Февраль 2026 года. Прошло почти семь лет с момента выхода игры, которая перевернула представление о том, чем может быть CRPG. Disco Elysium не просто получила высшие оценки в истории Metacritic — она создала прецедент. Оказалось, что игроки готовы часами читать текст, вникать в политические дебаты собственной души и сопереживать персонажу, чья жизнь рассыпалась на осколки.
Теперь, когда оригинальная студия ZA/UM пережила череду скандалов, потерю ключевых авторов и многолетние судебные тяжбы, индустрия переживает уникальный момент. Ветераны Disco Elysium разошлись по разным студиям, и каждый пытается поймать ту же молнию в ту же бутылку. Одновременно с этим десятки инди-команд по всему миру вдохновляются формулой «можно делать RPG без боёвки» и предлагают собственные интерпретации.
Эта подборка — не просто список вишлиста. Это попытка понять, какие уроки разные разработчики извлекли из феномена Disco Elysium, куда они движутся и есть ли среди этих проектов тот, кто сможет если не превзойти, то хотя бы приблизиться к оригиналу.
Celestial Return — киберпанк-нуар, где деньги — это дайсы
Разработчик: Metaphor Games
Статус: весна 2026
Оценка: 7/10
Добро пожаловать в Незервейл-Сити — город умирающих неоновых огней, коррумпированных корпораций и суицидов, которые почему-то не хотят оставаться мёртвыми. Вы — детектив Ховард с ржавым значком, хронической усталостью в глазах и единственным союзником: разумной розой, которая комментирует ваши решения с интонациями уставшего филолога .
Главная механическая фишка Celestial Return — дайсы как универсальная валюта. Вы их добываете, тратите на броски, копите, рискуете. Четырёхгранные кубики со значениями 0-3 работают парами, и если хотя бы на одном выпадает два нуля — бросок автоматически провален. Это создаёт постоянное напряжение: использовать лучшие кубики сейчас, чтобы очаровать барменшу, или приберечь их для допроса корпоративного осведомителя?
Почему это интересно: Игра делает ставку на атмосферу и визуальный стиль — ручная рисовка на стыке манги и американского комикса. Тексты при этом неровные, диалоговые опции иногда подменяются «ленивыми действиями», а герой порой говорит без вашего участия. Это история для тех, кто готов простить механическую шероховатость ради погружения в мир, где реальность плавится на стыке космического хоррора и киберпанка.
Glasshouse — феодалпанк, убийство в общаге и греческий хор
Разработчик: FLAT28
Статус: плейтест доступен на Steam
Оценка: 8/10
Сеттинг, который хочется потрогать руками. Псевдоисторический стимпанк, локдаун, доходяги, пищевые пайки, которых становится всё меньше. Вы — местный «управдом» в небольшом общежитии. За окнами зреет война, а в вашем доме совершено убийство.
Glasshouse берёт лучшее из двух миров: диалоговую структуру Disco Elysium и нарративные приёмы Pathologic. Здесь есть Директор, ведущий повествование, и Хор — «греческий хор», комментирующий события и периодически ломающий четвёртую стену. Никаких бросков кубиков: разработчики принципиально против рандома, порождающего сейвскам. Прокачка завязана на политической позиции персонажа, и это определяет все ключевые выборы.
Почему это интересно: Это CRPG lite для взрослых людей с работой и ограниченным временем. История плотная, механики прозрачные, а напряжение нарастает с каждой новой неделей карантина. Отдельно радует визуальный стиль — приличная для жанра графика и продуманный интерфейс.
Travelling at Night — холодная война, оккультизм и Хемингуэй
Разработчик: Weather Factory (Alexis Kennedy, Lottie Bevan)
Статус: TBA 2026
Оценка: 9/10
Если вы играли в Cultist Simulator или Book of Hours, вы знаете, чего ждать от Алексиса Кеннеди — текстов, которые требуют медленного вдумчивого чтения и оставляют послевкусие.
1948 год, альтернативная Европа после «Войны в Мире» и «Войны в Солнце». Американские корпорации ведут холодную войну против звёздных министерств СССР. Вы — Спенсер Хобсон, агент Бюро Подавления, некогда опустошённый Червями из-под мира. Теперь вы вернулись, ведёте карнавал оккультных персонажей и ищете силу, способную изменить баланс холодной войны.
Система: 16 навыков (от Достоинства до Сколекоcофии — науки о вещах, которые не следует изучать), 4 карьеры, 9 увлечений. Опыт, воспоминания, знаки. Никакой боёвки — только диалоги и решения. Навыки не разговаривают с вами, как в Disco, но направляют ролевую игру.
Почему это интересно: Weather Factory — единственная команда в этой подборке, у которой уже есть портфолио культовых хитов. Это не стартап с одной идеей, а студия с выверенным стилем. Travelling at Night может стать идеальным мостом между поклонниками Disco Elysium и фанатами «литературных» RPG.
Tangerine Antarctic — роскошный отель на краю света
Разработчик: Dark Math Games (~20 бывших сотрудников ZA/UM)
Статус: TBA
Оценка: 7/10
2086 год. Антарктида. World‘s End — самый роскошный горнолыжный курорт планеты. Вы — Динора Кац, охранница, проводящая здесь рождественские выходные и внезапно втянутая в «политико-поэтический заговор» .
Главная особенность Tangerine Antarctic — отказ от изометрии в пользу вида от третьего лица. Разработчики объясняют: изометрическая перспектива не позволяет в полной мере исследовать детализированные интерьеры отеля, спроектированного реальным эстонским архитектором. Инвестор проекта — тот же человек, что финансировал Disco Elysium, так что бюджет явно не проблема.
Почему это интересно: Это самая дорогая и амбициозная попытка повторить успех Disco Elysium. Одновременно — самая рискованная. Сценарист Каур Кендер известен любовью к эпатажу, а вышедший недавно комикс-приквел вызвал неоднозначную реакцию. Игра либо станет революцией, либо дорогой провокацией.
️Zero Parades: For Dead Spies — возвращение ZA/UM
Разработчик: ZA/UM
Статус: демо 23 февраля – 16 марта, релиз 2026
Оценка: 6/10 (предварительно)
Главный ньюсмейкер этой подборки. ZA/UM, пережившая уход Роберта Курвица и Александрова Ростова, массовые увольнения и потерю прав на вселенную Elysium, возвращается с игрой о «гениальной и измученной шпионке» Хершел Уилк .
Джим Ашилеви, режиссёр озвучения и сценарист, в недавнем интервью IGN прямо заявил: «Мы всё те же люди, с теми же интересами в играх, фильмах, литературе, театре. Около 35% команды Zero Parades приложили руку к Disco Elysium. Отбрасывать этот опыт и начинать искать новые способы рассказывать истории нет смысла» .
Что изменилось: Вместо здоровья — усталость, вместо стресса — тревога. Появилась шкала Делирия. Новые навыки: Доппельганг, Сенсоры, Технофлекс. Город-государство Портофиро в четыре раза больше Мартинеза. Система «Кондиционирования» позволяет формировать идентичность Хершел — шпионка, обученная становиться кем угодно, платит за это размытием собственного «я» .
Почему это спорно: Zero Parades выглядит как Disco Elysium, звучит как Disco Elysium, но сделана без ключевых авторов оригинала. Это одновременно и преимущество (команда сохранила технический опыт), и проклятие (ожидания фанатов запредельны). Демо в феврале даст первые объективные ответы.
Savior Syndrome — Финчер в Сингапуре будущего
Разработчик: (информация уточняется)
Статус: TBA
Оценка: 8/10
Альтернативная история: после 15 лет Глобальной войны выжило 30% населения. Города-государства вокруг корпораций. Учёные, клоны, мутанты и культы борются за право существовать.
Детективный инструментарий: Ведьмачье зрение для поиска улик, доска расследования, психологические дуэли. Навыки названы в честь юнгианских архетипов. Минимальные системные требования уже опубликованы, что говорит о продвинутой стадии разработки .
Почему это интересно: Большинство «диско-лайков» заимствуют у Disco Elysium визуальный стиль или систему внутренних голосов. Savior Syndrome берёт другое — реальное детективное расследование как игровую механику. Здесь вы не просто кликаете на диалоги, а собираете пазл из улик, показаний и своих же выводов.
Mandrake — наследник Failbetter Games
Разработчик: Failbetter Games
Статус: 2026
Оценка: 4/10
Самое неожиданное имя в подборке. Failbetter Games (Sunless Sea, Fallen London) разрабатывают RPG с элементами симулятора, где вы — наследник рода чародеев-хортологов, специализирующихся на зелёной магии.
Сеттинг: Британская/кельтская древность, заброшенный замок предков, магические растения. Вы выращиваете бобы и мандрагору, обустраиваете жилище, рыбачите, исследуете шахты. И одновременно расследуете тайны, оставленные вашей бабушкой-ведьмой .
Почему оценка 4/10: Mandrake — прекрасный симулятор уютной магии. Но называть это «диско-лайком» можно только с большой натяжкой. Скорее, Stardew Valley с нарративными амбициями. Для фанатов Failbetter — must have, для ищущих «ещё Disco Elysium» — проходите мимо.
Clam Man 2: Headliner — комедия наблюдений и кубики
Разработчик: (не указан)
Статус: TBA
Оценка: 7/10
Офисный работник-моллюск решает стать стендап-комиком. Вы записываете наблюдения в «репертуарный журнал» и используете их в выступлениях. Система «Кабинета мыслей» интегрирована изящно и ненавязчиво — что важно, учитывая, что сам Джош Сойер (Fallout: New Vegas) сетовал на невозможность использовать эту идею без обвинений в плагиате.
Почему это интересно: Игра о природе юмора, которая сама по себе смешная. Редкий случай, когда «диско-лайк» не пытается быть мрачным и философским, а просто рассказывает забавную историю с душой.
Alpine Witch Detective Agency — мем, ставший игрой
Разработчик: FISSURE Collective
Статус: в разработке
Оценка: 5/10
История, начавшаяся в январе 2020 с поста «Я хочу игру, которая использует ту же нарративную систему, что и Disco Elysium… но о молодой ведьме, расследующей исчезновение кота в альпийской деревне». Пост стал вирусным в 2023, породил волну фан-артов и дискурс о «выхолащивании политического содержания».
Разработчики клянутся: «Это НИЧТО, кроме того, что о ней рассказано! Она уютная!! Чёрт возьми, такой уютной!!!» .
Почему это интересно: Как феномен. Игра, рождённая из копипасты и желания опровергнуть обвинения в том, что Disco Elysium ценен только политикой. Увидим, хватит ли мему на полноценный продукт.
Esoteric Ebb — D&D, абсурд и реалистичное фэнтези
Разработчик: Кристоффер Бодегорд
Статус: TBA
Оценка: 10/10
Если вы думали, что видели всё — вы не видели Esoteric Ebb.
Концепция: Адаптация пятой редакции D&D, где с вами разговаривают не навыки, а характеристики. Сила, Ловкость, Выносливость, Харизма, Мудрость, Интеллект. У каждой — своя личность, свои наклонности, свой «отклик» на высокие или низкие значения.
Мир: Фэнтези, работающее по законам реальной экономики и социологии. Что происходит с рынком труда, когда некроманты нанимают скелетов? Нужно ли казнить воскресшего преступника повторно? Как писать законы против чар очарования? Автор уже написал текстов больше, чем в трилогии «Властелин колец», и не собирается останавливаться.
Почему 10/10: Это не просто «Disco Elysium в фэнтези». Это попытка применить метод Курвица — дотошное, почти маниакальное исследование мира через внутреннюю логику — к жанру, который обычно живёт по принципу «потому что магия».
Hopetown — шахтёрский нуар с Мартином Луйгой
Разработчик: Longdue
Статус: вступление играбельно
Оценка: 5/10
Шахтёрский посёлок, где нашли новое вещество, произошёл инцидент, шахту закрыли. Вы — опальная журналистка из богатой семьи, приехавшая замять скандал или, наоборот, раздуть его.
Важное обновление (январь 2026): Мартин Луйга, один из основателей ZA/UM и писатель Disco Elysium, стал нарративным директором Hopetown. Он полностью переработал систему навыков, опираясь на «ранний опыт работы над Disco» . Вступление игры уже в играбельной форме.
Голос: Ленваль Браун — тот самый рассказчик из Disco Elysium. Если вам не хватало интонаций «древного голоса», здесь вы их получите.
Почему оценка 5/10: Информации катастрофически мало, а переносы и смена сценаристов не внушают уверенности. Но Мартин Луйга — это Мартин Луйга.
Остальные игры подборки
Pera Coda (7/10): Сюрреалистический Стамбул 80-х, детектив в петле времени, отсылки к Outer Wilds. Город как эмоциональная проекция памяти главного героя. Продающая фишка — виртуальный тур по искажённым улицам, где каждый переулок становится сценой для внутреннего путешествия.
The Conformist (6/10): Политическая песочница во вселенной Suzerain. Четыре фракции, выборы, семья, которую надо защитить. Проблема: диалоги выглядят сырыми, слишком много кнопок «Продолжить», реальных выборов мало. Для фанатов Suzerain — must play, для остальных — проходная.
Deep Copy (2/10): Point&Click-пазл о побеге из лаборатории. Два внутренних голоса: Прорицание (несёт бред, пытаясь быть Трепетом) и Интеллект (говорит, что делать). Эмбиент с альфа-волнами, от которого клонит в сон. Отключить отдельно нельзя. Франкенштейновская атмосфера без геймплейной глубины.
Shore of Jord (4/10): 30-е годы, бывший офицер расследует убийство отца и обнаруживает в квартире говорящую комнату. Разработчик получил одобрение от Криса Авеллона и с тех пор переосмысляет игру уже несколько лет. Риск: чистое творчество может никогда не закончиться релизом.
Вместо заключения: три источника дисколита
Разбирая эти 16 игр, можно заметить закономерность. Все они так или иначе наследуют Disco Elysium, но идут разными путями:
- Путь наследования (ZA/UM, Dark Math, Longdue). Бывшие сотрудники оригинальной студии пытаются повторить формулу, меняя сеттинг и отдельные механики. Zero Parades — самый чистый пример.
- Путь ремесла (Weather Factory, Failbetter). Студии, у которых уже есть собственный узнаваемый стиль, адаптируют «диско-метод» под свои вселенные. Получается гибридно, но часто органично.
- Путь деконструкции (Esoteric Ebb, Alpine Witch). Авторы берут идею — «можно делать RPG без боёвки, можно ставить нарратив на первое место, можно не бояться быть странным» — и уходят в радикальные эксперименты.
Сами создатели Disco Elysium, как иронично заметил один из разработчиков в разговоре со мной, к ярлыку «disco-like» относятся без энтузиазма. Роберт Курвиц сейчас работает над неназванной RPG в Red Info, Арго Туулик в Summer Eternal обещает «нечто принципиально новое, жанрообразующее». Их голоса в этом хоре пока не слышны.
А 16 игр, собранных здесь, — просто пытаются найти свой путь. Не все из них получатся хорошими. Но именно среди таких игр, где авторы рискуют, ошибаются и не боятся быть странными, шанс наткнуться на нечто по-настоящему великое гораздо выше, чем в среднем по индустрии.
Какая из этих игр зацепила вас больше всего?