Узел ModifyRIB (только в NukeX) позволяет вставлять операторы RIB (RenderMan Interface Bytestream) в ваш скрипт для изменения потока байтов RenderMan перед его передачей узлу PrmanRender. Объект или сцена, которую вы хотите изменить. В зависимости от типа выбранной операции, вы можете разместить узел ModifyRIB до или после узла Scene в вашем скрипте. Определяет способ изменения операторов RIB в потоке RIB. Вы можете выбрать одну из следующих операций: • object — операторы RIB вставляются перед операторами для объекта, подключенного к входу. • shader — операторы RIB заменяют все определения шейдеров для объекта, подключенного к входу. • replace — операторы RIB полностью заменяют объект, подключенный к входу. Затем к операторам RIB можно применить преобразование. Установка операции на replace активирует параметры преобразования. • world — операторы RIB вставляются в начало world в потоке RIB. Указывает RIB-архив (из Nuke или другого 3D-приложения), который необходимо добавить в сцену. Ес