Найти в Дзене
JoyStickPlusom

DLSS 4.5 на RTX 40: включать или не включать?

Привет, друзья!
Мы заметили за собой забавную вещь: раньше почти все разговоры про графику упирались в “сколько FPS”, а сейчас всё чаще — в “как картинка ощущается”. И это логично. Когда у тебя нормальная видеокарта и нормальный монитор, ты перестаёшь выживать на минималках и начинаешь придираться к нюансам: к движению камеры, к мерцанию тонких деталей, к тому, как “держится” изображение в
Оглавление

Привет, друзья!

Мы заметили за собой забавную вещь: раньше почти все разговоры про графику упирались в “сколько FPS”, а сейчас всё чаще — в “как картинка ощущается”. И это логично. Когда у тебя нормальная видеокарта и нормальный монитор, ты перестаёшь выживать на минималках и начинаешь придираться к нюансам: к движению камеры, к мерцанию тонких деталей, к тому, как “держится” изображение в динамике.

У нас как раз такой сценарий: 27″ монитор, 2K (1440p), 120 Гц. И две игры, которые сейчас дают очень приятный опыт — Dying Light: The Beast и Assassin’s Creed Shadows. Не “на грани”, не “лишь бы запустилось”, а именно комплиментарно: запускаешь и просто играешь.

И вот на этом фоне появляется DLSS 4.5 — и вопрос звучит уже не как “оно мне нужно, чтобы выжить?”, а как “оно улучшит картинку — или мы сами себе устроим новую причину докопаться?”. Сразу честно: DLSS 4.5 на RTX 40 — это не волшебная кнопка “сделай из 40-й серии новую”. В нашем случае это скорее про то, чтобы аккуратнее обработать изображение: сделать его стабильнее в движении, менее нервным на мелочах — там, где глаз на высокой герцовке быстро ловит раздражающие артефакты.

Почему на 120 Гц DLSS ощущается иначе

На 60 Гц многие вещи прощаются. На 120 — нет. Высокая герцовка делает картинку живее, но одновременно подсвечивает слабые места: тонкие детали начинают мерцать, сетка “дрожит”, травинка “искрит”, а при резких поворотах камеры появляется ощущение, что мир будто слегка шевелится сам по себе.

И вот здесь DLSS 4.5 иногда попадает точно в цель. Причём не так, как многие ждут (“ух ты, стало на 30% круче!”), а по-взрослому: картинка становится спокойнее. Меньше визуальной суеты, меньше микродрожи, меньше поводов тормозить взглядом на том, что мешает просто играть.

Наш живой опыт: где “зашло”, а где лучше не заставлять себя

Мы не превращали это в лабораторию. Мы смотрели как игроки: есть ли вещи, которые раздражали — и исчезли? И не появилось ли что-то новое вместо них?

Лучшее, что DLSS 4.5 может дать на 2K/120 — ощущение “собранности”

Когда оно “попадает”, заметно не то, что “резкость выросла”, а то, что движение стало чище. Особенно на сценах, где много мелких деталей: листва, решётки, провода, заборы, текстуры с тонким узором. Камера крутится — а картинка меньше напоминает “тонкую рябь”.

Это сложно измерить линейкой, но очень легко почувствовать: ты перестаёшь замечать обработку изображения. Оно просто становится более спокойным.

Но иногда меняется “характер” картинки — и это нормально

Самая честная часть: DLSS — это всегда компромисс. В некоторых играх он ощущается как “вау, так и надо было”, а в некоторых — как “стало по-другому”. Не обязательно хуже. Просто иначе.

Иногда чуть меняется пластика текстур, иногда что-то кажется более “ровным”, чем хотелось бы. И вот тут у нас есть шикарное преимущество: поскольку и так комфортно, мы можем выбирать не из нужды, а по вкусу. Если включили и через 10–15 минут ловим мысль “что-то не то” — откатываем и забываем. Без драм.

Важно, что обе игры у нас уже “дружелюбные” к современным технологиям

В таких тайтлах обычно проще получить хороший результат: это не эксперимент “а вдруг заработает”, а логичное продолжение того, что игра и так подразумевает на ПК. Поэтому DLSS 4.5 здесь воспринимается как “полировка” — аккуратная попытка сделать лучше то, чем многие пользуются годами.

Про миф “а где мои 6× кадры?”

С DLSS 4.5 есть один нюанс, который важно проговорить, чтобы не ждать от него невозможного. В сети часто смешивают разные вещи: качество апскейла и “множители кадров”. В нашем случае (RTX 40) речь именно про качество изображения и стабильность в движении. А вот отдельные режимы “многокадровой генерации” и громкие “6×” — это история другого поколения и другого класса фич.

Мы специально это проговариваем, потому что разочарование чаще всего рождается не из технологий, а из ожиданий.

Наш итог

Если у вас 2K/120 Гц и игра уже идёт комфортно, DLSS 4.5 стоит воспринимать как инструмент тонкой настройки:

  • хотите “чуть спокойнее и чище в движении” — пробуйте;
  • поймали новое раздражение — смело откатывайте;
  • и главное: когда база уже хорошая, вы выбираете не “как выжить”, а “как нравится глазам”.

В нашем сценарии DLSS 4.5 — это опция “сделать хорошо ещё чуть лучше”, а не “спасти ситуацию”.

Вопросы к вам:

Вы играете в 1080p / 2K / 4K?

Какая герцовка: 60 / 120 / 144?

DLSS у вас чаще стоит Quality, или включаете только когда игра реально тяжёлая?

За подробными деталями сюда: