У каждого злодея должно быть логово, но Дарт Вейдер пошёл дальше всех. Он построил свою резиденцию прямо там, где познал самое страшное поражение в жизни. Его крепость стоит на Мустафаре - планете, где Энакин Скайуокер сгорел, чтобы уступить место машине.
Если отбросить метафизику, то это монументальная цитадель высотой в несколько сотен метров. Основной материал - мустафарский обсидиан, вулканическое стекло, которое добывают прямо на планете. Здание стоит на скальном выступе посреди лавовой реки и удерживается там благодаря массивному каменному основанию, врезанному в породу. Раздвоенный шпиль башни поднимается над облаками пепла, а энергию крепость получает напрямую от геотермальных источников Мустафара.
Токсичная атмосфера и жар лавы не проникают внутрь благодаря защитным полям и климатическим системам, хотя сам Вейдер, судя по всему, предпочитает держать температуру в помещениях на грани комфортного - его редко видят здесь без полной брони.
Почему Мустафар?
Казалось бы, второй человек в Империи мог выбрать любой райский мир. Набу с её озёрами или Корусант с его роскошью. Но он выбрал вулканический ад.
Этому есть три причины. Во-первых, это точка невозврата. Мустафар - место абсолютного унижения и потери. Вейдер живёт рядом и внутри своего главного поражения. Окружающий пейзаж постоянно напоминает ему о собственной слабости и подпитывает Тёмную сторону.
Также замок стоит не просто на лаве, а маскирует вход в древнюю ситхскую пещеру. В терминологии ситхов такие места называются локусами - точками аномальной концентрации Тёмной Стороны. В комиксах раскрывается суть этого места: это естественный разлом в Силе, своего рода незаживающая рана реальности. Архитектор-еретик лорд Момин объяснил Вейдеру, что построить "дверь" в иной мир можно только здесь.
Крепость работает в связке с пещерой как сложный механизм: если башня-камертон - это линза, фокусирующая энергию, то пещера внизу - это розетка, питающая всю конструкцию. Вейдер использует этот природный "реактор", чтобы усиливать свои способности до уровней, недоступных в обычном пространстве.
В мире Нового Порядка Мустафар превратился в идеальную "чёрную зону". Планета находится во Внешнем Кольце, вдалеке от любопытных глаз Сената и бюрократических проверок Корусанта. На бумаге миром управляет Техносоюз или Гильдия шахтёров, но фактически планета принадлежит Вейдеру как феодальное владение.
Система Мустафар (включая луну Нур, где базируется Инквизиторий) стала конечной станцией для выживших джедаев. Пленников свозили сюда не для суда, а для того, чтобы сломать их волю. Если на Корусанте нужна была видимость законности, то здесь Вейдер мог проводить допросы и казни с любой степенью жестокости. Фраза "тебя отправят на Мустафар" среди повстанцев и имперских офицеров звучала страшнее смертного приговора.
Как крепость добиралась до канона
Появление мрачной цитадели в "Изгое-один" - не попытка дизайнеров наспех создать новую локацию, а возвращение долгов классике. Мы смотрим на концепт, который застрял в производственном лимбе на четыре десятилетия, ведь личная резиденция Тёмного Лорда должна была дебютировать ещё в пятом эпизоде.
Легендарный Ральф МакКуорри тогда создал серию атмосферных набросков: готический собор, переплетённый с трубами и механизмами, стоящий посреди лавового озера. В 1980-м от сложной локации отказались из-за хронометража, но черновики не пропали - они легли в основу современного канона.
Когда команда Lucasfilm под руководством Дага Чианга сдула пыль с архивов, они решили не просто скопировать ретро-стиль, а подвести под него инженерную базу. Чианг описывает финальную форму башни как "камертон". Раздвоенный шпиль работает как антенна, улавливающая и фокусирующая энергию Тёмной Стороны из недр планеты.
Художники даже заложили сюда изящную визуальную рифму: силуэт крепости зеркально отражает храм на Джеде. Светлая и Тёмная стороны используют схожие технологии для "настройки" на Силу, только служат разным целям.
Интересна логика проектирования "изнутри наружу". Чианг рассказывал, что они начали разработку не с фасада, а с одного вопроса: "Зачем Вейдер здесь?". Ответ был очевиден: чтобы лечиться и медитировать. Поэтому нулевой точкой всего замка стала бакта-камера. Всё остальное гигантское здание из обсидиана служит защитным кожухом для одной маленькой комнаты, где Энакин может снять шлем.
Проект лорда Момина
Итак, Император предложил ученику выбрать планету для личной резиденции. Палпатин ожидал, что Вейдер попросит Татуин или Набу, но тот потребовал Мустафар. Проектировщиком стал не имперский инженер, а лорд Момин - древний ситх-еретик, чья сущность жила внутри проклятой маски. Момин был одержимым художником и скульптором, верившим, что истинное искусство создаётся только через боль и страх.
Под руководством маски Вейдер строил крепость девять раз. Восемь попыток закончились крахом: конструкции рушились под натиском лавовых штормов и атак местных жителей, которые отчаянно защищали свою землю от осквернения. Но Момин искал идеальную геометрию. Финальная конструкция должна была работать как линза, собирающая хаотичную энергию планеты для удара по самой ткани реальности.
Зачем такие сложности? Вейдер преследовал цель, о которой Император даже не догадывался. Он хотел использовать замок как ключ, чтобы пробить стену между мирами и вытащить Падме с того света. И ему даже удалось открыть портал, но вместо счастливого воссоединения Вейдер получил лишь очередной урок жестокости: Момин предал его, пытаясь воскресить себя, а видение Падме отвергло попытку мужа обмануть смерть. Вейдер убил архитектора, разрушил портал и остался один. Теперь эта башня служит не вратами к любимой, а памятником его вечному одиночеству и невозможности исправить прошлое.
Крепость на Мустафаре была не единственной резиденцией
Фанаты со стажем помнят, что до прихода Disney у Вейдера уже была прописка - но не на вулканах. В старой Расширенной Вселенной (ныне "Легенды") его резиденцией служил Замок Баст на планете Вьюн.
Он был квинтэссенцией готики 90-х. Вьюн - мир вечных сумерек и кислотных дождей, где жизнь невозможна без защитных полей. Сам замок Баст больше напоминал обитель Дракулы, чем военную базу: высокие шпили, мрачные залы, статуи и тайные лаборатории. Игроки "Jedi Knight: Jedi Academy" помнят миссию, где нужно пробиваться через руины этой крепости, отбиваясь от культистов и имперских солдат. Локация работала на атмосферу: она показывала Вейдера как тёмного колдуна, скрывающегося в тумане.
Смена канона принесла в образ ключевую деталь - личную боль. Вьюн был просто мрачной недвижимостью, удобной точкой на карте галактики, которую можно сменить на любую другую. Мустафар же превратил дом Вейдера в открытую рану. Сценаристы нового канона связали архитектуру с биографией: Вейдер не просто выбрал "злую планету", он вернулся на место своей "смерти". Замок Баст пугал видом, но Крепость Вейдера своим смыслом: хозяин добровольно живёт в эпицентре своего главного кошмара.