Первое впечатление
Несмотря на то что игре уже более 10 лет, я приступил к прохождению практически без предварительных ожиданий — лишь с общим знанием о её культовом статусе. И уже первые минуты произвели сильнейшее впечатление.
Открывающая сцена — подлинный эмоциональный удар. Несёшь на руках маленькую дочь, позади — орда заражённых, впереди — неизбежная трагедия. Даже предварительное знание сюжета не снижает накала: режиссура, актёрская игра, музыка и визуальная постановка создают момент, от которого перехватывает дыхание.
После таймскипа на 20 лет мир предстаёт в завораживающем облике: природа медленно поглощает руины цивилизации. Первые часы прохождения я буквально забывал о цели — просто бродил, впитывая атмосферу опустевших городов, заросших парков и заброшенных зданий. Детали окружения рассказывают истории без слов: обломки быта, забытые вещи, следы былой жизни.
Знакомство с Элли выстроено мастерски: уже в первой сцене чувствуется задел на будущее развитие их отношений с Джоэлом. Однако меня смутила история напарницы, которая позже заражается и жертвует собой. Кто она для главных героев? Близкий друг? Бывшая возлюбленная? Игра даёт слишком мало контекста, из‑за чего её жертва остаётся эмоционально плоской.
Обзор после прохождения
По завершении пути The Last of Us уверенно заняла место в моём личном топе лучших сюжетных игр. Это не просто приключение — это глубокая драма о людях, выживании и цене человеческих связей.
Сильные стороны:
- Отношения Джоэла и Элли — сердце игры. Их эволюция от настороженного партнёрства до почти отцовско‑дочерней привязанности прописана с невероятной тонкостью. Диалоги, мимика, жесты — каждый элемент работает на раскрытие их связи. Кульминационная сцена в конце вызывает противоречивые эмоции, заставляя пересматривать моральные ориентиры.
- Атмосфера и визуал. Смена времён года — гениальный ход. Осенние леса, заснеженные города, весенние пробуждения природы не просто украшают мир, но и подчёркивают течение времени, отражая внутренние изменения героев. Детализация окружения поражает: каждая локация — это мини‑история, рассказанная через предметы, записки и архитектурные руины.
- Второстепенные персонажи. От Томми до членов «Цикад» — каждый второстепенный герой оставляет след. Их мотивы неоднозначны, а поступки заставляют сомневаться: кто друг, а кто потенциальный предатель? Записки и аудиодневники дополняют картину, раскрывая трагедии обычных людей в апокалипсисе.
- Геймплейные механики. Поначалу боевая система казалась громоздкой: неуклюжие перестрелки, нехватка ресурсов, необходимость прятаться. Но к середине игры я втянулся. Напряжённые схватки с заражёнными и мародёрами заставляют потеть — особенно когда патроны на исходе, а враги окружают со всех сторон.
- Исследование и паузы. Игра умело чередует экшен с моментами тишины. После ожесточённых боёв можно спокойно изучать локации, собирать ресурсы, слушать комментарии героев. Эти «передышки» усиливают погружение: Джоэл и Элли реагируют на окружение, делятся воспоминаниями, что делает их живыми.
- Интерактивные элементы. Переноска лестниц, досок, использование плотов для переправы Элли — мелочи, которые добавляют реализма. Особенно трогательно, что Элли не умеет плавать: это подчёркивает её уязвимость и зависимость от Джоэла.
Обзор дополнения Left Behind
Дополнение позволяет взглянуть на историю с новой стороны — через призму Элли. Две временные линии:
- Забота об раненном Джоэле — трогательные моменты, раскрывающие её преданность и страх потери.
- История заражения — жёсткий контраст с основной игрой: здесь Элли ещё подросток, полный надежд и наивности.
Left Behind длится около 2 часов, но каждая минута насыщена эмоциями. Оно не просто дополняет канон — оно углубляет понимание характера Элли. Обязательно к прохождению.
Техническое исполнение (PS4‑версия)
The Last of Us Remastered демонстрирует, как должен выглядеть ремейк:
- Графика. Улучшенные текстуры, тени и освещение превращают и без того красивый мир в визуальный шедевр. Детализация лиц и анимация мимики достигли нового уровня.
- Производительность. Стабильный фреймрейт, быстрая загрузка — технические огрехи оригинала устранены.
- Звук. Саундтрек Густаво Сантаолальи по‑прежнему пронзает до дрожи. Шумы окружения, голоса актёров, эхо в заброшенных зданиях — звуковой дизайн на высоте.
Личное негодование
Единственный серьёзный минус — система трофеев. Включение онлайн‑достижений в одиночную игру выглядит как маркетинговый трюк. Особенно обидно, что в версии для PS5 эти трофеи убрали, а на PS4 они остаются барьером для получения «платины». Это создаёт ощущение незавершённости, хотя сюжет и геймплей заслуживают высшей оценки.
Заключение
The Last of Us Remastered — это не просто игра, а подлинный эмоциональный опыт, который остаётся с игроком надолго после финальных титров. Даже зная ключевые сюжетные повороты, невозможно остаться равнодушным к истории Джоэла и Элли: их путь пронизан болью, надеждой и хрупкой человечностью, которая выживает даже в самом безжалостном мире.
Да, у игры есть недостатки — например, спорная система трофеев или местами неторопливый геймплей. Но они меркнут на фоне того, что The Last of Us дарит игроку: это история о любви, жертве и цене выживания, рассказанная с кинематографической мощью и человеческой искренностью.
Эта игра — не развлечение, а переживание. Она заставляет задуматься о том, на что мы готовы пойти ради близких, и напоминает, что даже в самом тёмном мире есть место для доброты и сострадания. Именно поэтому The Last of Us Remastered по праву считается одной из лучших игр поколения — и остаётся актуальной даже спустя годы после релиза.
Больше скриншотов в моем профиле «Steam».