Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Taerlin

Normals

Узел Normals позволяет управлять нормалями вашего 3D-геометрического объекта. Нормали объекта — это векторы, перпендикулярные поверхности. Они используются в расчетах освещения для определения того, как свет должен отражаться от поверхности в любой конкретной точке. Манипулируя ими, вы можете контролировать вклад рассеянного и зеркального света. unnamed - Объект трехмерной геометрии, нормали которого вы хотите изменить. Если вы хотите изменить несколько объектов одновременно, вы также можете подключить сюда узел MergeGeo. lookat - Любой узел камеры, оси или источника света. Если вы зададите действие «lookat», узел направит все нормали к этому входу. (необязательно) Настраивает характеристики отображения 3D-объекта. Эти параметры не влияют на результат рендеринга сцены; они предназначены только для отображения в 3D-просмотрщике. • off — не отображает контуры геометрии. • wireframe — отображает только контуры геометрии объекта. • solid — отображает всю геометрию сплошным цветом. • so
Оглавление
Normals
Normals

Nodes in Nuke Normals

Узел Normals позволяет управлять нормалями вашего 3D-геометрического объекта. Нормали объекта — это векторы, перпендикулярные поверхности. Они используются в расчетах освещения для определения того, как свет должен отражаться от поверхности в любой конкретной точке. Манипулируя ими, вы можете контролировать вклад рассеянного и зеркального света.

Nodes in Nuke Normals
Nodes in Nuke Normals

Input

unnamed - Объект трехмерной геометрии, нормали которого вы хотите изменить. Если вы хотите изменить несколько объектов одновременно, вы также можете подключить сюда узел MergeGeo.

lookat - Любой узел камеры, оси или источника света. Если вы зададите действие «lookat», узел направит все нормали к этому входу. (необязательно)

Normals Tab

Normals Tab
Normals Tab

display

Настраивает характеристики отображения 3D-объекта. Эти параметры не влияют на результат рендеринга сцены; они предназначены только для отображения в 3D-просмотрщике.

off — не отображает контуры геометрии.

wireframe — отображает только контуры геометрии объекта.

solid — отображает всю геометрию сплошным цветом.

solid +wireframe — отображает геометрию сплошным цветом вместе с контурами геометрии объекта.

textured — отображает только текстуру поверхности.

textured +wireframe — отображает каркас плюс текстуру поверхности.

unchanged — не изменяет режим отображения объекта. Просмотрщик может переопределить этот параметр.

selectable

При включении этой функции вы можете делать выбор в окне просмотра как обычно. При отключении этой функции выбор или изменение точек становится невозможным.

render

Определяет способ отображения объекта. Этот параметр не зависит от выбора отображения, но имеет те же настройки. display

action

Задает режим управления нормалями:

unchanged — не вносит изменений в нормали объекта.

set — присваивает значения нормалей полям x, y и z.

build — перестраивает каждую нормаль на основе окружающих вершин. Отрегулируйте ползунок thresholdangle, чтобы определить угол разрыва, при котором две грани перестают составлять гладкую поверхность. Угол 0 означает, что все грани плоские, а 180 — что все грани гладкие. Хорошее среднее значение — 60.

lookat — направляет все нормали на объект, подключенный к входу lookat. Значения элемента управления нормалями добавляются к позиции lookat.

delete— удаляет именованный атрибут из объекта. Например, если вы удалите атрибут N, у объекта не будет нормалей. См. элемент управления attribname ниже.

invert

Инвертирует полученные нормали. Работает во всех режимах действий.

normal

Постоянные значения x, y и z. Используются в режимах set и lookataction.

angle threshold

Если угол между двумя гранями превышает это значение, разорвите нормаль. Это работает только с вершинными нормалями и доступно только в том случае, если в выпадающем списке действий выбран пункт «build». Разорванные нормали создают острые края при освещении.

attrib name

Имя атрибута нормали для удаления (работает только если вы установили действие «delete»). Нормали хранятся как именованный атрибут элемента геометрии. По умолчанию имя атрибута — «N». С помощью этого элемента управления вы можете указать узлу выполнить удаление нормалей из другого атрибута.

Cf — цвет поверхности

N — нормаль

PW — точка в мировом пространстве

uv — текстурные координаты

vel — скорость точки.

Базовый курс Foundry Nuke | Taerlin | Дзен