Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Обзор игры The Last of Us Remastered [PS4] - Трогательная история.

Первое впечатление Несмотря на то что игре уже более 12 лет, в момент, когда я впервые приступил к прохождению, я знал о ней много, в том числе главные сюжетные моменты. Тем не менее первые впечатления были неподдельными: игра впечатляет не графикой (я играл в старую версию для PS4) и не какой‑то крутой постановкой, а эмоциями и событиями, которые разворачиваются. Осознание того, что маленькая девочка, дочка главного героя, которую мы сейчас несём на руках, скоро погибнет… Не знаю, в каком случае этот момент был бы сильнее для меня, сейчас, когда я знал, что скоро произойдёт, и в моменте ожидания накал эмоций увеличивался, или в случае, если бы это было неожиданно. Но факт есть факт, эмоции и сопереживание зашкаливали. Вокруг гибнет куча людей, пока мы бежим с ней на руках, солдаты расстреливают толпы, но я думал только о ней — о той, что на наших руках. Вот мои первые впечатления об игре. Общее мнение после прохождения Эта игра стала для меня отличным примером того, как простой сюжет

Первое впечатление

Несмотря на то что игре уже более 12 лет, в момент, когда я впервые приступил к прохождению, я знал о ней много, в том числе главные сюжетные моменты. Тем не менее первые впечатления были неподдельными: игра впечатляет не графикой (я играл в старую версию для PS4) и не какой‑то крутой постановкой, а эмоциями и событиями, которые разворачиваются. Осознание того, что маленькая девочка, дочка главного героя, которую мы сейчас несём на руках, скоро погибнет… Не знаю, в каком случае этот момент был бы сильнее для меня, сейчас, когда я знал, что скоро произойдёт, и в моменте ожидания накал эмоций увеличивался, или в случае, если бы это было неожиданно. Но факт есть факт, эмоции и сопереживание зашкаливали. Вокруг гибнет куча людей, пока мы бежим с ней на руках, солдаты расстреливают толпы, но я думал только о ней — о той, что на наших руках. Вот мои первые впечатления об игре.

Общее мнение после прохождения

Эта игра стала для меня отличным примером того, как простой сюжет — о путешествии двух героев из точки А в точку Б — можно подать так, что даже спустя много времени, множество других игр и историй, эта история остаётся в памяти. Главная сила игры — два героя, история которых начинается с вынужденного совместного путешествия, а заканчивается…

Несмотря на то что я играл в старую версию, игра регулярно поражала меня видами: тем, как бетонные здания поглощает природа, как обустроены местные дома, какими маленькими историями нас снабжают через окружение и небольшие записки. Всё это ещё сильнее погружает в мир полной безысходности и жестокости.

А вот геймплей, стелс и перестрелки, поначалу вызывали у меня сложности. Но по ходу игры я приспособился ко всему, хотя до сих пор не понимаю механик с одноразовыми ножами и металлическими трубами, которые ломаются за пару ударов, в то время как у Элли есть нож, которому хоть бы хны.

-2

Сюжет

Как я уже сказал, история не претендует на лавры глубоко прописанных персонажей, неожиданных поворотов и т. д. По большей части всё, что есть в игре, служит декорацией для раскрытия всего двух героев — Джоэла и Элли. Но даже в таких обстоятельствах встреченные персонажи запоминаются, ведь в той или иной степени они влияли на наших героев.

Основа игры — взаимоотношения двух героев: то, как Элли становится для Джоэла не просто грузом, который нужно доставить, а самым дорогим в жизни человеком, ради которого он готов пожертвовать не только собой, но и уничтожить, возможно, единственный шанс человечества излечиться от зомби‑вируса.

Джоэл не герой — об этом говорит вся история с самого начала. Ещё когда мы в прологе едем в машине и брат Джоэла хочет остановиться, чтобы взять пару человек с детьми, Джоэл наотрез запрещает ему. Это по ходу игры показывает нам, что Джоэл готов на всё — но только для своих.

И вот роковой момент, когда Джоэл сам для себя понимает, что Элли уже стала ему родной, его поведение в отношении неё меняется. Он даже немного рассказывает ей о своей дочери, делится прошлым — хотя даже с братом не захотел говорить об этом. И вот в таких моментах и состоит основа игры. История проста, но отношения этих двоих — то, во что ты веришь, чему сопереживаешь. И после финала ты прекрасно понимаешь, что по‑другому Джоэл просто не мог, ему уже плевать на всё, его задача только в одном — защитить свою Элли, даже зная, что, когда она всё узнает, она его возненавидит.

-3

Геймплей

Перестрелки долго, очень долго вызывали у меня трудности: постоянная нехватка патронов и аптечек, холодное оружие, которое ломается так быстро, меня словно вынуждали каждый раз идти по пути стелса, который я не очень люблю в играх. Но примерно в середине игры я приспособился, научился комбинировать и стрельбу, и стелс.

Главное, что игра балансирует, после напряжённых боёв есть время осмотреться, изучить локации, поискать припасы и материалы. Этого, например, мне не хватало в первом Uncharted, там, казалось бы, приключенческий экшен, но перестрелки идут одна за другой, а тут — баланс, который не даёт игре наскучить.

Многим не понравилась механика с переносом досок и плотов, а мне, наоборот, ещё один момент, показывающий разницу между героями и дополнительно позволяющий поверить в происходящее. Казалось бы, мелочь, что Элли не умеет плавать, но это подчёркивает роль Джоэла, уязвимость и зависимость Элли.

-4

Мир

Первое, что мне хочется отметить, — смена времён года. С точки зрения истории это невероятно сильно погружает в игру, показывает, что время течёт, мир меняется. Этот приём редко используется в играх, и, на мой взгляд, зря.

Каждая локация выполнена красиво. В силу коридорности наших маршрутов это было несложно, нам, конечно, не дают побродить по целым городам, но многие локации довольно большие — особенно учитывая, что игра вышла ещё на PS3. Окружение по большей части статичное и играет роль декорации, но в нём много мелких деталей, рассказывающих свои маленькие истории. Есть множество мест, предметов и элементов окружения, которые комментируют герои, ещё один важный момент, влияющий на наше погружение и рассказывающий частичку истории прошлого героев.

-5

Итог

The Last of Us для меня стала одной из любимых игр, и таковой она стала благодаря эмоциям, которые я испытывал по ходу прохождения, наблюдая за простой, но оттого не менее трогательной историей.

-6

Больше скриншотов в моем профиле «Steam».