Узел Normals позволяет управлять нормалями вашего 3D-геометрического объекта. Нормали объекта — это векторы, перпендикулярные поверхности. Они используются в расчетах освещения для определения того, как свет должен отражаться от поверхности в любой конкретной точке. Манипулируя ими, вы можете контролировать вклад рассеянного и зеркального света. unnamed - Объект трехмерной геометрии, нормали которого вы хотите изменить. Если вы хотите изменить несколько объектов одновременно, вы также можете подключить сюда узел MergeGeo. lookat - Любой узел камеры, оси или источника света. Если вы зададите действие «lookat», узел направит все нормали к этому входу. (необязательно) Настраивает характеристики отображения 3D-объекта. Эти параметры не влияют на результат рендеринга сцены; они предназначены только для отображения в 3D-просмотрщике. • off — не отображает контуры геометрии. • wireframe — отображает только контуры геометрии объекта. • solid — отображает всю геометрию сплошным цветом. • so