Для ценителей ретро-гейминга на Linux наступил знаковый момент. Разработчики D7VK, проекта, который является логическим продолжением DXVK, но для старых версий DirectX (5, 6, 7), представили релиз 1.3. Это обновление не просто исправляет ошибки — оно открывает портал в прошлое, добавляя поддержку одного из первых более-менее «вменяемых» 3D-API от Microsoft — Direct3D 5. Благодаря этому на современном Vulkan-стеке можно запускать культовые тайтлы конца 90-х, которые раньше либо не работали, либо работали с проблемами. Direct3D 5 был выпущен в эпоху Windows 95, когда Microsoft отчаянно пыталась предложить игровой индустрии альтернативу доминировавшему тогда API Glide от 3dfx. D3D5 представил новый способ отрисовки через методы `DrawPrimitive`/`DrawIndexedPrimitive`, который, в отличие от своего ужасного предшественника (D3D3 Immediate Mode), оказался достаточно здравым и просуществовал вплоть до DirectX 9. «Некоторые могут сказать, что D3D5 положил начало медленному, но неизбежному упадк