По умолчанию этот узел делит RGB-каналы входного изображения на его альфа-канал. Если ваши входные изображения предварительно умножены, это может сделать цветокоррекцию более точной. При цветокоррекции предварительно умноженных изображений сначала следует подключить к изображению узел Unpremult, чтобы преобразовать изображение в неумноженное. Затем примените цветокоррекцию. Наконец, добавьте узел Premult, чтобы вернуть изображение в исходное предварительно умноженное состояние — этот последний шаг важен, если вы хотите объединить одно изображение с другим, поскольку узлы Merge в Nuke ожидают предварительно умноженные изображения. Как правило, большинство 3D-рендерированных изображений предварительно умножены. Как правило, если фон черный или даже просто очень темный, изображение может быть предварительно умножено. См. также Premult. Последовательность изображений с предварительным умножением, которая будет принята без предварительного умножения. Каналы для разделения (обычно RGB). Вы м