремейки Resident Evil 2, 3, 4. Команда умеет в качество. Но Onimusha — не Resident Evil. Здесь другая аудитория, другие ожидания. За два десятка лет индустрия изменилась кардинально.
Сработает ли ставка на самурайский экшен в 2026-м? Большой вопрос.
Turok — шутер с динозаврами возвращается
Первый Turok: Dinosaur Hunter взорвал 1997 год. FPS с динозаврами, гротескным насилием и безумными пушками — формула сработала. Серия обзавелась сиквелами, приквелом, даже перезапуск был в 2008-м.
Потом начался спад. В 2019-м попробовали выпустить изометрическую Escape from Lost Valley с мультяшной графикой. Но игру убрали из магазинов уже в 2022-м. Ремастеры старых частей тоже не зашли.
Теперь на горизонте Turok: Origins. Кооперативный экшен от Saber Interactive — студии, которая недавно выдала Warhammer 40,000: Space Marine 2.
Почему это может выстрелить:
Saber умеет делать мясные боёвки. У них есть опыт с крупными проектами. Кооператив сейчас в тренде.
Почему может провалиться:
Turok — не Warhammer. Здесь нет огромной фанбазы. Динозавры в 2026-м — не такая уж свежая фишка. Конкуренция жёсткая.
Так что всё на грани. Либо взлетит, либо утонет без следа.
Главный вопрос остаётся открытым
Пять франшиз. Пять попыток вернуться. Некоторые молчали 10 лет, другие — все 20. Разработчики делают ставку на ностальгию старой аудитории и любопытство новой.
Но ностальгия — опасная штука. Она работает только если игра реально хороша. Если нет — разочарование будет в разы сильнее.
Какая из этих серий выстрелит? Какая похоронит себя окончательно? Пока непонятно. Но 2026-й точно покажет.
А вы во что из этого готовы поверить?