Найти в Дзене

"Возвращение в Энрот: Как Unfrozen пытаются воскресить дух "Тройки" в современной обертке"

Серия Heroes of Might and Magic — это не просто игры, это культурный код для целого поколения геймеров, особенно в СНГ. Анонс Heroes of Might and Magic: Olden Era стал настоящим громом среди ясного неба. ​Ниже представлен подробный, глубокий обзор-анализ игры, рассчитанный на вдумчивое чтение. Мы разберем всё: от лора и визуального стиля до механик, которые могут как спасти серию, так и окончательно ее похоронить. ​Большой обзор-анализ самой ожидаемой стратегии десятилетия ​Серия «Героев» переживала разные времена. Мы помним величие HoMM III, спорные эксперименты IV, ренессанс в V и медленное угасание в VI и VII. Казалось, Ubisoft окончательно забыла про Энрот, переключившись на бесконечные мобильные спин-оффы. Но в честь 30-летия франшизы нам представили Olden Era. ​Разработкой занимается студия Unfrozen (авторы Iratus: Lord of the Dead). Это важно: игру делают не безликие корпоративные отделы, а команда, доказавшая, что умеет работать с тактикой и уважать классику, привнося в неё со
Оглавление

Серия Heroes of Might and Magic — это не просто игры, это культурный код для целого поколения геймеров, особенно в СНГ. Анонс Heroes of Might and Magic: Olden Era стал настоящим громом среди ясного неба.

​Ниже представлен подробный, глубокий обзор-анализ игры, рассчитанный на вдумчивое чтение. Мы разберем всё: от лора и визуального стиля до механик, которые могут как спасти серию, так и окончательно ее похоронить.

​Heroes of Might and Magic: Olden Era — Возрождение Легенды или Танец на Костях?

​Большой обзор-анализ самой ожидаемой стратегии десятилетия

​Серия «Героев» переживала разные времена. Мы помним величие HoMM III, спорные эксперименты IV, ренессанс в V и медленное угасание в VI и VII. Казалось, Ubisoft окончательно забыла про Энрот, переключившись на бесконечные мобильные спин-оффы. Но в честь 30-летия франшизы нам представили Olden Era.

​Разработкой занимается студия Unfrozen (авторы Iratus: Lord of the Dead). Это важно: игру делают не безликие корпоративные отделы, а команда, доказавшая, что умеет работать с тактикой и уважать классику, привнося в неё современные идеи.

-2

​Часть 1. Возвращение домой: Лор и Сеттинг

​Самое важное решение разработчиков — это отказ от вселенной Асхана (Heroes V-VII) и возвращение в старый добрый Энрот. Это тот самый мир, где происходили события первых трех частей «Героев» и классических RPG Might and Magic.

​Континент Джадам (Jadame)

​Действие Olden Era разворачивается на континенте Джадам. Для фанатов лора это настоящий подарок.

  • ​Почему это круто: Джадам ранее полноценно фигурировал только в RPG Might and Magic VIII: Day of the Destroyer. В стратегической серии мы его никогда не видели.
  • Хронология: Это приквел. События происходят до первой части Heroes of Might and Magic. Мы увидим мир еще до того, как он был опален великими войнами Железного Кулака.
  • Атмосфера: Джадам всегда описывался как более дикий, опасный и мрачный континент, чем Эрафия. Здесь меньше рыцарского лоска и больше первобытной магии, странных союзов и забытых технологий.

​Это развязывает руки сценаристам: они могут использовать знакомые имена и расы, но при этом свободны от жестких рамок сюжета третьей части. Мы узнаем истоки многих конфликтов, которые спустя десятилетия потрясут этот мир.

-3

​Часть 2. Визуальный стиль: Между «Тройкой» и Аниме?

​Сразу после анонса графика стала самым спорным моментом. Давайте разберем её детально, отбросив первое впечатление «мобильности».

​Стилизация против Реализма

​Unfrozen выбрали яркий, немного мультяшный стиль с насыщенной цветовой палитрой.

  • ​Аргумент «За»: Реализм в стратегиях быстро устаревает (взгляните на HoMM VI). Стилизованная графика живет вечно. К тому же, такой стиль обеспечивает идеальную читаемость. В «Героях» крайне важно мгновенно отличать руду от камня, а зомби от скелета. В Olden Era каждый объект на карте выделен контуром и цветом.
  • ​Аргумент «Против»: Для ветеранов, привыкших к пререндеренным спрайтам HoMM III или готике HoMM V, картинка может показаться слишком яркой, почти как в Warcraft 3.

​Камера и Технологии

​Игра полностью трехмерная. Камера позволяет приближать поле боя, чтобы рассмотреть анимации (которые здесь, к слову, великолепны — у каждого юнита есть «вес»), или отдалять его для тактического обзора.

  • ​Разработчики обещают вернуть ощущение «сказки», которое было утеряно в серых тонах последних частей. Леса выглядят густыми, подземелья — темными и таинственными, а города — величественными.
-4

​Часть 3. Геймплей: Классика на стероидах​ Unfrozen открыто заявляют: их цель — вернуть ощущения от Heroes III, но с удобством 2025 года.

Исследование карты (Adventure Map)

​Основа осталась нетронутой. У вас есть герои, у них есть очки движения (move points). Вы собираете ресурсы, захватываете шахты и посещаете объекты.

  • Нелинейность: Карты обещают быть более насыщенными. Меньше пустых пробежек, больше точек интереса.
  • ​Новая система «Законов» (Laws): Это, пожалуй, главная инновация. Игрок и ИИ могут принимать глобальные законы, меняющие правила игры. Например, можно ускорить прирост существ определенного типа или изменить стоимость заклинаний на всей карте. Это добавляет слой гранд-стратегии.

​Боевая система

​Бой — это сердце «Героев». Здесь используется классическая гексагональная (шестиугольная) сетка.

  1. ​Активные способности: Это киллер-фича. Теперь существа — не просто «мешки с характеристиками». Почти у каждого юнита есть активные навыки. Гриффоны могут пикировать, маги — кастовать. Это делает тактику в разы глубже. Теперь исход боя решает не только количество драконов, но и то, как вы использовали кулдауны своих отрядов.
  2. ​Магия: Вернулась классическая система магии, но переработанная. Заклинания делятся на школы, и герои могут специализироваться на них. Важно: магию можно использовать и на карте приключений для терраморфинга или разведки.
  3. ​Инициатива и Мораль: Система ближе к HoMM V (шкала инициативы), что позволяет быстрым юнитам ходить чаще, а не просто первыми в раунде.
-5

​Часть 4. Фракции: Старые знакомые и новые лица

​На старте (в раннем доступе) заявлено 6 фракций. Разработчики постарались угодить всем, но при этом удивить.

  1. Храм (Temple): Классические Рыцари/Замок. Паладины, мечники, ангелы. Оплот стабильности и защиты. Их стиль игры — баффы, высокая защита и мощная кавалерия.
  2. Некрополь (Necropolis): Куда же без них. Скелеты, вампиры, личи. Механика «Поднятия нежити» (Necromancy) переработана, чтобы не ломать баланс в мультиплеере, но оставаться мощной силой в лейт-гейме.
  3. Сильван (Sylvan): Эльфы, друиды, единороги. Мастера стрельбы и природной магии. Их особенность — взаимодействие с лесом и высокая инициатива.
  4. ​Подземелье (Dungeon): Темные эльфы и монстры глубин. Чернокнижники, специализирующиеся на дебаффах и разрушительной магии. Минотавры и Черные драконы возвращаются.
  5. Рой (Hive): Совершенно новая фракция! Инсектоиды (насекомые), демонические жуки, порабощенные магией хаоса.
  • Дизайн: Выглядит жутко и свежо. Это не криганы (демоны) из HoMM III, а нечто более биологическое и чуждое.
  • Геймплей: Скорее всего, ставка на огромное количество дешевых юнитов («зерг-раш») и яды/ослабления.

​6. Шестая фракция (Секретная): На момент написания обзора она держится в тайне, но фанаты спекулируют, что это будет либо аналог Башни (маги/конструкты), либо нечто, связанное с ледяными пустошами (Сопряжение/Элементали).

-6

​Часть 5. Режимы игры и Мультиплеер

​Здесь Unfrozen делают ставку на долгожительство игры.

​Кампания

​Обещают нелинейную историю. Ваши решения будут влиять на развитие сюжета и доступных союзников. Это уже не просто набор миссий, а полноценное RPG-приключение в рамках стратегии.

​Мультиплеер и «Арена»

​Главная проблема «Героев» в сети — длительность партий. Сидеть 4-6 часов за одной каткой могут не все.

  • ​Классический режим: Для хардкорных фанатов.
  • Режим «Один герой»: Ускоренный геймплей, где у вас только один главный герой. Смерть означает поражение. Это форсирует агрессию и динамику.
  • Арена: Режим, где вы просто драфтите (выбираете) армию и героя, а затем сразу сражаетесь. Идеально для тренировки тактики и быстрых матчей за 15-20 минут.
  • Матчмейкинг: Впервые в серии будет нормальный ладдер, рейтинговая система и подбор соперников. Никаких больше «договариваемся в чате Discord».

​Редактор карт

​Разработчики обещают выпустить мощнейший редактор карт сразу (или вскоре после релиза). Они понимают, что именно мододелы (как создатели Horn of the Abyss) поддерживают жизнь в игре десятилетиями. Инструментарий будет доступным, но глубоким.

-7

​Часть 6. Техническое состояние и Ранний доступ

​Игра выходит в Ранний доступ (Early Access) во втором квартале 2025 года в Steam.

  • Почему это хорошо: Стратегии крайне сложны в балансировке. Ранний доступ позволит Unfrozen собрать фидбек от тысяч игроков и отполировать баланс фракций (чтобы Рой не уничтожал всех на первой неделе) до официального релиза.
  • ИИ (Искусственный Интеллект): Разработчики клянутся, что ИИ не будет читерить (видеть сквозь туман войны или получать ресурсы из воздуха), а будет играть честно, используя сложные алгоритмы. Если это правда, это революция для серии.

​Часть 7. Вердикт и Ожидания

Heroes of Might and Magic: Olden Era выглядит как самый компетентный проект во вселенной M&M за последние 15 лет.

​Что внушает надежду:

  • ​Разработчики — фанаты жанра, создавшие успешную тактику Iratus.
  • ​Возвращение в любимый сеттинг Энрота (Джадам).
  • ​Геймплей, базирующийся на HoMM III и V, а не на экспериментах VI и VII.
  • ​Активные умения юнитов, углубляющие тактику.
  • ​Внимание к мультиплееру.

​Что вызывает опасения:

  • ​Спорный для некоторых «мультяшный» арт-стайл.
  • ​Баланс новой фракции (Рой).
  • ​Сможет ли ИИ действительно составить конкуренцию человеку без читов.

​Итоговое резюме:

Если вы выросли на Heroes III, но устали играть в одну и ту же игру 25 лет, Olden Era — это ваш шанс. Это попытка взять формулу «священного Грааля» и огранить её современными технологиями. Игра не пытается заменить «Тройку», она пытается стать её достойным современным компаньоном.

​Для новичков же это будет идеальная точка входа: красивая, понятная, с удобным интерфейсом, но бесконечно глубокая внутри. Ждем релиза в 2025 году и готовимся снова не спать ночами из-за «еще одного хода».