Объединяет входные изображения на соответствующих 3D-глубинах. Для этого каждому выходному пикселю присваивается значение Z-глубины, близкое к входному. Значения Z-глубины обычно хранятся в отдельном канале глубины (например, depth.z) и определяют размещение объектов в поле зрения камеры. По умолчанию ZMerge считает, что меньшие значения Z-глубины (более темные области) находятся ближе к камере, а большие значения (более светлые области) — дальше, но это поведение можно изменить. Вы можете использовать ZMerge в качестве альтернативы созданию контрольной геометрии, но обратите внимание, что вы можете получить неудовлетворительные результаты или проблемы с сглаживанием, если ваши входные изображения содержат прозрачные области или размытие в движении. См. также Deep Nodes. Изображения, которые необходимо объединить на основе значений глубины по оси Z. Каждый входной сигнал должен содержать канал глубины по оси Z, описывающий глубину объектов на этом изображении. ZMerge объединяет каналы