Приветствую вас, дорогие любители кодинга и виртуальных приключений! На связи снова неугомонный разработчик, который, как и всегда, с нетерпением жаждет поделиться своими мыслями. Сегодня я снова погрузился в таинственный мир хранения данных во время игровых сессий. Пусть у нас и нет открытых миров, но данные всё равно нужно
собирать и хранить, даже если временно. Так что, потянувшись к Game Mode, я решил подключить ещё один объект. Вы, возможно, задаётесь вопросом: зачем же так много объектов? Неужели я не
устаю твердить о них в каждой статье? Что это вообще такое? Если
отбросить сложные определения программистов и инженеров, то объект — это
как маленький жёсткий диск, который хранит данные. Чтобы передать их,
нужно взять этот «диск» с собой или отправить другу. Сам по себе объект —
это легковесный компонент, созданный с помощью Construct Object.
Он, как настоящий супергерой, обладает всеми необходимыми функциями:
функции, макросы, делегаты и переменные. Но в отличие от актора