Найти в Дзене
JoyStickPlusom

Если Silent Hill 2 Remake пробил: 10 игр с таким же послевкусием

После Silent Hill 2 Remake не хочется “ещё один хоррор на вечер”. Хочется той же тягучей вещи, когда игра не пугает громко — она подсаживается на нерв и потом ещё долго шепчет из темноты комнаты. Я собрал не топ “самых страшных”, а полку настроений. Игры тут разные по жанрам и темпу, но их объединяет главное: они оставляют осадок, а не просто адреналин.
Если хочется сделать чай и помолчать — значит попали в нужный хоррор. SIGNALIS — лучшее “ретро-попадание” в ту самую PS1-нервозность. Сначала кажется просто стильным выживачом, потом понимаешь: тут страшно не монстрами, а памятью, которая сбоит, и правдой, которую ты не успеваешь переварить. После него отлично ложится OXENFREE II: Lost Signals — мягче по форме, но в правильной точке по ощущению. Здесь тревога идёт через радио и сигналы: мир как будто ломается на частотах, и ты ловишь себя на неприятной мысли — “а вдруг это не игра, а помехи у меня в голове?”. А Observer: System Redux — это уже грязный киберпанк-психохоррор, где страшно
Оглавление

После Silent Hill 2 Remake не хочется “ещё один хоррор на вечер”. Хочется той же тягучей вещи, когда игра не пугает громко — она подсаживается на нерв и потом ещё долго шепчет из темноты комнаты.

Я собрал не топ “самых страшных”, а полку настроений. Игры тут разные по жанрам и темпу, но их объединяет главное: они оставляют осадок, а не просто адреналин.

Если хочется сделать чай и помолчать — значит попали в нужный хоррор.

Туман и помехи: мир шепчет вместо того, чтобы кричать

SIGNALIS — лучшее “ретро-попадание” в ту самую PS1-нервозность. Сначала кажется просто стильным выживачом, потом понимаешь: тут страшно не монстрами, а памятью, которая сбоит, и правдой, которую ты не успеваешь переварить.

-2

После него отлично ложится OXENFREE II: Lost Signals — мягче по форме, но в правильной точке по ощущению. Здесь тревога идёт через радио и сигналы: мир как будто ломается на частотах, и ты ловишь себя на неприятной мысли — “а вдруг это не игра, а помехи у меня в голове?”.

А Observer: System Redux — это уже грязный киберпанк-психохоррор, где страшно от того, что человеческое внутри оказалось слишком хрупким. Не обязательно скримерить, чтобы стало не по себе — иногда достаточно чужих воспоминаний.


Эти три лучше играть в наушниках. Половина ужаса — в звуке, который подкрадывается не спереди, а сбоку.

Смысл страшнее монстра: хоррор, который остаётся в голове

SOMA — почти обязательная штука после SH2 Remake, если вы цените не “страшно”, а “почему мне так плохо?”. Это игра, которая делает один тихий удар в философию “я” — и потом ты неделю споришь сам с собой.

Alan Wake 2 — другая энергия, больше кино и постановки, но ощущение “реальность дала трещину” тут мощное. Темнота ощущается как персонаж, который не просто пугает — ведёт тебя и диктует правила.

IMMORTALITY — странный выбор для “хоррор-полки”, но попадание в послевкусие железное. Ты будто монтируешь чужую тайну из обрывков, и в какой-то момент внутри щёлкает: “я вижу то, что не должен видеть”.

-3

Город болеет: когда ужас — это решения и последствия

Pathologic 2 — это не “страшно”, это тяжело. Город давит, времени не хватает, всех не спасти. Если SH2 Remake цеплял темой вины, то Pathologic превращает её в игровой процесс: ты постоянно выбираешь, кого оставить за бортом.


Pathologic 2 не развлекает. Он испытывает. Но именно поэтому его помнят.

Дом как ловушка: самое пугающее — человеческое

Devotion — камерный психологический ужас про семью, веру и бытовые трещины. Он пугает тем, что выглядит слишком правдоподобно: как будто кошмар не пришёл снаружи, а вырос внутри дома.

Detention — 2D-хоррор, где страх живёт в контексте эпохи и культуры. Тут нет “эффектных монстров”, но есть чувство, что мир вокруг — уже приговор, и ты просто идёшь по нему шаг за шагом.

Martha Is Dead — для тех, кто готов к очень мрачной, взрослой истории. Это не игра “на расслабон”; она любит заходить на темы без стыда и делает это так, что становится неуютно по-человечески.

-4

Как выбрать первую (по настроению, а не по рейтингу)

Хочется ближе всего к “PS1-кошмару” и густой тревоге - SIGNALIS.

Хочется истории, которая пробивает смыслом и не отпускает -
SOMA.

Хочется “радио/помехи/странности” мягче и атмосфернее -
OXENFREE II.

Хочется тяжёлой взрослой игры про последствия -
Pathologic 2.

Хочется ужаса “домашнего”, который подкрадывается через быт -
Devotion. Detention.

SH2 Remake напомнил простую вещь: хоррор может быть взрослым — не громким, не быстрым, не аттракционом. Иногда страшнее всего то, что ты понимаешь о себе, пока идёшь по туману.

Пишите в комменты: какая игра оставляла у вас такое послевкусие?