Введение
Представьте, что будет, если соединить The Elder Scrolls, Gothic и Conan Exiles? У нас получится игра с интересным сюжетом, хардкорным геймплеем, масштабным открытым миром и олдскульным визуальным стилем.
Эта игра заслуживает внимания тех, кто привык к суровым испытаниям, готов исследовать огромные локации без загрузочных экранов и погружаться в загадочный сюжет.
Здесь есть всё: реалистичный крафт и строительство, сложная система магии и алхимии, а также простор для RPG‑отыгрыша. И, конечно, кооператив: вы сможете покорять мир Magisterium вместе с друзьями!
Обзор будет детальным — вы получите полное представление об игре. Мы обсудим всё: от сюжета и NPC до сбора ресурсов и строительства базы, от боевой системы до исследования мрачных пещер.
Обязательно подписывайтесь на официальное сообщество разработчиков во «ВКонтакте», чтобы следить за новостями. А саму игру можно скачать в Steam и VK Play.
Ну что, я приступаю к обзору!
История создания игры Magisterium: Fantasy Craft
Прежде чем перейти к обзору, я хочу немного погрузить вас в историю создания проекта.
Перед нами — Magisterium: Fantasy Craft: смесь средневекового симулятора жизни, выживания и RPG от третьего лица. Проект находится в раннем доступе с ноября 2023 года и предлагает как одиночный, так и кооперативный режимы. Интерфейс переведён на русский язык и ещё на восемь других языков.
За разработкой стоит российская студия The Spiteful Games, основанная семейной парой — Игорем и Роксаной Романенко. Эта игра стала воплощением их давней мечты: объединить глубину классических RPG вроде «Ведьмака» и «Готики» с механиками выживания в духе Conan Exiles или Valheim.
Уже сейчас в игре есть:
- большая карта;
- система строительства;
- крафт;
- система профессий.
А сообщество напрямую влияет на развитие проекта через Steam — так что вы смело можете предложить свои идеи для доработки игры!
История создания
Игорь Романенко начал свой путь в геймдеве с изучения движка Unreal Engine. В течение восьми месяцев он создавал первые виртуальные вселенные: изучал туториалы на YouTube, совершал сотни проб и ошибок.
Его первой игрой стала кооперативная головоломка Quest Rooms, вдохновлённая фильмами «Куб», «Пила» и «Бегущий в лабиринте». Успех проекта — в том числе положительные отзывы и популярность в Японии — вдохновил Роксану оставить повседневную работу и присоединиться к Игорю в качестве творческого соратника.
Параллельно пара работала над проектом Forlorn: The Mysteries of Highshadowland — смесью психологического хоррора, детектива и игры на выживание. Однако из‑за сложности реализации работу над ним временно приостановили. Именно тогда было принято решение взяться за Magisterium: Fantasy Craft.
Разработка Magisterium: Fantasy Craft заняла год. 13 ноября 2023 года проект вышел в раннем доступе на платформе Steam, а позднее стал доступен и в VK Play.
Средства, полученные от продаж игры, создатели — Игорь и Роксана Романенко — направили на производство дебютного полнометражного комедийного фильма Игоря «Будни». Дата выхода картины пока неизвестна, но в 2025 году фильм выиграл номинацию «Лучший дебют» на Комедийном международном фестивале «Гелос». Картина подойдёт как кинолюбителям, так и геймерам.
Сложности в процессе разработки
Работа над Magisterium: Fantasy Craft сопровождалась рядом трудностей. Одна из главных проблем — поиск баланса между элементами RPG, выживания и крафта. Необходимо было добиться того, чтобы игра бросала вызов, но не была слишком сложной, а экономическая система оставалась честной. С каждым обновлением разработчики старались прислушиваться к сообществу игроков и постепенно корректировать механики.
Ещё одна серьёзная проблема возникла из‑за аномалии, которая блокировала сохранение любых новых объектов на карте: всё добавленное бесследно исчезало. На поиск решения ушло много времени — в итоге пришлось фактически пересоздать карту и полностью перепроектировать систему хранения игровых объектов.
Но довольно вступлений. Я вкратце познакомил вас с историей создания Magisterium, а теперь настало время для серьёзного обзора: разберём каждый аспект игры в деталях — и перейдём к первому пункту нашего обзора.
Сюжет игры
Введение в сюжет игры
Сюжет игры Magisterium: Fantasy Craft
В игре Magisterium: Fantasy Craft мы будем играть за молодого героя. По неизвестной причине он потерял своего отца и отправляется к дяде по имени Генри в родную деревню Лавлидейл, чтобы начать новую жизнь.
Дядя Генри дружелюбно встречает нас и говорит, что рад нашему визиту. За помощь и преданность он дарит нам небольшой участок в деревне Лавлидейл. Мы, конечно же, очень благодарны за такой сюрприз.
После этого дядя Генри предлагает:
- посмотреть на наш новый участок и построить на нём собственный дом;
- посетить новых соседей и старых друзей;
- познакомиться с новым управляющим деревни — Эстиэлем.
Именно с этого знакомства начнётся основная сюжетная линия.
Поверьте, сюжет в этой игре очень интересный! Возможно, поначалу всё покажется банальным, но не торопитесь делать выводы. Вас ждут захватывающие секреты игры.
Сейчас я продолжу рассказывать о сути сюжета, чтобы вы лучше поняли лор игры.
Вступительная часть сюжета
После ознакомительной беседы с дядей Генри он передаёт нам карту, которая поможет добраться до нашего участка, и немного денег на непредвиденные расходы. Также дядя Генри советует заглянуть на рынок к Максимилиану — там можно приобрести карту деревни Лавлидейл и компас для ориентирования на местности.
(К слову, в этой игре карту нужно покупать отдельными частями. Если вы потеряете карту, то не сможете её открыть — ведь по сюжету вы как бы держите её в руках.)
Как только мы приходим в деревню, наш персонаж вспоминает слова дяди, и мы отправляемся к управляющему по имени Эстиэль.
Найдя его дом, мы заходим внутрь и видим управляющего. Начинаем знакомство: дружелюбно приветствуем Эстиэля и представляемся.
Эстиэль говорит, что дядя Генри много о нас рассказывал и он рад нас видеть. Затем он знакомит нас с деревней Лавлидейл и предлагает взять первое задание.
Прежде чем предложить задание, Эстиэль рассказывает:
- что за выполнение заданий можно получить не только денежное вознаграждение, но и ценные чертежи;
- как пользоваться различными верстаками и другими вещами (об этом я расскажу вам позже).
Сейчас же главное — сюжет.
Также Эстиэль предупреждает об отрицательном антагонисте — Пьере, от которого стоит держаться подальше.
После этого диалога мы соглашаемся взять первое простое задание — «Начинающий ремесленник» и «Портальный камень».
Задание «Начинающий ремесленник»
Это задание обучает базовым навыкам выживания. Нам предстоит выполнить следующие задачи:
- накопать 12 штук глины — её можно найти на озере рядом с домом дяди Генри;
- изготовить примитивные верёвки — для этого понадобятся волокна;
- создать деревянную рукоятку — для этого потребуются две длинные палки, три короткие палки и три волокна;
- изготовить стрелы с каменным наконечником.
Думаю, вы уже догадались, как именно осуществляется крафт этих предметов.
Начало пути
И вроде всё проходит спокойно. Мы понимаем, что деревня живёт своей жизнью.
Через некоторое время мы посещаем рынок, находим торговца Максимилиана, приобретаем карту и компас и вешаем их себе на пояс. Начинаем совершать свои первые торговые операции: что-то продаём, что-то покупаем.
Мы навещаем старых друзей и знакомимся с новыми жителями деревни, ходим на охоту, строим свою первую хижину.
Постепенно мы осознаём, что жизнь в деревне мирная, а её обитатели кажутся дружелюбными. Они готовы пообщаться с нами или предложить интересные задания.
Мы пытаемся одолеть Варга, но понимаем, что он нам не по силам. Однако мне удаётся ловко его обмануть и забрать ценные предметы.
После этого я отправляюсь к озеру рядом с домом дяди Генри и нахожу таинственное письмо от Гамбриэля. В письме говорится, что с помощью пещеры, которая находится около озера, мы сможем попасть в волшебный лес.
Но прежде чем пройти через пещеру, нам предстоит одолеть мутировавших крыс, обитающих в ней. Эти крысы — дело рук Мелетернуса: он создал их и поместил в пещеру, чтобы никто не смог добраться до друида по имени Эльфезиал.
В письме указано, где можно найти меч, который поможет одолеть крыс. Это должно облегчить наше прохождение через пещеру.
В конце концов нам удаётся победить крыс, и мы попадаем в волшебный лес. Нам начинает казаться, что Лавлидейл действительно скрывает множество тайн и загадок.
Кажется, всё так мило и спокойно, и мы по-настоящему начинаем новую жизнь. Но вдруг мы вспоминаем, что нас ждёт управляющий по имени Эстиэль, и спешим вернуться к нему, чтобы сдать первое задание — «Начинающий ремесленник».
Вот так мир игры Magisterium: Fantasy Craft постепенно поглощает вас. Незаметно для себя вы начинаете его исследовать, хотя ещё не выполнили даже первое сюжетное задание. Впрочем, всё это и было частью сюжета.
Вскоре герой понимает, что за кажущимся спокойствием этого места скрываются мрачные секреты. И только ему предстоит их раскрыть. И тут начинается наше серьёзное путешествие.
Сюжетная миссия
Мы возвращаемся к управляющему Эстиэлю и сдаём задание «Начинающий ремесленник». За это мы получаем награду — чертёж верстака строителя.
Тут мы вспоминаем о задании под названием «Портальный камень». Именно с этого задания начинается наш путь в историю, наше путешествие, время приключений!
На это задание я отправляюсь вместе с верным товарищем. Ведь одному в путешествии хорошо, а вдвоём — ещё лучше!
Сначала мы готовим снаряжение, готовимся к походу. У нас есть всё необходимое оружие. Мы шьём новые штаны, запасаемся стрелами для лука, надеваем большие походные рюкзаки, чтобы увеличить место в инвентаре. После этого мы отправляемся в путешествие.
Задание «Портальный камень» — главное сюжетное задание, которое запускает основную историю игры. Его суть в следующем:
«Мы должны отправиться в шахту Мехрана и найти вход в скрытый город императора Мехрана. Там должен быть подземный дворец — или то, что от него осталось. Ходят слухи, что дворец был разрушен и погребён под камнями. Но управляющий города Эстиэль знает: там должен быть портальный камень».
Именно в Мехран мы и отправляемся. По пути нам удаётся одолеть двух кабанов. Если вы думаете, что это легко, то ошибаетесь — попробуйте сами!
В итоге мы добираемся до первого входа в Мехран и открываем его при помощи специальных материалов. Но тут нас встречают первые враждебные существа.
Мы проявляем смекалку и, используя приёмы примитивного паркура, добираемся до тележки. Там с помощью стрел мы побеждаем существ под названием «Лавра» и ядовитых змей.
Осмотревшись, мы замечаем руду двух видов:
- один вид можно добыть с помощью кирки;
- второй требует использования специальных сооружений для добычи руды.
Будьте внимательны! На этой локации, как и по всему Лавлидейлу, разбросано множество тайников и ценных предметов, которые вас порадуют.
Ну и мы продолжаем своё путешествие.
Завершающая часть сюжета
После того как мы одержали победу над всеми противниками и собрали монеты в тайных местах, мы отправляемся в шахту с залежами руды. Там нам предстоит сразиться с опасными существами.
В пещерах мы обнаруживаем огромные залежи железной руды, угля и медной руды.
Завершив исследование пещер, мы направляемся к главному входу в подземелье Мехрана.
В подземелье нас ждёт множество тайн. Одна из них — сюжетная тайна: мы находим «Портал для путешествий».
После этого открытия мы отправляемся к Эстиэлю и докладываем ему о находке, сообщая, что портального камня мы не обнаружили.
Эстиэль говорит, что встречал подобные постройки в разных местах, но так и не смог понять их предназначение. Затем он сообщает, что некий Эфельзаал, возможно, знает о них что-то. Управляющий просит нас отправиться к Эфельзаалу и разузнать обо всём подробнее.
Мы соглашаемся взять это задание. И вот тут начинается ваша история, ваш путь в мир игры Magisterium: Fantasy Craft!
В итоге всё, что я вам рассказал, — я вновь кратко повторю:
- Мы приезжаем в деревню Лавлидейл после смерти отца и посещаем нашего дядю Генри, который дарит нам участок земли.
- Мы находим наш участок земли. После этого мы находим Максимилиана и покупаем у него карту и компас. Затем отправляемся к управляющему Эстиэлю, который даёт нам два задания:
- первое — для ознакомления с механиками игры, оно называется «Начинающий ремесленник»;
- второе задание — «Портальный камень». Именно это задание запускает сюжетное развитие игры: от него будет отталкиваться весь интересный и загадочный сюжет.
Я специально рассказал вам именно о начале игры, так как вы сами будете писать историю в этой игре и решать, как вы будете её проходить.
В этой игре вы узнаете множество тайн и глубже погрузитесь в сюжет.
Желаю вам удачи, друзья, и приятной игры! А мы пока продолжим знакомство с этим удивительным игровым миром дальше.
Знакомство с NPC
Позвольте мне представить ключевых персонажей игры Magisterium: Fantasy Craft.
Как и в большинстве игр, они играют важную роль в раскрытии сюжета и обогащении игрового опыта.
Да, ребята, в конце этой части я также расскажу вам, в чём польза этих персонажей, если выполнять их квесты.
Итак, поехали!
Первый персонаж, с которым мы знакомимся в игре, — Дядя Генри.
Этот персонаж — ключевой участник в разгадке тайн Города Инженеров и выполнении одного из важнейших квестов. Для главного героя он не просто дядя, но и близкий человек: их тёплые отношения подтверждаются тем, что дядя Генри смог приобрести для героя участок земли.
Эстиэль
Эстиэль — значимый персонаж, который помогает игроку продвигаться по сюжету, открывать новые локации и узнавать тайны мира Magisterium: Fantasy Craft. Его задания нередко становятся отправной точкой для ключевых игровых событий и исследований.
Роль Эстиэля в игре:
- выступает в качестве губернатора;
- предоставляет важные задания;
- направляет игрока, даёт подсказки и двигает сюжет вперёд;
- открывает доступ к новым квестам и локациям.
Заметьте, что главный герой знакомится с Эстиэлем впервые.
Фред
Фред — кузнец из деревни Лавлидейл, приятель дяди Генри. Игрок встречает этого персонажа впервые, и Фред с радостью готов обучить его кузнечному делу.
Ребята, обратите внимание: Фред даёт нам задание — принести железную руду. Выполнить его можно только в рамках сюжетного квеста, поскольку доступ к локации Мехрана открывается лишь после определённых событий.
Клавдия
Клавдия — персонаж, играющий существенную роль в игровом процессе. Она открывает перед игроком разнообразные возможности для развития героя и продвижения по сюжету.
Клавдия знакома главному герою с детства — возможно, она даже приходится ему тётей. В диалогах она рассказывает о своих детях и бизнесе, а также даёт задание, которое знакомит игрока с другими NPC: Рахулом, Адриано, Глорией и Себастьяном.
Кроме того, Клавдия — повар, чьи вкусные пироги герой любил с детства.
Адриано
Адриано — садовник, с которым главный герой знакомится впервые. Он относится к числу персонажей, помогающих игроку развиваться, выполнять квесты и получать необходимые ресурсы и предметы.
Взаимодействие с такими персонажами — важная составляющая игрового процесса в Magisterium: Fantasy Craft. Адриано обучит игрока всем механикам садоводства в игре.
Глория
Глория — местная портниха, с которой игрок знакомится впервые. Она помогает освоить искусство создания одежды и предлагает увлекательные побочные квесты.
Евгений
Евгений — друг и сосед главного героя по участку. После долгой разлуки игрок интересуется, как поживают его семья и дети. В ответ Евгений делится новостями:
«У Мэри, моей жены, всё хорошо — она гостит у сестры в городе. Один из сыновей, Сэм, отправился в Александрийскую школу изучать магию. А второй, Дин, ищет приключения в диких лесах».
Этот персонаж в основном помогает в строительстве дома. В будущем игра может быть расширена — например, появятся школа магии или новый город.
Джошуа
Джошуа — персонаж, знакомый главному герою с детства (он знает героя с пяти лет). Он работает целителем в городе и обучает игрока собирательному делу.
Бейлин
Бейлин — местный рыбак, с которым игрок знакомится впервые. Этот персонаж предназначен для любителей рыбалки: его квесты помогают освоить рыболовное ремесло.
Ну, пожалуй, на этом я и закончу знакомство с персонажами.
Это лишь часть интересных персонажей, которых вы встретите в Magisterium: Fantasy Craft. По мере прохождения игры вы узнаете о них больше. Некоторые герои останутся для вас загадкой до определённого момента — я не могу раскрыть все детали, чтобы не спойлерить сюжет. Так что самые увлекательные знакомства ещё впереди!
И да, как я вам и обещал, — расскажу, для чего нужно знакомиться со всеми персонажами и выполнять их квесты.
Каждый персонаж отвечает за определённую профессию, которую вам необходимо будет изучить для развития. По мере выполнения квестов вам откроется возможность торговать с этим персонажем, а также вы сможете покупать у них чертежи для изучения конкретных верстаков, вещей или предметов.
Так что, ребята, внимательно выбирайте себе подходящее занятие, внимательно читайте диалоги и выполняйте все квесты!
Мир игры Magisterium: Fantasy Craft
Мир игры Magisterium: Fantasy Craft поистине завораживает! Вас ждут густые леса, таинственные и опасные пещеры, заброшенные руины и множество других удивительных мест. И всё это — без загрузочных экранов!
Мир полон загадок: за каждым поворотом могут скрываться неразгаданные тайны.
Одной из ключевых особенностей игры является механика смены дня и ночи, а также система погоды. Эти элементы не только добавляют реализма, но и ощутимо влияют на игровой процесс.
Особого внимания заслуживает механика, связанная с игровой картой. По мере прохождения вы сможете приобретать карты — они станут незаменимыми помощниками в ориентировании на местности. Не стоит забывать и о компасе: он тоже сыграет важную роль в ваших приключениях.
Как работает система карт:
- Первую карту вы покупаете у торговца Максимилиана — она станет вашим основным ориентиром в игровом мире. У него же можно приобрести и компас.
- Если карта отсутствует в инвентаре, ваш персонаж не сможет определить местоположение.
- Поместив карту в инвентарь, вы сможете взять её в руки и сориентироваться на местности.
- В инвентаре можно хранить 2–3 карты одновременно. Они различаются по локациям, для которых предназначены.
Доступные карты:
- карта участка;
- карта деревни Лавлидейл;
- общая карта;
- карта подводной пещеры;
- расширенная карта.
К сожалению, я не могу показать их вам, чтобы не раскрывать секреты игры.
Важно: в Magisterium: Fantasy Craft отсутствуют современные подсказки. Игроку предстоит самостоятельно ориентироваться на местности, используя компас и карты, приобретаемые у торговцев.
Игра предлагает множество увлекательных локаций, среди которых:
- Большой лес;
- Волшебный лес;
- дворец Мехрана;
- разрушенная деревня;
- разрушенный замок Элефина.
Поверьте, в этом мире есть где разгуляться!
Геймплей и механика игры
Прокачка
Прежде всего хочу рассказать о системе прокачки персонажа. Как и в большинстве игр, в Magisterium: Fantasy Craft есть индивидуальная система развития со схожими базовыми механиками. Однако в определённой степени прокачка персонажа здесь отличается от других проектов — сейчас я подробно это объясню.
В Magisterium: Fantasy Craft прокачка перков разделена на три условные категории:
- сбор ресурсов;
- бой;
- выживание.
Сейчас я подробнее расскажу об этих перках:
Перки сбора ресурсов:
- «Опытный лесоруб» — с каждым прокачанным уровнем повышается эффективность рубки деревьев.
- «Проворный рудокоп» — аналогичен перку «Опытный лесоруб», но относится к добыче руды.
- «Разрушитель» — позволяет добывать на 10 % больше дерева и руды.
Перки боя:
- «Сокрушающий удар» — увеличивает урон в ближнем бою.
- «Орлиный глаз» — повышает урон от метательного оружия.
- «Плутовская грация» — позволяет уклоняться от ударов противника. Признаюсь, мне пока не до конца понятно, как именно работает этот перк. Ребята, если вы разобрались в работе этого перка — прошу вас поделиться этим в комментариях!
- «Подкова на удачу» — увеличивает шанс критического урона при использовании метательного оружия.
- «Благородный самурай» — повышает шанс критического урона в ближнем бою.
Перки выживания:
- «Геркулес» — увеличивает максимальный вес на 100 единиц.
- «Перфекционист» — добавляет 6 слотов в инвентарь. Эти два перка я рекомендую прокачать как можно быстрее, так как места в инвентаре всегда будет не хватать!
- «Взлом замков» — крайне важный навык. Без него невозможно вскрывать сундуки.
- «Концентрация» — ускоряет регенерацию здоровья. На мой взгляд, этот перк едва ли не важнее всех навыков собирательства.
- «Выносливость» — повышает регенерацию выносливости.
- «Неуязвимый» — увеличивает броню на 5 %.
Сейчас я кратко подытожу тему перков. Они делятся на три класса:
- собирательство;
- бой;
- выживание.
Мой совет: в первую очередь прокачивайте перки, расширяющие инвентарь. Дальнейшее развитие зависит от вашего стиля игры.
Важно: у персонажа есть уровень и очки навыков. Именно с помощью очков навыков вы открываете перки, соответствующие уровню героя. Например, для изучения «Взлома замков» требуется 10-й уровень персонажа и 5 очков навыков. Поэтому подходите к прокачке вдумчиво — учитывайте требования и планируйте развитие заранее.
Теперь перейдём к прокачке характеристик персонажа
В игре присутствует система прокачки характеристик героя. Поскольку проект сделан с упором на реализацию RPG-элементов, логично включить их в игровой процесс: по мере развития персонаж может улучшать одну из характеристик, влияющих на различные умения.
В игре представлено четыре характеристики:
- живучесть;
- сила;
- выносливость;
- интеллект.
Думаю, вы уже догадались, как они работают:
- живучесть увеличивает запас здоровья;
- сила повышает урон в ближнем бою;
- выносливость увеличивает запас стамины;
- интеллект повышает запас маны.
Как я упоминал ранее, в игре присутствует магия — подробнее о ней я расскажу позже, когда будем обсуждать боевую систему.
Это основные элементы прокачки персонажа. Однако есть ещё один важный аспект — изучение чертежей. Поверьте, их в игре очень много!
Получить чертежи можно двумя способами:
- купить у NPC (о них мы уже говорили);
- найти в пещерах и изучить на месте.
После изучения чертежей вам станут доступны:
- новые верстаки;
- новое оружие;
- броня;
- рюкзаки (позволяют увеличить объём инвентаря);
- другие полезные вещи.
Запомните: если вы не будете изучать чертежи, то не сможете создавать более продвинутые предметы или открывать новые элементы в строительстве.
Как получить опыт в игре?
В игре вы получаете опыт (а по нашему, геймерскому языку — XP) почти во всём. В игре есть отыгрыш RPG-элемента. Ваш персонаж будет получать опыт:
- при сборе ресурсов;
- после победы над любой живностью;
- при выполнении различных заданий у NPC.
После заполнения шкалы опыта вы прокачаете уровень и получите очки навыков. Всё просто, ребята!
Пожалуй, про прокачку персонажа я рассказал всё, что необходимо вам знать. Теперь я перехожу к следующей теме.
Система выживания
В целом она напоминает механики из других игр и отчасти воспроизводит реальные жизненные процессы, но при этом хорошо сбалансирована. Остановлюсь на ключевых аспектах — подробно разбирать каждый пункт не буду.
У вашего героя есть следующие индикаторы:
- Здоровье. Оно может уменьшаться в результате сражений, урона от окружающей среды и других опасностей. Восстановить здоровье можно с помощью зелий и иных лечебных предметов.
- Стамина (выносливость). Важно следить за её уровнем — особенно во время бега или сражений. На начальных этапах выносливость довольно низкая, поэтому рекомендуется:
- прокачивать этот параметр;
- изучать рецепты зелий для восстановления стамины.
- Голод и жажда. Необходимо контролировать соответствующие показатели персонажа. Настроить их под свой стиль игры можно в разделе «Расширенные настройки».
Кроме того, важную роль в системе выживания играет взаимодействие с окружающей средой. Сюда входят:
- охота на животных и рыбная ловля;
- сбор ягод, грибов и трав;
- приготовление блюд из добытых ресурсов для поддержания сил героя.
Для успешного выживания также необходимо добывать различные ресурсы:
- руду;
- древесину;
- камни;
- прочие материалы.
Эти ресурсы позволяют создавать:
- инструменты;
- оружие;
- одежду;
- другие необходимые предметы.
Как видно, система выживания получилась достаточно обширной и многогранной. Хотя её основы схожи с механиками из других игр, в данной игре она реализована сбалансированно.
Важно, что система выживания не перегружает игровой процесс, а, напротив, добавляет ему реализма.
А теперь перейдём к самой интересной части — вы поймёте, почему в этой игре всегда есть чем заняться!
Система ремёсел
В игре Magisterium: Fantasy Craft представлена весьма обширная система ремёсел. Помимо интересного сюжета, многие игроки уже с первого часа погружаются в своё любимое занятие. Они настолько увлекаются процессом, что забывают обо всём на свете.
Я и сам не прочь создать в Magisterium: Fantasy Craft собственную ферму. Ведь фермерство в этой игре способно увлечь всех, кто любит копаться в огороде или ухаживать за животными.
Ох, ребята! А как насчёт рыбалки? Наверняка многие из вас не откажутся после тяжёлого рабочего дня поймать пару-тройку крупных рыбин. Потом их можно выгодно продать или приготовить вкусную еду для нашего героя. А еда, кстати, даёт в этой игре дополнительные бонусы!
Ну что ж, сейчас я постараюсь рассказать вам обо всех аспектах ремёсел в Magisterium: Fantasy Craft. При этом я не буду детально разбирать каждое ремесло — это заняло бы слишком много времени. К тому же, думаю, вам самим будет интереснее самостоятельно разобраться в том, что вам по душе.
Итак, готовы ли вы узнать о ремёслах в игре Magisterium: Fantasy Craft?
Добыча ресурсов
Ребята, хочу начать с банального ремесла — добычи ресурсов. Многие из вас, вероятно, подумают: «Что тут рассказывать? Ведь добыча ресурсов подразумевает сбор травы, ягод, грибов и других растений». И вы, конечно, будете правы. Но советую вам сейчас меня внимательно послушать, потому что в этой игре сбор ресурсов довольно интересен. Начну я с лайфхака.
В игре, конечно же, мы можем рубить деревья. Тут я поделюсь с вами полезным секретом. Когда персонаж рубит дерево стоя, его выносливость (а по нашему геймерскому языку — стамина) начинает падать — в принципе, это логично. Однако если рубить дерево сидя, персонаж будет одновременно и работать, и отдыхать. Получается, что при рубке дерева в сидячем положении выносливость тратится меньше, поскольку герой меньше устаёт. Это было сделано специально для отыгрыша игрового элемента, так что не думайте, что это какой-то баг.
Ой, кажется, я нечаянно раскрыл один из секретов игры! Я же говорил, что в ней много секретов.
Теперь поговорим о других аспектах этого ремесла. Помимо деревьев, в игре вы будете добывать различную руду — об этом я уже упоминал ранее. Махать киркой, конечно, здорово, но обратите внимание: в начале игры мы ищем дворец и шахты Мехрана. Как только вы туда попадёте, обнаружите залежи различной руды. На этом месте можно установить специальное механическое приспособление для добычи руды — так вы значительно облегчите себе задачу.
Кроме того, ребята, вы можете создать специальные машины для сбора глины, каменной соли и других ресурсов. Такие устройства позволяют добывать ресурсы без прямого участия игрока. Так вы сможете стать настоящим рудным магнатом в игре!
Ну что ж, двигаемся дальше.
Кузнечное дело
А теперь поговорим о суровом кузнечном деле. Это важная игровая механика, позволяющая создавать мощное оружие, надёжные доспехи и другие полезные предметы. Она даёт игроку возможность перейти от использования базовых инструментов и снаряжения к более продвинутым изделиям, что существенно повышает шансы на выживание и успех в сражениях.
Не обращайте внимания на то, что вы видите на экране — множество верстаков. Я выставил их для демонстрации. А лично вы в игре сможете построить целую кузню. Для этого ремесла прежде всего понадобится верстак кузнеца. Далее вы добавите к нему наковальню — и уже почувствуете, что у вас появился малый бизнес по ковке различных инструментов.
Если к верстаку и наковальне добавить точильный камень, получится полноценное предприятие. Для завершённости картины можно установить печь, которая называется «горн»: она больше подходит для переплавки руды. Ну и навес впридачу — и позвать к себе в помощь друга, тогда будет точно серьёзная кузня.
В общем, вы поняли: в игре Magisterium: Fantasy Craft вы сможете создать настоящую профессиональную кузню.
Из наиболее важных элементов хочу отдельно рассказать о точильном камне. С его помощью вы сможете изготавливать улучшенные инструменты для добычи сырья: кирки, лопаты, топоры и ножи для охоты.
В принципе, здесь всё понятно: вы наверняка и сами знаете, какую работу выполняет кузнец. В этом деле я вряд ли смогу вас многому научить — скорее, наоборот, вы мне больше про это ремесло расскажите.
Ладно, погнали дальше!
Плотницкое дело
Ну что же, это ремесло подойдёт для любителей работать с деревом.
Плотницкое дело — направление ремесла, которое позволяет создавать различные строительные элементы, мебель и другие деревянные изделия. Оно даёт игроку возможность возводить постройки, обустраивать территорию и получать ресурсы для дальнейшего развития.
Кстати, если вы хотите построить не халупу из веток и соломы (как вы видите на экране), а красивую избушку из досок, то верстак плотника станет вашим надёжным помощником. С его помощью вы сможете приступить к серьёзному строительству дома.
На верстаке плотника доступен полезный инструмент — киянка. С её помощью можно переставлять предметы на участке, если вы допустили ошибку при строительстве дома (как это случилось со мной). Об этом я подробнее расскажу позже, когда буду говорить о строительстве.
Алхимия
Ну а сейчас погрузимся в науку магии или зельеварение.
Алхимия — это магическое ремесло, позволяющее создавать зелья, эликсиры, свитки и другие магические предметы. С её помощью игрок может получить уникальные преимущества: улучшить характеристики персонажа, лечить раны и даже накладывать заклинания.
Здесь всё просто: вы можете обустроить собственную лабораторию, создавать разнообразные зелья и всё глубже погружаться в мир магии.
Кулинария
Наверняка многие мечтали стать шеф-поваром в древнем мире — и именно в игре Magisterium: Fantasy Craft у вас появится возможность освоить кулинарное искусство.
Кулинария — это навык, позволяющий готовить блюда, которые:
- восстанавливают здоровье;
- дают временные бонусы к характеристикам;
- помогают в других аспектах игрового процесса.
С помощью кулинарии игрок может обеспечить своего персонажа необходимыми ресурсами для выживания и повысить его эффективность в сражениях и прочих активностях.
В игре вы сможете создать полноценную профессиональную кухню. Для этого вам понадобятся:
- стол повара;
- сушилка (чтобы вялить или высушивать продукты);
- пресс для жидкостей (для приготовления концентратов и масла);
- стол мясника (для мясного цеха);
- примитивная ступка (для изготовления специй).
Собрав всё необходимое, вы получите действительно полноценную кухню.
Но не забывайте следить за качеством еды! В игре действует система порчи продуктов и скоропортящегося сырья. Если навести курсор на пищевой продукт, вы увидите срок его годности — в часах или минутах. А вы что думали? Повара должны следить за качеством еды!
А чтобы продукты не портились, в игре есть холодильники. Однако их нужно сначала изготовить, а затем найти лёд — только тогда вы сможете хранить в них пищу.
Всё логично, ребята! Это Magisterium: Fantasy Craft — игра, полная интересных механик.
Ну что ж, двигаемся дальше!
Портняжное ремесло
Портняжное дело — это ремесло, позволяющее создавать одежду, экипировку и другие текстильные изделия. Оно даёт игроку возможность улучшить защиту и внешний вид персонажа, а также наладить производство полезных предметов для торговли.
Причём здесь торговля? А при том, что благодаря этому ремеслу вы сможете изготавливать большие сумки для переноса значительного количества вещей.
Сельское хозяйство
Садоводство
А сейчас поговорим о фермерстве.
Да, система может показаться банальной: посади, полей, собери — или заведи, накорми, напои и получи мясо. Однако в игре Magisterium: Fantasy Craft фермерство продумано весьма основательно.
Начнём с садоводства.
Для выращивания растений вам понадобится:
- изготовить грядки (маленькие, средние или большие);
- сделать лейку для полива;
- подготовить маленький ящик для компоста.
Обязательно соорудите колодец — он позволит наполнять лейку для полива растений.
Чтобы посадить растение:
- поместите семена в слот быстрого доступа;
- нажмите на слот с семенами;
- наведите курсор на грядку и посадите семена.
Для ускорения созревания растений необходимо:
- периодически их поливать;
- регулярно удобрять.
Чтобы удобрить растение:
- взаимодействуйте с грядкой;
- поместите в неё мешки с удобрением.
Обратите внимание: мешки с удобрением не исчезают после использования — они возвращаются. То же касается стеклянных бутылок и лейки.
Для полива:
- поместите лейку в слот быстрого доступа;
- поливайте растение.
Если навести курсор на растение, слева появятся три индикатора:
- индикатор созревания растения;
- уровень воды в грядке;
- уровень удобрений в грядке.
После того как растение созреет, его можно будет собрать.
Животноводство
Что касается животноводства, для того чтобы начать им заниматься, вам необходимо будет построить загон для животных:
- для крупного скота — забор из длинного плетения;
- для кур подойдёт забор из короткого плетения.
Также не забудьте сделать ворота из соответствующего плетения.
После этого нужно завести животное и поместить его в загон. Далее нам ещё понадобится поилка для животных. В поилку вы сможете заливать только простую стеклянную бутылку с водой — то есть маленькие бутыльки будут помещаться.
А также не забудьте про кормушку: туда мы засыпаем корм для животных.
Также, ребята, хочу вам дать один совет: если вдруг кто-то из животных смог убежать из загона, вы сможете приманить его при помощи корма. Для этого:
- положите корм в инвентарь или возьмите в руки;
- подойдите к животному и нажмите «Покормить» — после этого оно будет бегать за вами.
Также следите за уровнем роста животного.
Что касается кур, они несут яйца периодически. Курица должна жить совместно с петухом.
И да, ребята, в курятнике обязательно должен быть инкубатор, так как в нём вы изначально будете выращивать курицу и петуха. Дело в том, что вы покупаете у Себастина яйцо, а не целого петуха или курицу.
В инкубатор обязательно нужно положить инкубационную постель, чтобы из яйца вышел птенец. Инкубационная постель делается из волокон, ваты и перьев.
Ну и, конечно, не забывайте кормить и поить своих пернатых.
Для того чтобы удобнее было поить животных, набирайте воду из колодца.
Кстати, будьте аккуратны: животные могут бросаться на своих хозяев.
Рыболовство и охота
Ну и, конечно, как же без охоты и рыбалки? На первый взгляд, это довольно простые игровые механики, но в данной игре они реализованы очень интересно. Вкратце расскажу об этих ремёслах. Уверяю, в этой игре вы сможете в полной мере ощутить себя и охотником, и опытным рыболовом.
Охота
Для охоты вам понадобятся:
- оружие (луки, стрелы, мечи и др.);
- возможно, специальные ловушки или иные приспособления;
- нож для свежевания животных (это важный момент — не забудьте его взять!).
Цель охоты — выслеживать и охотиться на диких животных, чтобы получать ценные ресурсы: мясо, шкуры, кости и другие материалы.
Несмотря на кажущуюся простоту, охота в игре способна увлечь — поверьте, это занятие вам понравится!
Рыбалка
Чтобы стать настоящим рыбаком, сначала нужно соорудить собственный верстак рыбака. На нём вы сможете создавать все необходимые снасти.
Когда удочка окажется в ваших руках, останется лишь:
- накопать червей;
- найти тихое, спокойное место;
- в тишине насладиться процессом рыбалки и порадоваться улову.
Всё просто! При этом в механике присутствуют элементы RPG-отыгрыша.
Ремесло по обработке материалов
Ребята, ну и ещё одно ремесло, которое я упустил.
Ремесло по обработке материалов позволяет создавать полезные предметы из различных ресурсов — металла, камня, дерева и других материалов. Это ремесло даёт возможность изготавливать оружие, броню, инструменты и другие необходимые вещи.
А сейчас мы перейдём не к ремеслу, а к виду занятий.
Исследование
Многие геймеры, включая меня, устают от монотонного ремесла. Иногда хочется выбраться из родного гнёздышка не для прохождения основного сюжета или побочных квестов, а чтобы исследовать локации и искать собственные приключения.
Для этого в игре подготовлено большое количество секретных пещер — с головоломками, с различными существами, которых нужно ещё суметь победить, с лазейками к неизведанным местам мира Magisterium.
Не забудьте: чтобы отправиться в опасное путешествие, вам лучше как следует подготовиться — или включать голову и пытаться как‑то обхитрить опасных существ ради сладкой добычи. Я бы даже такой вид занятия приравнял к кладоискательному ремеслу.
Если вас интересует исследование пещер, не забудьте перед этим прокачать навык «Взлом замков». В пещерах вы будете встречать множество сундуков и найдёте чертежи. Также вам нужно будет приобрести отмычки — а у кого это сделать, вы сами догадаетесь.
Не буду же я вам всё рассказывать в обзоре: это всё‑таки обзор, а не гайд.
В общем, на своём пути вы будете встречать множество сокровищ. Приготовьтесь к увлекательному путешествию в игре Magisterium: Fantasy Craft!
Торговля
Не забывайте о торговле. Вы можете продавать NPC свои изделия: оружие, руду, еду или ненужные предметы, собранные во время поисков сокровищ. Проявите предпринимательскую смекалку и активно торгуйте.
На этом завершаю рассказ о ремесле и перехожу к другим аспектам игры.
Боевая система
Боевая система в игре выполнена достаточно интуитивно. Здесь нет комбинаций ударов, ультимейтов, явного парирования. Всё построено на вашем мышлении — сейчас я всё объясню.
В игре представлены три типа боя:
- Ближний бой — осуществляется с помощью оружия ближнего действия.
- Бой на дальних расстояниях — ведётся с использованием метательного оружия, например, лука.
- Магическая атака — позже я подробнее расскажу, как здесь кастовать магию. Не думайте, что всё так просто: достаточно нажать одну кнопку — и огненный шар вылетит из руки.
Сейчас я вам расскажу сначала про ближний бой.
Механика ближнего боя интуитивно понятна:
- левая кнопка мыши — атака;
- правая кнопка мыши — защита.
Однако есть нюансы. Несмотря на простую физику, бой реализован весьма корректно. Ощущения от сражений приятные — на мой взгляд, боевая система здесь даже лучше, чем в игре «Смута». При этом Magisterium: Fantasy Craft — инди-проект, но его боевая механика впечатляет.
Что касается урона:
- удары мечом отрабатываются чётко;
- не было случаев, когда атака по врагу считывалась как промах;
- реализована система массового урона: длинным двуручным мечом можно поразить сразу нескольких противников в зоне поражения.
Поначалу я опасался применять такие удары, думая, что атака по 2–3 врагам не сработает. Однако система работает корректно — урон проходит даже по трём и более противникам.
Увороты
Увороты в игре присутствуют, но их выполнение полностью зависит от игрока. Здесь нет специальной кнопки, которая автоматически отбрасывает персонажа от вражеской атаки. Вам придётся самостоятельно уклоняться от ударов, что добавляет динамики в боевую систему.
Блокирование удара
Блокирование доступно через удержание правой кнопки мыши. При этом:
- вы сможете заблокировать урон от врага, равного вам по силе;
- если противник сильнее, часть урона всё равно пройдёт, поскольку его атака превосходит вашу защиту.
Ведение дальнего боя
Что касается дальнего боя, то здесь всё ещё проще и приятнее. При удержании левой кнопки мыши вы натягиваете тетиву; как только отпустите кнопку — будет произведён выстрел из лука.
Если вы хотите отменить выстрел, достаточно при удержании левой кнопки мыши один раз нажать правую — и действие будет отменено. Это полезная механика, которая встречается не во всех современных RPG, что, кстати, довольно забавно.
Стрелы необходимо изготавливать самостоятельно. Выбор невелик, но самые простые стрелы, как и сам лук, вы сможете создать уже в начале игры. После поражения цели вы сможете подобрать упавшие стрелы.
Полёт стрел реализован качественно:
- лук стреляет точно в цель;
- стрела движется по реалистичной траектории;
- физика в игре ощущается убедительно.
Прицел настроен корректно — отсутствуют заметные отклонения. Это значит, что вы всегда попадёте туда, куда целитесь, если учтёте физику полёта стрелы.
Магия в игре
Теперь перейдём к самому интересному — магии.
Разработчики включили в игру магическую систему и планируют её совершенствовать. Возможно, кому-то магия покажется слишком слабой или работающей некорректно, однако у меня она функционировала без нареканий. Некоторые могут счесть её сложной и запутанной, но хочу сразу предупредить: механика построена с упором на условный «реализм» (хотя, разумеется, в реальной жизни люди не метают огненные шары).
Виды и принципы работы магии
В игре представлены различные типы магии:
- боевая (атакующая);
- лечебная;
- вспомогательная.
Чтобы персонаж мог использовать магию, необходимо выполнить ряд условий:
- Прокачать интеллект. Чем выше интеллект, тем увереннее персонаж кастует заклинания. Для эффективной магии рекомендуется довести этот параметр до 14 уровня.
- Экипировать магические предметы. Для поддержания запаса маны потребуются специальные кольца и амулеты.
- Получить свиток заклинания. Без него применение магии невозможно.
- Разместить свиток в слоте быстрого действия. После этого заклинание станет доступным для использования.
При касте заклинания свиток расходует определённое количество маны. Пополнить её запас можно с помощью специальных зелий.
Важные нюансы:
- Связь с алхимией. Магия тесно переплетается с алхимией — если вы хотите стать полноценным магом, обязательно изучайте эту дисциплину.
- Пример заклинания. На скриншоте показано удобное заклинание, позволяющее находить и собирать стрелы. Его стоимость — 2 очка маны.
- Лечение. Также продемонстрирована магия восстановления здоровья.
Перспективы развития
На текущий момент магическая система ещё не полностью реализована. В планах разработчиков:
- добавить школу магии, где игроки смогут поэтапно осваивать мастерство;
- расширить ассортимент заклинаний;
- ввести новые квесты, связанные с магией;
- углубить ролевую составляющую, чтобы игроки могли по-настоящему ощутить себя учениками магической школы.
В общем, мне понравилась боевая система в игре. Да, я не рассказал о видах оружия — пусть это будет для вас сюрпризом. Но оружия — как ближнего, так и дальнего боя — в игре достаточно. Магии на начальном этапе тоже хватает.
При этом я почти уверен: в ближайшее время вы даже не будете задумываться о магии, потому что дел в игре у вас будет очень много. Но в целом я убеждён, что боевая система понравится всем. К тому же в Steam нет плохих отзывов о боевой системе.
Ладно, в принципе тут всё понятно. Погнали дальше!
Система строительства
А теперь поговорим о строительстве в игре Magisterium: Fantasy Craft
Хочу сразу предупредить: строительство в этой игре довольно реалистично, поэтому вам придётся потрудиться, чтобы возвести хотя бы маленькую избушку. Когда вы освоитесь в игре и станете богаче, то сможете построить себе целое поместье.
Теперь приступлю к обзору строительства.
Как только в игре вы доберётесь до своего участка, можно начинать строить дом. Можно также расширить территорию — за собственные деньги.
Когда я добрался до своего участка, то сразу захотел построить дом. Для этого я подготовил примитивные инструменты труда и отправился в лес за ресурсами. Практически всё, что есть в лесу, пригодится для постройки первого уровня жилья.
Вы сможете построить хижину из соломы и палок — наш персонаж пока знает лишь примитивный вид строительства. Как вы уже заметили, в игре есть множество элементов для строительства дома — от фундамента до треугольных крыш.
Кстати, при постройке примитивного жилья я допустил ошибку: неверно установил фундамент дома. Из-за этого у меня не получалось поставить стены. Перенести фундамент я не мог — позже я объясню, почему.
Спустя некоторое время мой персонаж изучил верстак плотника. После этого вы сможете возвести уже уютный деревянный дом. На верстаке можно скрафтить киянку — с её помощью вы сможете перетаскивать необходимые постройки и различные тяжёлые предметы, установленные на своём участке. Поэтому советую набраться терпения и сначала изучить верстак плотника — так вы сможете построить свой первый уютный домик.
Также рекомендую воспользоваться функцией «Привязки к сетке». С ней фундамент будет ставиться ровнее. Однако без привязки к сетке у вас будет больше возможностей для творческого строительства.
Кроме того, постройки можно укрепить до каменного уровня.
Ещё один важный момент: у вашего дома есть прочность, и по стенам может быть нанесён урон. Раньше в игре была реализована система рейдов — на ваш дом могли нападать различные существа. Но эта функция работала некорректно, поэтому разработчики решили пока убрать механику рейдов.
В общем, в Magisterium: Fantasy Craft вы можете строить дом по своему вкусу — элементов для строительства много. Возводить дом можно сразу с начала игры, но сначала у вас получится лишь примитивное жилище.
Так что скорее скачивайте игру и экспериментируйте со строительством собственных особняков!
А теперь я перехожу к следующей теме обзора.
Система кооператива
Ребята, в игре Magisterium: Fantasy Craft вы можете играть не только в одиночку, но и со своими друзьями — в игре есть кооперативный режим.
Однако хочу предупредить: чтобы играть в кооперативе, вам нужно создать игру именно для совместной игры. Если вы начнёте игру в одиночном режиме, то в будущем ваши друзья не смогут к вам подключиться — придётся создавать новую игру в кооперативном режиме.
Есть один нюанс: если вы являетесь хостом и играете чаще, чем ваши друзья, то в кооперативном режиме вы можете играть и в одиночку — пока ваши друзья не в сети.
Кстати, обратите внимание на модель персонажа игрока, который не в сети: в игре он как будто спит, а не исчезает из мира. Таким образом, вы сможете отслеживать, онлайн ли ваш друг.
Дополнительные игровые механики
Ребята, сейчас я вкратце расскажу о дополнительных игровых механиках. Перейду сразу к перечислению:
- Лазание. В игре есть примитивный паркур. Как я уже упоминал ранее, ваш герой умеет не только прыгать, но и лазать в некоторых местах.
- Плавание. В игре реализована полноценная механика плавания. Персонаж умеет плавать как на поверхности воды, так и под водой. Подводный мир в игре выглядит очень красиво.
- Новогодний ивент. Каждую зиму разработчики включают зимний ивент, чтобы разнообразить геймплей. В рамках этого события вы сможете украшать ёлку. Когда вы соберёте достаточное количество украшений, в игре откроется интересная фишка — о ней я пока не буду рассказывать.
- DLC. В игре доступно интересное дополнение под названием Magisterium: Fantasy Craft Supporter’s Pack: Decorations. Оно добавляет новые декорации в игру. Если вы любите строить, это дополнение вам понравится. Ссылку на DLC я оставлю в описании.
- Система кровотечения и дебаффов. В игре есть система кровотечения и различных негативных эффектов (дебаффов), которые могут быть наложены на вашего героя.
- Система воровства. Вы можете зайти в любой дом и потихоньку что-нибудь украсть.
- Система спауна. При смерти вашего персонажа он будет возрождаться (спавниться) около дома дяди Генри. Однако если у вас в игре построена кровать или стальной мешок, вы будете спавниться на них — аналогично системе в игре Rust.
- Система инвентаря. Если ваш герой без одежды, у него не будет слотов в инвентаре для хранения предметов. Но как только вы оденете персонажа, количество слотов в инвентаре увеличится.
- Настройка сервера. Перед созданием персонажа не забудьте настроить сервер по своему вкусу. Вы можете отрегулировать параметры голода и жажды, а также смену дня и ночи.
- Освещение. В игре хорошо реализовано освещение в ночное время. На экране вы можете увидеть, как работают лампы и факелы ночью.
- Вражеские существа. В игре много враждебных существ — от диких животных до мутантов и нечисти.
- Скинутые предметы. Если вы сбросите предмет на пол, его модель сохранится в оригинальном виде. Предмет не исчезнет и не будет уничтожен.
- Список миссий. Если вам не нравится большой список миссий в правой части экрана, вы можете его отключить.
На этом я заканчиваю тему геймплея и игровых механик и перехожу дальше.
Технические аспекты игры
Сейчас я кратко расскажу о технических аспектах игры.
Игра Magisterium: Fantasy Craft создана на игровом движке Unreal Engine. Визуально игра выглядит приятно: она выполнена в сбалансированных цветах. Особенно радует глобальное освещение карты — оно сделано в меру. Иногда можно заметить отблески от солнца — и сделано это довольно аккуратно.
Как я уже отмечал ранее, освещение в темноте в игре реализовано реалистично. Если вы пойдёте в лес ночью, то ничего там не увидите. В игре ситуация аналогична: вы играете в древнее время, когда освещения на улицах не было, а если оно и было, то лишь с помощью масляных ламп. Поэтому в Magisterium: Fantasy Craft вам всегда нужно заботиться о дополнительном источнике света.
Физика в игре реализована аккуратно. Можно заметить, как падают туши животных, как рубятся поленья и пилится дерево. Верстаки в игре тоже хорошо интегрированы. В целом всё выглядит очень оживлённо.
Звук в игре приятный. На каждой локации своя музыка — она достаточно приятная и не надоедает. Я, например, играю в эту игру именно с включённой музыкой.
На этом я перехожу к завершающей стадии нашего обзора.
Минимальные системные требования к игре Magisterium: Fantasy Craft:
- Операционная система: Windows 10, Windows 11.
- Процессор: Intel Core i5-2400 / AMD FX-4300.
- Оперативная память: 12 ГБ.
- Видеокарта: Nvidia GTX 1080 Ti / AMD Radeon RX 580 4gb.
- Место на диске: 20 ГБ.
- Широкополосное подключение к интернету.
Рекомендуемые системные требования:
- Операционная система: Windows 10, Windows 11.
- Процессор: Intel Core i7-9700 CPU @ 3.00GHz или эквивалентно.
- Оперативная память: 16 ГБ.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 или эквивалентно.
- Место на диске: 26 ГБ.
- Широкополосное подключение к интернету.
Заключение
Игра Magisterium: Fantasy Craft находится в раннем доступе.
Как я уже говорил, разработчики активно работают над игрой: исправляют баги и недочёты.
Но что самое важное — разработчики работают над игрой вместе со своей аудиторией. Если вы захотите предложить идею по внедрению геймплейного элемента или исправлению какой-либо ошибки, то можете написать разработчикам:
Также советую подписаться на официальное игровое сообщество ВКонтакте — «Magisterium: Fantasy Craft». Так вы сможете следить за свежими новостями, которые касаются именно этой игры.
Саму игру вы можете скачать:
Дата выхода игры — 13 ноября 2023 года.
Итог
Ребята, я думаю, вы убедились, что игра Magisterium: Fantasy Craft одновременно и похожа на другие игры своего жанра, и сильно отличается от них множеством деталей.
Я советую вам попробовать поиграть в эту игру. Она действительно цепляет геймеров:
- красотой;
- проработанными локациями;
- саундтреком;
- загадочным сюжетом;
- разнообразием игровых механик.
В Magisterium: Fantasy Craft вы всегда найдёте, чем заняться: от обычного сбора ресурсов до исследования игрового мира. В этой игре вы сможете примерить на себя разные роли — стать воином, магом, плотником или фермером.
Думаю, если вы посмотрели этот обзор от начала до конца, то увидели, насколько много в игре различных занятий.
Хотел бы добавить ещё кое-что. Конечно, люди критикуют игру. В основном её критикуют за то, что в ней пока нет женского персонажа. Но разработчики уже работают над добавлением женской модели в игру.
Также некоторые геймеры не могут найти железную руду и из-за этого оставляют негативные отзывы. На самом деле железную руду можно найти, например, в шахтах Мехрана. Просто нужно хотя бы иногда проходить сюжет игры.
В целом об игре оставляют положительные отзывы. Я ставлю Magisterium: Fantasy Craft оценку 5 из 5, потому что в этой игре есть всё, что мы любим в RPG-жанре.
Всем пока! Желаю хорошего настроения!