Nioh 3: Самурайский эпос в открытом мире. Обзор перед релизом
Дата: 2 февраля 2026 г.
Платформы: PS5, PC
Разработчик: Team Ninja / Koei Tecmo
Прошло шесть лет с момента выхода Nioh 2, и казалось, что Team Ninja окончательно закрыла эту главу, переключившись на Wo Long и Rise of the Ronin. Но анонс Nioh 3 в прошлом году прогремел как гром среди ясного неба. Обещания были амбициозными: переход в «открытое поле» (Open Field), радикальная смена боевой системы и сюжет, охватывающий становление сёгуната Токугава.
Нам удалось провести в полной версии игры более 50 часов, и теперь, за четыре дня до официального релиза (6 февраля), мы готовы ответить на главный вопрос: удалось ли Team Ninja сохранить душу Nioh, разрушив её привычные коридорные стены?
Сюжет: Брат против брата в тени Йокай
В отличие от Nioh 2, где мы создавали безымянного полукровку, Nioh 3 возвращает нас к более конкретной исторической фигуре, но с привычной возможностью кастомизации внешности.
Вы — Токугава Такечиё (молодое имя будущего объединителя Японии, Токугавы Иэясу). Сюжет стартует не с масштабных войн, а с личной драмы. Вашего младшего брата, Токугаву Кунимацу, поглощает тьма и ревность из-за вопросов наследования. Это запускает цепочку событий, втягивающих в конфликт не только кланы, но и мир духов.
Новинкой стало введение «Горнила» (The Crucible) — измерения, искажающего время и пространство. Сценаристы Team Ninja ловко используют этот ход, чтобы отправить игрока в путешествие сквозь эпохи. Если раньше мы двигались строго линейно по годам, то теперь Такечиё вынужден «нырять» в прошлое и искаженное будущее, чтобы очистить скверну, порожденную предательством брата.
Мнение: Сюжет стал более кинематографичным и личным. Если Уильям в Nioh 1 был просто "чужестранцем", а Хидэ в Nioh 2 — немым свидетелем, то Такечиё — активный участник политических интриг, приправленных мистикой.
Мир игры: Коридоры остались в прошлом?
Самое спорное изменение — переход к структуре Open Field. После Elden Ring многие пытались повторить этот успех, и Rise of the Ronin была первой пробой пера Team Ninja. В Nioh 3 они учли ошибки «Ронина».
Мир не является единым бесшовным гигантом. Это серия огромных локаций-регионов (аналогично актам в прошлых частях, но теперь каждый «акт» — это обширная территория, по которой можно свободно перемещаться).
- Исследование: Вы больше не выбираете миссии из меню на карте мира. Вы физически путешествуете от замка к деревне, натыкаясь на побочные задания органично.
- Вертикальность: Благодаря новой механике «Ниндзя», перемещение стало невероятно быстрым. Крюк-кошка осталась, но теперь к ней добавились бег по стенам и скольжение в тумане.
- Атмосфера: Мир Nioh 3 мрачен. Это не живописные поля Цусимы. Это разоренные войной поля, пропитанные миазмами, горящие деревни и сюрреалистичные пейзажи внутри «Горнила».
Важно: Классические «данжи» (замки, пещеры) остались. Открытый мир служит связующим звеном, но основные боссы и сложные испытания всё еще ждут вас в запутанных, клаустрофобных локациях, где за каждым углом поджидает смерть.
Боевая система: Танец Двух Стилей
Team Ninja пошла на риск, переработав святая святых — боевую систему. Вместо бесконечного перебора оружия (хотя разнообразие всё ещё велико), фокус сместился на два глобальных стиля боя, между которыми можно переключаться на лету (R1 + Круг).
1. Стиль Самурая (The Samurai)
Это классический Nioh, который мы любим.
- Стойки: Верхняя, Средняя, Нижняя никуда не делись.
- Ощущения: Тяжесть ударов, контроль дистанции, управление выносливостью (Ki).
- Нововведение: Механика «Deflect» (Отражение). Теперь, нажав блок в последний момент, вы не просто теряете Ki, а наносите урон структуре противника (похоже на Wo Long, но более «вязко» и весомо).
- Итог: Идеально для дуэлей с людьми и бронированными йокай.
2. Стиль Ниндзя (The Ninja)
Это то, что меняет правила игры.
- Скорость: Стойки заменены на Инструменты Шиноби. Персонаж двигается в 2 раза быстрее, уклонения превращаются в телепортацию на короткие дистанции.
- Механика «Туман» (Mist): Вместо Ki Pulse у ниндзя есть шкала Тумана. При идеальном тайминге вы оставляете на месте уклонения своего теневого клона. Если враг ударит клона, тот взрывается, нанося урон или накладывая статус, а вы оказываетесь за спиной противника.
- Итог: Идеально для контроля толпы (crowd control) и быстрых, юрких боссов.
Синергия: Мастерство заключается в том, чтобы начать комбо в стиле Самурая, пробить блок тяжелым ударом верхней стойки, мгновенно переключиться в Ниндзя, уйти рывком за спину и добить врага сюрикенами. Это ощущается невероятно потоково (flow).
Враги и Боссы
Демо-версия показала нам Jakotsu-baba (Старуху-змею), и это был лишь "аперитив".
Бестиарий Nioh 3 значительно расширился. Team Ninja отошла от стандартных Они и Гаки.
- Йокай-гибриды: Враги теперь умнее. Они тоже могут менять стойки. Вы встретите самураев, одержимых йокай, которые посреди боя отращивают демонические конечности, меняя паттерн атак.
- Боссы: Битвы стали масштабнее. Благодаря открытым аренам, некоторые боссы занимают пол-экрана и требуют использования окружения (например, заманить огромного кабана в разрушаемую башню).
Сложность? Она по-прежнему жестока. «Masocore» жив. Но благодаря открытому миру, если босс вам не по зубам, вы можете уйти, исследовать другой руины, найти лучшую броню и вернуться. Это снижает фрустрацию, но не сложность самого боя.
Техническая часть и Визуал
Игра работает на доработанном движке (предположительно модифицированный движок Rise of the Ronin с элементами технологий Katana Engine).
- Графика: На PS5 в режиме «Производительность» игра держит стабильные 60 FPS, что критически важно для таймингов Nioh. Режим «Качество» добавляет трассировку лучей для луж крови и огня, но просадки до 45 FPS в моменты хаоса делают его непригодным для серьезной игры.
- Арт-дизайн: Team Ninja превзошла себя в дизайне доспехов. Текстуры ткани, лака, металла — всё выглядит фотореалистично. Эффекты частиц (особенно в «Мире Горнила») порой перегружают экран, но это фирменный стиль серии.
Лут и Прокачка: Укрощение хаоса
Главная претензия к Nioh всегда была в тоннах бесполезного лута ("Diablo-синдром").
В Nioh 3 система переработана:
- Меньше мусора: Обычные враги реже дропают оружие, чаще — ресурсы.
- Кузница 2.0: Теперь вы не просто молитесь на рандом. Вы можете переносить особые свойства («Наследство») с оружия на специальные амулеты, а затем вставлять их в любое другое оружие. Это дает больше контроля над билдостроением.
- Древо навыков: Оно стало визуально понятнее (напоминает созвездия из Skyrim, но сложнее). Отдельные ветки для Самурая, Ниндзя и Магии Омё.
Предварительный вердикт
Nioh 3 выглядит как ультимативная эволюция идей Team Ninja. Они не побоялись сломать то, что работало (боевая система), чтобы дать новый опыт.
Плюсы:
- Глубочайшая боевая система с переключением стилей.
- Открытый мир дает свободу тактики, не теряя концентрации.
- Техническое состояние на релизе (судя по пресс-версии) на порядок лучше, чем у конкурентов.
- Возвращение Скампуссов (котиков-шаров)!
Минусы:
- Порог вхождения стал еще выше из-за двух стилей. Новичкам придется туго.
- Интерфейс всё ещё перегружен информацией.
- Сюжет, хоть и стал лучше, всё равно требует знания японской истории для полного понимания нюансов.
Если вы любите Nioh 2, Sekiro или Ninja Gaiden, эта игра обязательна к покупке. Если вы устали от Soulslike игр — Nioh 3 может вернуть вам интерес своей бешеной динамикой.
Оценка (предварительная): 9.0/10
Что делать сейчас?
До релиза (6 февраля) осталось всего ничего.
- Скачайте демо-версию (доступна до 15 февраля), чтобы получить уникальный шлем «Twin-Snake Helmet» для полной игры.
- Если вы играли в демо, ваш прогресс перенесется в полную версию.
- Готовьтесь умирать. Много раз.