Креативный директор Тэцуя Номура заявил, что трилогия Final Fantasy VII Remake наконец реализует задумку команды 1997 года — бои в реальном времени прямо в трёхмерных локациях, а не на отдельных аренах. По его словам, тогда этому помешали технические ограничения оригинальной PlayStation. Часть сообщества восприняла слова скептически. Фанаты напоминают, что Square в конце 90-х ассоциировалась прежде всего с пошаговыми JRPG, и считают динамичную боевую систему ремейков современной интерпретацией, а не «утраченной идеей». В соцсетях разгорелась дискуссия о том, что ближе к духу оригинала — классический пошаговый формат или гибрид ATB с экшеном. При этом многие игроки признают, что система боя в ремейках удачно балансирует между стратегией и действием, хотя Rebirth заметно сместился в сторону экшена. Финальная часть трилогии должна окончательно показать, каким Square видит будущее боевой системы серии. #FinalFantasyVII#FF7Remake#SquareEnix#JRPG#ЭкшенRPG
Сообщество сомневается, что Final Fantasy VII Remake отражает изначальное видение боевой системы
2 февраля2 фев
~1 мин