Объедините два узла шейдера, используя алгоритмы композиции, такие как none, replace, over и stencil. Узел MergeMat особенно полезен для объединения нескольких узлов Project3D, позволяя компоновать 2D-изображения, проецируемые на 3D-геометрию, друг над другом. A - Элемент переднего плана, который необходимо объединить. B - Элемент фонового материала, который необходимо объединить. Эффект применяется только к этим каналам. Вы можете использовать флажки справа, чтобы выбрать отдельные каналы. Выбирает способ объединения результатов двух шейдерных узлов: • none — использовать только вход B в композиции. • replace — использовать только вход A в композиции. • over — комбинировать вход A с входом B с помощью маски. • stencil — использовать вход B за пределами области маски. • mask — использовать вход B внутри области маски. • plus — добавить вход B к входу A. • max — использовать вход A, если он больше входа B, в противном случае использовать вход B. • min — использовать вход A, если он