Славянские Мифы. Том I. "Я хочу летать" Хорошая РПГ в моем понимании, эта та, в которую хочется вернуться, даже если
делать там особо нечего. Гениальная — когда возвращаешься еще и потому,
что контент в ней не кончается за одно прохождение. И за два, и за три… Сегодня хочу рассказать о том, как организовать вариативность, статья будет
состоять из двух частей, вторая — по факту, в этой — водичка. Уж в чем я полный профан, но только не в этом. С раннего детства у меня,
за неимением инструментов, не прекращались грубые попытки сделать
большую-большую игру. Сначала я рисовал карты на тетрадях в клетку,
придумывал правила, кидал кубики. Затем я случайно, в читальном зале
деревенской библиотеки, наткнулся на книгу… Это была не просто книга. К тому времени я уже прошерстил весь читальный
зал и доступные книги на стеллажах, меня было не удивить драконами,
рыцарями и магами на обложке. На лицевой стороне этой книги была
дурацкая морда злого колдуна и замок на фоне. Примитивные картинк