Nodes in Nuke EditGeo
Узел EditGeo позволяет изменять геометрию, включая сетки облаков точек, путем выбора вершин и манипулирования ими в 3D-просмотрщике. EditGeo также включает вкладку Transform для перемещения, вращения и масштабирования 3D-объектов.
Input
Трехмерный геометрический объект, который вы хотите отредактировать. Если вы хотите редактировать несколько объектов одновременно, вы также можете подключить сюда узел MergeGeo.
EditGeo Tab
display
Настройте характеристики отображения 3D-объекта. Эти параметры не влияют на результат рендеринга сцены; они предназначены только для отображения в 3D-просмотрщике.
• off — скрывает 3D-геометрический объект.
• wireframe — отображает только контуры геометрии объекта.
• solid — отображает всю геометрию сплошным цветом.
• solid +wireframe — отображает геометрию сплошным цветом с контурами геометрии объекта.
• textured — отображает только текстуру поверхности.
• textured +wireframe — отображает каркас плюс текстуру поверхности.
• unchanged — не изменяет режим отображения объекта. Просмотрщик может переопределить этот параметр.
selectable
При включении этой функции вы можете делать выбор в окне просмотра как обычно. При отключении функции выбор или изменение точек становится невозможным.
render
Определяет способ отображения объекта. Этот параметр не зависит от выбора отображения, но имеет те же настройки.
axis alignment
Задает выравнивание осей текущего выделения в окне просмотра:
• object — положение оси xyz определяется средним положением всех вершин в выделении. Ориентация оси совпадает с ориентацией объекта.
• average normal — положение оси xyz определяется средним положением всех вершин в выделении. Ориентация оси выравнивается по среднему значению нормалей текущего выделения.
кнопка ключ с плюсам - Нажмите, чтобы задать ключевой кадр для положения выбранных вершин в текущем кадре.
кнопка ключ с минусом - Нажмите, чтобы удалить ключевой кадр для положения выбранных вершин в текущем кадре.
reset geometry
Нажмите, чтобы вернуть вершины выбранного геометрического объекта в исходное положение.
Transform Tab
file_menu
Выберите импорт или экспорт файла канала:
• Import chan file — импортируйте файл канала и преобразуйте входной объект в соответствии с данными преобразования, содержащимися в файле канала. Файлы каналов содержат набор декартовых координат для каждого кадра анимации в данном кадре. Вы можете создавать и экспортировать их с помощью Nuke или программного обеспечения для 3D-трекинга, такого как 3D-Equalizer, Maya или Boujou.
• Export chan file — экспортируйте параметры преобразования, которые вы применили к входному объекту, в виде файла канала. Это удобный способ обмена настройками между художниками.
snap_menu
• Match selection position — объект привязывается к новому положению в зависимости от выбранных точек.
• Match selection position, orientation — объект привязывается к новому положению и ориентации в зависимости от выбранных точек.
• Match selection position, orientation, size — объект привязывается к новому положению, ориентации и размеру в зависимости от выбранных точек.
transform order
Задает порядок операций масштабирования (S), вращения (R) и перемещения (T). Возможные комбинации операций: SRT, STR, RST, RTS, TSR, TRS.
rotation order
Задает порядок вращения. Возможные осевые комбинации: ZXY, XYZ, XZY, YXZ, YZX, ZXY, ZYX.
translate
Позволяет перемещать 3D-объект вдоль осей x, y и z. Вы также можете регулировать значения перемещения, щелкая и перетаскивая оси в 3D-просмотрщике.
rotate
Позволяет вращать 3D-объект вокруг осей x, y и z. Значения поворота можно регулировать, удерживая клавишу Ctrl/Cmd и перетаскивая курсор в окне 3D-просмотра.
scale
Позволяет масштабировать 3D-объект по осям x, y и z.
uniform scale
Позволяет одновременно масштабировать 3D-объект по осям x, y и z.
skew
Позволяет искажать объект по осям x, y и z.
pivot
При изменении положения, масштаба, искажения и вращения 3D-объекта эти изменения происходят относительно его начальной точки или опорной точки. Элементы управления x, y и z опорной точки позволяют смещать её и перемещать в любое желаемое место — вы даже можете переместить её за пределы объекта. Последующие преобразования будут происходить относительно нового положения опорной точки.
Вы также можете удерживать клавишу Ctrl/Cmd+Alt и перетащить опорную точку в новое место в окне просмотра 3D-модели.
Local Matrix
specify matrix
Включите этот элемент управления, чтобы задать значения матрицы для преобразуемого объекта в качестве альтернативы заданию значений преобразования, масштабирования, перекоса и опорной точки, указанных выше.
matrix
Матрица отображает значения из элементов управления преобразования, вращения, масштабирования, искажения и поворота объекта.
Установите флажок «specify matrix» и скопируйте или перетащите значения матрицы из другого объекта, чтобы применить эти значения, например, если вы хотите выровнять объекты в сцене.