Найти в Дзене
Днд хочет жить

D&D: Пять простых вариантов развития событий для вашей следующей игры

Чтобы провести отличную игру в D&D, нужны отличные столкновения. А иногда достаточно просто подготовить почву для одного из них. Если и есть какой-то один «строительный блок» D&D, то это, энкаунтеры. Они настолько четко разграничены, насколько это вообще возможно, с точки зрения отдельных моментов «приключения D&D» или «кампании D&D». В двух словах, энкаунтер - это небольшой игровой момент. Будь то драка с кем-то, встреча с торговцем, исследование зала кристаллической пещеры или разговор с НИП о чем-то, что вас интересует. Энкаунтер это небольшой, но полноценный игровой эпизод. Иногда они могут разрастаться, например, сражение может начаться с малого, но разрастись по мере прибытия подкрепления гоблинов, или что-то подобное. В любом случае, вот несколько вариантов развития событий, чтобы разбудить интерес. Иногда самые интересные столкновения - это те, которых группа может и не ожидать. Когда вы не знаете, что делать, хорошая засада обычно помогает встряхнуть ситуацию. Причин для засад
Оглавление

Чтобы провести отличную игру в D&D, нужны отличные столкновения. А иногда достаточно просто подготовить почву для одного из них.

Если и есть какой-то один «строительный блок» D&D, то это, энкаунтеры. Они настолько четко разграничены, насколько это вообще возможно, с точки зрения отдельных моментов «приключения D&D» или «кампании D&D». В двух словах, энкаунтер - это небольшой игровой момент. Будь то драка с кем-то, встреча с торговцем, исследование зала кристаллической пещеры или разговор с НИП о чем-то, что вас интересует.

Энкаунтер это небольшой, но полноценный игровой эпизод. Иногда они могут разрастаться, например, сражение может начаться с малого, но разрастись по мере прибытия подкрепления гоблинов, или что-то подобное. В любом случае, вот несколько вариантов развития событий, чтобы разбудить интерес.

Засада!

-2

Иногда самые интересные столкновения - это те, которых группа может и не ожидать. Когда вы не знаете, что делать, хорошая засада обычно помогает встряхнуть ситуацию. Причин для засады множество. Это могут быть бандиты, неправильно рассчитавшие цель; это могут быть убийцы, пытающиеся схватить игроков и остановить их.

При этом им даже не обязательно быть совершенно незаметными. На самом деле, если персонажи игроков смогут заметить прячущихся врагов, это оправдает вложенные очки в Восприятие или связанные с ним умения, такие как Бдительность.

Костер в дороге

-3

Конечно, не каждая встреча должна заканчиваться боем. Иногда столкновение может начаться с чего-то простого, например, с привлекательного костра, который вы видите с дороги. Любопытные искатели приключений могут задаться вопросом, кто сидит у костра, а осторожные - заподозрить ловушку. В любом случае, это отличная подготовка к встрече, которая может включать в себя совместное разведение костра, совместную трапезу и не обязательно должна перерасти в бой.

Это может быть отличным способом представить полезного НИП или передать важную информацию игрокам. Возможности безграничны.

Прислуги с "сообщением"

-4

Иногда, нужно подать сигнал или, это сделает злодей. Когда персонажи начинают вмешиваться в дела, в которые им не следует вмешиваться, когда они начинают слишком сближаться с коварными планами Совета Древних, пора подать сигнал. И под сигналом я в основном подразумеваю вооруженных головорезов, стремящихся причинить вред.

Это отличный способ продвинуть сюжет. Вы можете дать игрокам понять, что они на правильном пути. Они получают возможность надрать задницу каким-нибудь бандитам. И все довольны. За исключением несчастных приспешников, посланных, чтобы убедиться, что игроки знают: «Перестаньте совать нос не туда».

Секретная комната

-5

Если вы хотите добавить в свои игры немного исследования, отличным вариантом может стать столкновение с секретной комнатой. Можно начать с того, что игроки будут знать о секретном входе или им придётся обнаружить его и придумать, как открыть дверь.

Но как только они это сделают, вся суть встречи будет заключаться в том, что они найдут внутри. Это может быть чисто нарративная сцена, или вы можете добавить несколько механических испытаний, таких как ловушки или опасности (потому что они тоже являются частью хороших столкновений), которые игрокам предстоит преодолеть. Просто убедитесь, что то, что находится в секретной комнате, стоит того, чтобы это найти, и все будет хорошо.

ДРАКОН АТАКУЕТ!

-6

А ещё есть «нападение дракона». Это отличная встреча, которая может стать кульминацией всей игровой сессии. Драконы должны быть огромными, первобытными могучими существами, и один из немногих способов показать это (не вызывая у игроков чувства вины) - это обрушить на несчастных НИП смерть и разрушение, словно бедствие с неба.

Нападение дракона особенно опасно, если вы находитесь в городе или подобном месте. В населенном пункте, где здания расположены близко друг к другу, так что, когда дракон пролетает над головой, извергая потоки пламени, огонь распространяется. Если это ядовитый газ, есть люди, которые могут попасть под его воздействие. В такой ситуации нужно не только остановить или отогнать дракона, но и помочь НИПам. В зависимости от уровня персонажей, они могут даже не суметь справиться с ним. Что же им делать вместо этого? Отвести людей в безопасное место, потушить пожары и тому подобное.

Эй, кидай инициативу!