Найти в Дзене

Властелин колец: Две крепости, или «Разделяй и властвуй: Хоббиты в разных концах карты»

Первая часть: Братство Кольца Вторая часть, «Две крепости», — это про то, как все пытаются найти друг друга после того как разбежались, а вместо этого находят приключения и масштабные военные конфликты. И мы следим за тремя параллельными сюжетами, которые круче любого сериала. СЮЖЕТ А: ПРИКЛЮЧЕНИЯ МЕРРИ И ПИППИНА, ИЛИ «КАРЬЕРНЫЙ РОСТ В ЛЕСУ». Наших рыжих проказников тащат через половину Средиземья орки урук-хаи в Изенгард. Орки — народ сильный, быстрый, неприхотливый, но все равно уродливый. Едят что попало, спят где упадут, и постоянно ругаются. А тут у них два живых, чистеньких (ну, относительно) хоббита. Пиппин, который обладает интеллектом комнатного растения, но хитростью лиса, пытается то вырваться, то уронить эльфийскую брошку, чтобы оставить след. Орки спорят: "Эти хоббиты – для Саурона или Сарумана?" Конфликт интересов заканчивается дракой. Пока орки ссорились на них налетел отряд Рохирримов — всадников Рохана. Но хоббиты, вместо того чтобы радоваться спасению, сбегают в бли

Гэндальф проапгрейден. Грима, он же Червеуст, с позором изгнан. Саруман исключен из гильдии магов.
Гэндальф проапгрейден. Грима, он же Червеуст, с позором изгнан. Саруман исключен из гильдии магов.

Первая часть: Братство Кольца

Вторая часть, «Две крепости», — это про то, как все пытаются найти друг друга после того как разбежались, а вместо этого находят приключения и масштабные военные конфликты. И мы следим за тремя параллельными сюжетами, которые круче любого сериала.

СЮЖЕТ А: ПРИКЛЮЧЕНИЯ МЕРРИ И ПИППИНА, ИЛИ «КАРЬЕРНЫЙ РОСТ В ЛЕСУ».

Наших рыжих проказников тащат через половину Средиземья орки урук-хаи в Изенгард. Орки — народ сильный, быстрый, неприхотливый, но все равно уродливый. Едят что попало, спят где упадут, и постоянно ругаются. А тут у них два живых, чистеньких (ну, относительно) хоббита. Пиппин, который обладает интеллектом комнатного растения, но хитростью лиса, пытается то вырваться, то уронить эльфийскую брошку, чтобы оставить след. Орки спорят: "Эти хоббиты – для Саурона или Сарумана?" Конфликт интересов заканчивается дракой. Пока орки ссорились на них налетел отряд Рохирримов — всадников Рохана. Но хоббиты, вместо того чтобы радоваться спасению, сбегают в ближайший лес Фангорн. А в этом лесу живут энты. Это деревья, которые ходят и говорят, правда медленно. Представьте: Ночь. Вы убегаете от компании гопников, которые спросили закурить и прячетесь в парке за скамейкой. И вдруг скамейка встаёт и говорит басом: «Вы кто такие и почему тут ходите?». Вот это уровень.

Энты во главе с Древобородом, который является старостой деревьев (старая ель с лицом и манерами университетского профессора) сначала хотят раздавить хоббитов, но потом Мерри с Пиппином объясняют им ситуацию. Они в красках рассказывают про Сарумана, который вырубает леса для своей индустрии, фабрик по производству орков в Изенгарде. Энты, известные своей способностью долго запрягать, в ярости собирают собрание, которое длится ещё три часа — для них это спонтанный флешмоб. Древобород, который говорит тааак мееедлееенноо, что вы уснете раньше, чем он закончит взрывается: «ВАРРААААРГ!». Это энтский клич, который означает что-то вроде: «Всё, ребята, собрали рюкзаки, идём громить офис злодея!». И начинается энтопробег — самое неторопливое и разрушительное шествие в истории. Деревья идут крушить крепость Сарумана Айзенгард. Это как забастовка экологов, но с вырыванием каменных стен с корнем. Мерри и Пиппин, два маленьких любителя поесть, нечаянно развязали войну деревьев против индустриального комплекса. Неплохо для стажёров.

СЮЖЕТ Б: АРАГОРН, ЛЕГОЛАС, ГИМЛИ — БЕГ С ПРЕПЯТСТВИЯМИ ИЛИ «ТРИ МУШКЕТЁРА» (БОРОДАТЫЙ, КРАСИВЫЙ И ТОТ, КТО ВСЕХ КОРМИТ).

Наша троица бежит по полям Рохана, как участники «Форт Боярда» без ведущего. Это лучший броманс в истории кино. Леголас бежит по снегу, не проваливаясь (потому что эльфы невесомые зануды), Арагорн бежит как нормальный мужик, а Гимли, чьи короткие ножки и доспех весят как танк, просто катится кубарем с горок, ругаясь на эльфов на своем гномьем. Их диалоги — золото: Леголас (видит вдали энтов): «Там идут какие-то деревья!». Гимли (не глядя): «Это твои родственники?».

Они встречают отряд всадников рохирримов во главе с Эомером. Тот сообщает, что они уже перебили и сожгли орков, которые везли хоббитов. «Никаких живых существ не осталось». Наши герои в отчаянии, но находят следы: следы хоббитских ног, уводящие в лес Фангорн. Фангорн — древний лес, где живут энты — гигантские бродячие деревья. Они медлительные, мудрые и очень, очень злые на всех, кто рубит лес. Арагорн с друзьями находят здесь не хоббитов, а… Гэндальфа! Да-да, наш маг не то, что бы погиб. Он прошел апгрейд до Гэндальфа Белого. Он упал с Балрогом в глубокую пропасть, и там, на вершине горы, у них был эпичный рестлинг-матч, в котором Гэндальф победил, умер, и тогда высшие силы (Валар) его воскресили, повысили в должности и перекрасили из Серого в Белого. Теперь он ещё мощнее, мудрее, светлее, имеет право на более крутые спецэффекты и, кажется, у него появилась скидка на магию. Он объясняет, что хоббиты в безопасности, и ведёт троицу в Эдорас, столицу Рохана. Рохан – это такая страна ковбоев Средиземья: лошади, копья, длинные волосы, которым правит старый и подавленный король Теоден.

Теоден находится под влиянием своего советника Гримы, он же Червеуст (который на зарплате у Сарумана). Этот тип выглядит так, будто постоянно нюхает что-то тухлое, а то и ест, и шепчет королю на ушко: «Шеф, всё пропало! Сдавайтесь, ложитесь и помирайте». По сути, он — внутренний голос депрессии в образе человека. Гэндальф проводит сеанс экзорцизма с криком «УБЕРИСЬ ОТСЮДА!» и палкой. Фактически отвесив волшебного пенделя. Окончив сеанс Гэндальф, с интонацией и голосом Кашпировского, говорит: «Встань и иди!». Теоден моментально молодеет лет на двадцать, выпрямляется: «Так, а где моя броня и зубная щётка?». И пошёл. Пошел готовится к войне. Маг-экстрасенс — лучший подарок. Грима, он же Червеуст, с позором изгнан. Арагорн флиртует с племянницей короля, Эовин (девушка-воин, которая смотрит на него так, будто он её последняя надежда на побег из захолустья), а Гимли и Леголас соревнуются, кто больше орков прикончит. Уже появляется легендарный счет. Теоден, осознав угрозу, решает вести свой народ в укреплённое ущелье Хельмову Падь. По пути они сталкиваются с ордами Сарумана — бесчисленными урук-хаями. Начинается великая Битва у Хельмовой Пади.

СЮЖЕТ В: ФРОДО И СЭМ — ПЕШИЙ ТУРИЗМ ПО НАИХУДШЕМУ МАРШРУТУ.

Фродо и Сэм бредут по унылым каменистым пустошам на границе Мордора к Роковой Горе. Пейзаж меняется от «ой, как красиво» до «кажется, мы в аду, включили отопление». У них заканчивается еда и вода. Они голодны, измучены и постоянно ссорятся. Фродо под влиянием Кольца всё больше тускнеет и становится параноиком. А Сэм всё больше нервно перекладывает провизию из одного кармана в другой и читает нотации про экономию лембаса (эльфийского хлеба, одной крошкой которого можно наесться на сутки).

И тут они ловят преследователя, тощего, скользкого, жалкого, старого «друга» — Голлума. Бывшего хоббита, испорченного Кольцом за 500 лет владения им. Это существо, которое мечется между своей доброй половиной (Смеагол) и злой (Голлум), который хочет свою «прелесть» обратно. Он как человек с похмелья, который уговаривает себя никогда больше не пить, а потом видит бутылку. Голлум знает дорогу в Мордор, и они берут его в проводники. Сэм ему не доверяет («Давай его придушим!»), и правильно делает. Фродо же, под влиянием кольца, проявляет жалость, видя в Голлуме возможное будущее для себя. По сути, они путешествуют с психопатом-наркоманом, который иногда бормочет рецепты приготовления рыбы.

По пути они попадают в запретное для Голлума место — Итилиэн, где встречают отряд людей Гондора под командованием Фарамира (младшего брата Боромира). Фарамир — это тот брат, которого все хвалят: «Вот он умный, не лезет, колечком не прельщается, отличник боевой и политической подготовки». Узнав, что это за колечко, он, конечно, хочет отнести его к отцу. Но в итоге, после пары философских разговоров с Фродо и нападения врагов, отпускает их. Видимо, понял, что тащить в осаждённый город ядерную бомбу — плохая идея.

А в это время Голлум замышляет предательство. Голлум клянётся служить «доброму хозяину», но в его голове уже зреет план, он его придумал сам. Он ведёт хоббитов не к главным воротам Мордора (там очередь и досмотр), а к чёрному ходу — через горный проход к гигантской паучихе Шелоб. Его план гениален и прост: «Паук их съест, а я потом из… кхм… отходов, колечко вытащу». Цинично, но эффективно.

Поход Фродо и Сэма — это как самый дешёвый треккинг-тур, который вы купили на Groupon. Гид (Голлум) с сомнительной репутацией, еды нет, вода кончилась, по пути обещают «незабываемую встречу с местной фауной» (паук размером с автобус). И возврат денег не предусмотрен.

Фродо, Сэм и Голлум подбираются к Мордору. Голлум ведёт их через мертвецкие топи — болота, где горят призрачные огни погибших воинов. Жуткое, но красивое место.

Чтобы попасть в Мордор, нужно пройти тайным путём — через перевал Кирит-Унгол и туннели, где обитает Шелоб. Голлум планирует разделить хоббитов: он настраивает Фродо против Сэма, говоря, что Сэм хочет отобрать у него Кольцо. Поддавшись на провокацию, Фродо приказывает Сэму идти домой. Сэм, с разбитым сердцем, ненадолго отстаёт.

Фродо с Голлумом заходят в туннель. Там темно, паутина и противный запах. Голлум сбегает, а Фродо натыкается на Шелоб — гигантскую, древнюю, злобную паучиху. Она его жалит, обматывает паутиной и собирается съесть. Кажется, конец.

Но Сэм, который шёл следом, не выдержал! Он врывается с мечом и светящейся фляжкой Галадриэли. Происходит бой Давида с Голиафом, если бы Голиаф был восьминогим монстром с ядовитым жалом. Сэм, храбрый садовник, ранит Шелоб и прогоняет её. Но Фродо уже ужален и лежит бездыханный.

Сэм в отчаянии. Он думает, что Фродо мёртв. Слыша приближение орков, он забирает Кольцо (чтобы миссия не пропала даром) и прячется. Орки находят «труп» Фродо, но, к удивлению Сэма, констатируют: «Он не мёртв! Он лишь отравлен. Тащи его в башню!». Они уносят Фродо в крепость Кирит-Унгол. Сэм, поняв, что его друг жив, полон решимости спасти его. Это уровень преданности: «Моего друга утащили в крепость орков? Ну что ж, придётся пройти через тысячу уродов». Но как один хоббит проберётся в переполненную орками крепость? Вопрос на миллион и не осталось ни одной подсказки.

Фродо в плену, Сэм с Кольцом у ворот крепости, война в разгаре. Оптимизма ноль, но Сэм ещё покажет, из чего сделаны настоящие садовники!

Фильм заканчивается на самом интересном: армия Сарумана (10 000 орков) подходит к крепости Рохана Хельмова Падь. Там укрылись все жители. Начинается эпичное сражение. Орки штурмуют крепость, лезут как тараканы, взрывают стену (с помощью магии Сарумана и взрывчатки), и кажется, что всё потеряно. Но с первыми лучами солнца появляется Теоден с остатками войска для последней отчаянной атаки. А за ним на холме — Гэндальф с подкреплением на рассвете – кавалерия как в вестерне, которое он привёл: Эомером и его всадниками. Они с криком скатываются с горы прямо на орков. Это еще один из самых эпичных кадров в кино. Урук-хаи разгромлены. Победа! А мы в зале сидим и понимаем, что это только цветочки. Потому что главная крепость — Мордор — ещё даже не штурмовалась.

Параллельно энты подходят к Изенгарду — огромной крепости-заводу Сарумана. Они разносят дамбы, и воды реки смывают всё промышленное хозяйство волшебника. Саруман заперт в своей башне, Ортханке. Мерри и Пиппин, сидя на плечах у Древоборода, наслаждаются зрелищем, попивая энтовый сок и закусывая гномьими сухарями. Счет: Экологи 1 — Индустриалисты 0.

После битвы наши герои встречаются у разрушенного Изенгарда. Гэндальф предлагает Саруману раскаяться, но тот отказывается. Тогда Гэндальф ломает его посох и исключает из гильдии магов (символически лишает сил). Грима с балкона бросает в них палантир (магический шар для видеосвязи по Zoom). Пиппин, из любопытства дурака, заглядывает в него и видит Саурона. Тот почти выходит на связь, но Гэндальф успевает накрыть шар тряпкой. Теперь Саурон знает, что у хоббита (Пиппина) есть палантир, и может подумать, что это он и есть носитель Кольца. Отвлекающий манёвр! Спасибо, Пиппин.

Вы ещё со мной? Не уснули? Отлично! Потому что мы переходим к финалу, к развязке, к той части, где режиссёр Питер Джексон решил, что одного эпичного окончания мало. Их должно быть, как минимум пять. Добро пожаловать в…

в Часть 3: Возвращение короля и конец всей истории (наконец-то!), или «Почему нельзя просто выбросить кольцо в урну и поехать домой»