Славянские Мифы. Том I. "Я хочу летать" Прошло достаточно много времени с тех пор, как я делал предыдущую запись, и будь у меня хоть один любопытный читатель, он бы подумал, что моя идея
провалилась, решил бы, что работяга сдался и решил, что гораздо легче
ходить на работу и не забивать себе голову всякой дурью. Однако, это не так. За три месяца я совершил большой рывок в понимании движка Unreal Engine 5, нашел совершенно фантастическую программу для создания анимаций персонажей в игре и увидел, как наш проект расцветает благодаря новым текстурам и механикам. Случилось следующее — у нас в коллективе затаился неприятный секрет, который мне никто не рассказывал. Но так как шила в мешке не утаить, и рано или поздно выяснится, что никто из команды понятия не имеет, как делать анимации (атаки, походка, каст заклинаний, анимации покоя и всё, всё, всё!), я
это узнал. Признаюсь честно, на всех этапах разработки я смотрю на проект, как обыватель. Мало что может меня впечатлить, игр целая тьм