Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Two Box Games

Электромонтер-геймдизайнер III⁠⁠

Славянские Мифы. Том I. "Я хочу летать" Держите в голове, что я работаю над РПГ, всё, что идет дальше, касается только этого жанра, остальные я не знаю и не трогаю. Итак. С чего я начал придумывать игру? С того, что определил границы мира. В
рамках этого мира поселил главных врагов, с которыми предстоит бороться.
Будьте внимательны, так как подобные вещи сильно зависят от людей,
которые ваши хотелки будут реализовывать. Не забывайте с ними
консультироваться! И хотя это трудно, но заставьте себя быть назойливым!
Они все, кто будет делать то, что вы сказали, выглядят недовольными. Не
потому что вы делаете свою работу плохо, а потому, что из-за вас им
придется шевелиться. Лично я не люблю, когда меня заставляют шевелиться,
поэтому всегда стараюсь делать это первым, чтобы докучать остальным. Их
раздражение подпитывает меня энергией. После того, как злодеи были размещены на вымышленной карте, каждому я дал ареал обитания. Примерно прикинул, где им будет комфортно, как они туда
поп

Славянские Мифы. Том I. "Я хочу летать"

Держите в голове, что я работаю над РПГ, всё, что идет дальше, касается только этого жанра, остальные я не знаю и не трогаю.

Итак. С чего я начал придумывать игру? С того, что определил границы мира. В
рамках этого мира поселил главных врагов, с которыми предстоит бороться.
Будьте внимательны, так как подобные вещи сильно зависят от людей,
которые ваши хотелки будут реализовывать. Не забывайте с ними
консультироваться! И хотя это трудно, но заставьте себя быть назойливым!
Они все, кто будет делать то, что вы сказали, выглядят недовольными. Не
потому что вы делаете свою работу плохо, а потому, что из-за вас им
придется шевелиться. Лично я не люблю, когда меня заставляют шевелиться,
поэтому всегда стараюсь делать это первым, чтобы докучать остальным. Их
раздражение подпитывает меня энергией.

После того, как злодеи были размещены на вымышленной карте, каждому я дал ареал обитания. Примерно прикинул, где им будет комфортно, как они туда
попали, и почему там такая приятная для них среда?

Вот небольшой пример: у нас есть Сварог, Бог-кузнец. Он живет глубоко под
землей, там его мастерская. Но жар от нее настолько велик, что вредит
богине Матери Сырой Земле. Чтобы ее оградить, Сварог заключил свою
мастерскую в ледяной купол. Купол этот от жара подтаивает, в следствии
чего на поверхность земли пробиваются ледяные родники — источники Живой
Воды. И есть Змей Горыныч, который является хладнокровной рептилией,
нуждающейся в тепле. Поэтому он живет глубоко под землей, за ледяной
коркой Сварога, у самой кузни. Чтобы добраться к нему, придется знатно
померзнуть. А потом знатно попотеть. Вот так, в своем скромном
воображении, я объединил двух персонажей.

После того, как была готова краткая характеристика биомам для боссов (их будет много), можно было подумать над деталями. Тут опять обратитесь к своим
друзьям, коллегам или кто у вас там есть? Если вы работаете один, честь
вам и хвала, конечно. Спросите: вы долго делать будете? Мне много
придумывать или вы хотите поменьше? Тут обратите внимание, если вам
ответят, что придумывай “Всё!”, а мы там потом разберемся, что выкинуть,
а что использовать, то скорее всего вас ДИНАМЯТ! Не работайте впустую.
Фантазии, выброшенные на помойку за ненадобностью, лишат вас мотивации.


Вот вам простое решение проблемы: придумайте нпс, добавьте ему детали,
историю, внешний вид — нейросеть в помощь. Подумайте, как он хорош, и
как уместен в мире, который вы хотите создать. Даже если это сморчок, он
ведь рожден жить! Затем отправьте резюме по этому существу в общую
базу, из которой ваши кодеры-модеры будут брать материал. Спросите в
чате: как вам? На их восхищенное “Норм” не обращайте внимание. Задача
состоит в другом.


Продолжайте первую операцию. Придумывайте новых существ и кидайте в базу. Спрашивайте в чате — это обязательно! Не спешите делать новое, пока не получили отклик на старое. В какой-то момент ваши друзья-коллеги начнут ныть, что у них нет столько времени реализовывать столько ваших фантазий! Они скажут, что игра вообще-то не бесконечная, ее надо релизнуть, в конце-то концов! Теперь посчитайте, сколько получилось нпс. Вот столько в среднем хватит на один биом.

Когда придумаете, с кем игрок будет сражаться, пора подумать над теми, кто
ему будет помогать. Алгоритм там примерно такой же. А когда придумаете
союзников, пора приступать к предметам. Их, как ни крути, придется
написать много. Главное, не штамповать клоны. Постарайтесь придумать
особые механики. И не забывайте, что ваши коллеги, которые отвечают за
реализацию ваших фантазий, будут вами недовольны до того момента, пока
не поймут, что дело зашло слишком далеко и деваться им некуда. Теперь
они в ваших руках, держите их крепко, вечно надоедайте, вкидывайте все
подряд идеи, даже не очень удачные.

Это вызовет обратную реакцию, а она в свою очередь — иллюзию остальных членов команды, что они что-то там решают…

#геймдизайн #gamedesign #геймдизайнер #игромеханика #баланс
#прототипирование #документация #геймплей #геймдев #indiedev
#индиразработка #игроваяиндустрия #разработкаигр