Геймдиректор Beast of Reincarnation Кота Фурусима подтвердил, что проект не относится к жанру Souls-like, несмотря на внешние сходства. По его словам, команда из Game Freak изначально делала игру более дружелюбной для широкой аудитории. В интервью Famitsu Фурусима отметил, что в игре есть выбор уровней сложности, а значит, игроки могут подстроить испытания под себя. Это позволяет наслаждаться Beast of Reincarnation даже тем, кто не силён в экшен-играх — в отличие от классических Souls, где сложность фиксирована. При этом вызов полностью не исчезнет: поражения возможны, а система проб и ошибок остаётся важной частью геймплея. Однако разработчики не хотят, чтобы игроки застревали на боссах на десятки или сотни попыток. Герои игры — Эмма-Хранительница и её спутник Ку — обладают тремя деревьями навыков, что открывает разные стили прохождения: ближний и дальний бой, стелс, активные и пассивные умения, а также развитие поддержки Ку. Релиз Beast of Reincarnation запланирован на лето 2026
Beast of Reincarnation — не Souls-like: игра будет доступна даже новичкам в экшенах
2 февраля2 фев
~1 мин