Найти в Дзене
Deep_DEP Game

Magisterium: Fantasy Craft — погружение в мир средневекового фэнтези: полный разбор игры

Представьте, что будет, если соединить The Elder Scrolls, Gothic и Conan Exiles? У нас получится игра с интересным сюжетом, хардкорным геймплеем, масштабным открытым миром и олдскульным визуальным стилем. Эта игра заслуживает внимания тех, кто привык к суровым испытаниям, готов исследовать огромные локации без загрузочных экранов и погружаться в загадочный сюжет. Здесь есть всё: реалистичный крафт и строительство, сложная система магии и алхимии, а также простор для RPG‑отыгрыша. И, конечно, кооператив: вы сможете покорять мир Magisterium вместе с друзьями! Обзор будет детальным — вы получите полное представление об игре. Мы обсудим всё: от сюжета и NPC до сбора ресурсов и строительства базы, от боевой системы до исследования мрачных пещер. Обязательно подписывайтесь на официальное сообщество разработчиков во «ВКонтакте», чтобы следить за новостями. А саму игру можно скачать в Steam и VK Play. Ну что, я приступаю к обзору! Прежде чем перейти к обзору, я хочу немного погрузить вас в ист
Оглавление

Введение

Представьте, что будет, если соединить The Elder Scrolls, Gothic и Conan Exiles? У нас получится игра с интересным сюжетом, хардкорным геймплеем, масштабным открытым миром и олдскульным визуальным стилем.

Эта игра заслуживает внимания тех, кто привык к суровым испытаниям, готов исследовать огромные локации без загрузочных экранов и погружаться в загадочный сюжет.

Здесь есть всё: реалистичный крафт и строительство, сложная система магии и алхимии, а также простор для RPG‑отыгрыша. И, конечно, кооператив: вы сможете покорять мир Magisterium вместе с друзьями!

Обзор будет детальным — вы получите полное представление об игре. Мы обсудим всё: от сюжета и NPC до сбора ресурсов и строительства базы, от боевой системы до исследования мрачных пещер.

Обязательно подписывайтесь на официальное сообщество разработчиков во «ВКонтакте», чтобы следить за новостями. А саму игру можно скачать в Steam и VK Play.

Ну что, я приступаю к обзору!

История создания игры Magisterium: Fantasy Craft

Прежде чем перейти к обзору, я хочу немного погрузить вас в историю создания проекта.

Перед нами — Magisterium: Fantasy Craft: смесь средневекового симулятора жизни, выживания и RPG от третьего лица. Проект находится в раннем доступе с ноября 2023 года и предлагает как одиночный, так и кооперативный режимы. Интерфейс переведён на русский язык и ещё на восемь других языков.

За разработкой стоит российская студия The Spiteful Games, основанная семейной парой — Игорем и Роксаной Романенко. Эта игра стала воплощением их давней мечты: объединить глубину классических RPG вроде «Ведьмака» и «Готики» с механиками выживания в духе Conan Exiles или Valheim.

Уже сейчас в игре есть:

  • большая карта;
  • система строительства;
  • крафт;
  • система профессий.

А сообщество напрямую влияет на развитие проекта через Steam — так что вы смело можете предложить свои идеи для доработки игры!

История создания

Игорь Романенко начал свой путь в геймдеве с изучения движка Unreal Engine. В течение восьми месяцев он создавал первые виртуальные вселенные: изучал туториалы на YouTube, совершал сотни проб и ошибок.

Его первой игрой стала кооперативная головоломка Quest Rooms, вдохновлённая фильмами «Куб», «Пила» и «Бегущий в лабиринте». Успех проекта — в том числе положительные отзывы и популярность в Японии — вдохновил Роксану оставить повседневную работу и присоединиться к Игорю в качестве творческого соратника.

Личное фото семейной пары
Личное фото семейной пары

Параллельно пара работала над проектом Forlorn: The Mysteries of Highshadowlandсмесью психологического хоррора, детектива и игры на выживание. Однако из‑за сложности реализации работу над ним временно приостановили. Именно тогда было принято решение взяться за Magisterium: Fantasy Craft.

Обложка игры Quest Rooms
Обложка игры Quest Rooms
Обложка игры Forlorn: The Mysteries of Highshadowland
Обложка игры Forlorn: The Mysteries of Highshadowland

Разработка Magisterium: Fantasy Craft заняла год. 13 ноября 2023 года проект вышел в раннем доступе на платформе Steam, а позднее стал доступен и в VK Play.

Средства, полученные от продаж игры, создатели — Игорь и Роксана Романенко — направили на производство дебютного полнометражного комедийного фильма Игоря «Будни». Дата выхода картины пока неизвестна, но в 2025 году фильм выиграл номинацию «Лучший дебют» на Комедийном международном фестивале «Гелос». Картина подойдёт как кинолюбителям, так и геймерам.

Обложка фильма «Будни»
Обложка фильма «Будни»

Сложности в процессе разработки

Работа над Magisterium: Fantasy Craft сопровождалась рядом трудностей. Одна из главных проблем — поиск баланса между элементами RPG, выживания и крафта. Необходимо было добиться того, чтобы игра бросала вызов, но не была слишком сложной, а экономическая система оставалась честной. С каждым обновлением разработчики старались прислушиваться к сообществу игроков и постепенно корректировать механики.

Ещё одна серьёзная проблема возникла из‑за аномалии, которая блокировала сохранение любых новых объектов на карте: всё добавленное бесследно исчезало. На поиск решения ушло много времени — в итоге пришлось фактически пересоздать карту и полностью перепроектировать систему хранения игровых объектов.

Но довольно вступлений. Я вкратце познакомил вас с историей создания Magisterium, а теперь настало время для серьёзного обзора: разберём каждый аспект игры в деталях — и перейдём к первому пункту нашего обзора.

Скриншот игры Magisterium: Fantasy Craft (представление кооперативного режима и боевой механики)
Скриншот игры Magisterium: Fantasy Craft (представление кооперативного режима и боевой механики)

Сюжет игры

Введение в сюжет игры

Сюжет игры Magisterium: Fantasy Craft

В игре Magisterium: Fantasy Craft мы будем играть за молодого героя. По неизвестной причине он потерял своего отца и отправляется к дяде по имени Генри в родную деревню Лавлидейл, чтобы начать новую жизнь.

Дядя Генри дружелюбно встречает нас и говорит, что рад нашему визиту. За помощь и преданность он дарит нам небольшой участок в деревне Лавлидейл. Мы, конечно же, очень благодарны за такой сюрприз.

После этого дядя Генри предлагает:

  • посмотреть на наш новый участок и построить на нём собственный дом;
  • посетить новых соседей и старых друзей;
  • познакомиться с новым управляющим деревни — Эстиэлем.

Именно с этого знакомства начнётся основная сюжетная линия.

Поверьте, сюжет в этой игре очень интересный! Возможно, поначалу всё покажется банальным, но не торопитесь делать выводы. Вас ждут захватывающие секреты игры.

Сейчас я продолжу рассказывать о сути сюжета, чтобы вы лучше поняли лор игры.

Вступительная часть сюжета

После ознакомительной беседы с дядей Генри он передаёт нам карту, которая поможет добраться до нашего участка, и немного денег на непредвиденные расходы. Также дядя Генри советует заглянуть на рынок к Максимилиану — там можно приобрести карту деревни Лавлидейл и компас для ориентирования на местности.

(К слову, в этой игре карту нужно покупать отдельными частями. Если вы потеряете карту, то не сможете её открыть — ведь по сюжету вы как бы держите её в руках.)

Как только мы приходим в деревню, наш персонаж вспоминает слова дяди, и мы отправляемся к управляющему по имени Эстиэль.

Найдя его дом, мы заходим внутрь и видим управляющего. Начинаем знакомство: дружелюбно приветствуем Эстиэля и представляемся.

Эстиэль говорит, что дядя Генри много о нас рассказывал и он рад нас видеть. Затем он знакомит нас с деревней Лавлидейл и предлагает взять первое задание.

Прежде чем предложить задание, Эстиэль рассказывает:

  • что за выполнение заданий можно получить не только денежное вознаграждение, но и ценные чертежи;
  • как пользоваться различными верстаками и другими вещами (об этом я расскажу вам позже).

Сейчас же главное — сюжет.

Также Эстиэль предупреждает об отрицательном антагонисте — Пьере, от которого стоит держаться подальше.

После этого диалога мы соглашаемся взять первое простое задание — «Начинающий ремесленник» и «Портальный камень».

Задание «Начинающий ремесленник»

Это задание обучает базовым навыкам выживания. Нам предстоит выполнить следующие задачи:

  • накопать 12 штук глины — её можно найти на озере рядом с домом дяди Генри;
  • изготовить примитивные верёвки — для этого понадобятся волокна;
  • создать деревянную рукоятку — для этого потребуются две длинные палки, три короткие палки и три волокна;
  • изготовить стрелы с каменным наконечником.

Думаю, вы уже догадались, как именно осуществляется крафт этих предметов.

Начало пути

И вроде всё проходит спокойно. Мы понимаем, что деревня живёт своей жизнью.

Через некоторое время мы посещаем рынок, находим торговца Максимилиана, приобретаем карту и компас и вешаем их себе на пояс. Начинаем совершать свои первые торговые операции: что-то продаём, что-то покупаем.

Мы навещаем старых друзей и знакомимся с новыми жителями деревни, ходим на охоту, строим свою первую хижину.

Постепенно мы осознаём, что жизнь в деревне мирная, а её обитатели кажутся дружелюбными. Они готовы пообщаться с нами или предложить интересные задания.

Мы пытаемся одолеть Варга, но понимаем, что он нам не по силам. Однако мне удаётся ловко его обмануть и забрать ценные предметы.

После этого я отправляюсь к озеру рядом с домом дяди Генри и нахожу таинственное письмо от Гамбриэля. В письме говорится, что с помощью пещеры, которая находится около озера, мы сможем попасть в волшебный лес.

Но прежде чем пройти через пещеру, нам предстоит одолеть мутировавших крыс, обитающих в ней. Эти крысы — дело рук Мелетернуса: он создал их и поместил в пещеру, чтобы никто не смог добраться до друида по имени Эльфезиал.

В письме указано, где можно найти меч, который поможет одолеть крыс. Это должно облегчить наше прохождение через пещеру.

В конце концов нам удаётся победить крыс, и мы попадаем в волшебный лес. Нам начинает казаться, что Лавлидейл действительно скрывает множество тайн и загадок.

Кажется, всё так мило и спокойно, и мы по-настоящему начинаем новую жизнь. Но вдруг мы вспоминаем, что нас ждёт управляющий по имени Эстиэль, и спешим вернуться к нему, чтобы сдать первое задание — «Начинающий ремесленник».

Вот так мир игры Magisterium: Fantasy Craft постепенно поглощает вас. Незаметно для себя вы начинаете его исследовать, хотя ещё не выполнили даже первое сюжетное задание. Впрочем, всё это и было частью сюжета.

Вскоре герой понимает, что за кажущимся спокойствием этого места скрываются мрачные секреты. И только ему предстоит их раскрыть. И тут начинается наше серьёзное путешествие.

Сюжетная миссия

Мы возвращаемся к управляющему Эстиэлю и сдаём задание «Начинающий ремесленник». За это мы получаем награду — чертёж верстака строителя.

Тут мы вспоминаем о задании под названием «Портальный камень». Именно с этого задания начинается наш путь в историю, наше путешествие, время приключений!

На это задание я отправляюсь вместе с верным товарищем. Ведь одному в путешествии хорошо, а вдвоём — ещё лучше!

Сначала мы готовим снаряжение, готовимся к походу. У нас есть всё необходимое оружие. Мы шьём новые штаны, запасаемся стрелами для лука, надеваем большие походные рюкзаки, чтобы увеличить место в инвентаре. После этого мы отправляемся в путешествие.

Задание «Портальный камень» — главное сюжетное задание, которое запускает основную историю игры. Его суть в следующем:

«Мы должны отправиться в шахту Мехрана и найти вход в скрытый город императора Мехрана. Там должен быть подземный дворец — или то, что от него осталось. Ходят слухи, что дворец был разрушен и погребён под камнями. Но управляющий города Эстиэль знает: там должен быть портальный камень».

Именно в Мехран мы и отправляемся. По пути нам удаётся одолеть двух кабанов. Если вы думаете, что это легко, то ошибаетесь — попробуйте сами!

В итоге мы добираемся до первого входа в Мехран и открываем его при помощи специальных материалов. Но тут нас встречают первые враждебные существа.

Мы проявляем смекалку и, используя приёмы примитивного паркура, добираемся до тележки. Там с помощью стрел мы побеждаем существ под названием «Лавра» и ядовитых змей.

Осмотревшись, мы замечаем руду двух видов:

  • один вид можно добыть с помощью кирки;
  • второй требует использования специальных сооружений для добычи руды.

Будьте внимательны! На этой локации, как и по всему Лавлидейлу, разбросано множество тайников и ценных предметов, которые вас порадуют.

Ну и мы продолжаем своё путешествие.

Завершающая часть сюжета

После того как мы одержали победу над всеми противниками и собрали монеты в тайных местах, мы отправляемся в шахту с залежами руды. Там нам предстоит сразиться с опасными существами.

В пещерах мы обнаруживаем огромные залежи железной руды, угля и медной руды.

Завершив исследование пещер, мы направляемся к главному входу в подземелье Мехрана.

В подземелье нас ждёт множество тайн. Одна из них — сюжетная тайна: мы находим «Портал для путешествий».

После этого открытия мы отправляемся к Эстиэлю и докладываем ему о находке, сообщая, что портального камня мы не обнаружили.

Эстиэль говорит, что встречал подобные постройки в разных местах, но так и не смог понять их предназначение. Затем он сообщает, что некий Эфельзаал, возможно, знает о них что-то. Управляющий просит нас отправиться к Эфельзаалу и разузнать обо всём подробнее.

Мы соглашаемся взять это задание. И вот тут начинается ваша история, ваш путь в мир игры Magisterium: Fantasy Craft!

В итоге всё, что я вам рассказал, — я вновь кратко повторю:

  1. Мы приезжаем в деревню Лавлидейл после смерти отца и посещаем нашего дядю Генри, который дарит нам участок земли.
  2. Мы находим наш участок земли. После этого мы находим Максимилиана и покупаем у него карту и компас. Затем отправляемся к управляющему Эстиэлю, который даёт нам два задания:
  • первое — для ознакомления с механиками игры, оно называется «Начинающий ремесленник»;
  • второе задание — «Портальный камень». Именно это задание запускает сюжетное развитие игры: от него будет отталкиваться весь интересный и загадочный сюжет.

Я специально рассказал вам именно о начале игры, так как вы сами будете писать историю в этой игре и решать, как вы будете её проходить.

В этой игре вы узнаете множество тайн и глубже погрузитесь в сюжет.

Желаю вам удачи, друзья, и приятной игры! А мы пока продолжим знакомство с этим удивительным игровым миром дальше.

Знакомство с NPC

Позвольте мне представить ключевых персонажей игры Magisterium: Fantasy Craft.

Как и в большинстве игр, они играют важную роль в раскрытии сюжета и обогащении игрового опыта.

Да, ребята, в конце этой части я также расскажу вам, в чём польза этих персонажей, если выполнять их квесты.

Итак, поехали!

Первый персонаж, с которым мы знакомимся в игре, — Дядя Генри.
Этот персонаж — ключевой участник в разгадке тайн Города Инженеров и выполнении одного из важнейших квестов. Для главного героя он не просто дядя, но и близкий человек: их тёплые отношения подтверждаются тем, что дядя Генри смог приобрести для героя участок земли.

NPC в игре Magisterium: Fantasy Craft - Дядя Генри
NPC в игре Magisterium: Fantasy Craft - Дядя Генри

Эстиэль
Эстиэль — значимый персонаж, который помогает игроку продвигаться по сюжету, открывать новые локации и узнавать тайны мира Magisterium: Fantasy Craft. Его задания нередко становятся отправной точкой для ключевых игровых событий и исследований.

Роль Эстиэля в игре:

  • выступает в качестве губернатора;
  • предоставляет важные задания;
  • направляет игрока, даёт подсказки и двигает сюжет вперёд;
  • открывает доступ к новым квестам и локациям.

Заметьте, что главный герой знакомится с Эстиэлем впервые.

NPC в игре Magisterium: Fantasy Craft - Эстиэль
NPC в игре Magisterium: Fantasy Craft - Эстиэль

Фред
Фред — кузнец из деревни Лавлидейл, приятель дяди Генри. Игрок встречает этого персонажа впервые, и Фред с радостью готов обучить его кузнечному делу.

Ребята, обратите внимание: Фред даёт нам задание — принести железную руду. Выполнить его можно только в рамках сюжетного квеста, поскольку доступ к локации Мехрана открывается лишь после определённых событий.

NPC в игре Magisterium: Fantasy Craft - Фред
NPC в игре Magisterium: Fantasy Craft - Фред

Клавдия
Клавдия — персонаж, играющий существенную роль в игровом процессе. Она открывает перед игроком разнообразные возможности для развития героя и продвижения по сюжету.

Клавдия знакома главному герою с детства — возможно, она даже приходится ему тётей. В диалогах она рассказывает о своих детях и бизнесе, а также даёт задание, которое знакомит игрока с другими NPC: Рахулом, Адриано, Глорией и Себастьяном.

Кроме того, Клавдия — повар, чьи вкусные пироги герой любил с детства.

NPC в игре Magisterium: Fantasy Craft - Клавдия
NPC в игре Magisterium: Fantasy Craft - Клавдия

Адриано
Адриано — садовник, с которым главный герой знакомится впервые. Он относится к числу персонажей, помогающих игроку развиваться, выполнять квесты и получать необходимые ресурсы и предметы.

Взаимодействие с такими персонажами — важная составляющая игрового процесса в Magisterium: Fantasy Craft. Адриано обучит игрока всем механикам садоводства в игре.

NPC в игре Magisterium: Fantasy Craft - Адриано
NPC в игре Magisterium: Fantasy Craft - Адриано

Глория
Глория — местная портниха, с которой игрок знакомится впервые. Она помогает освоить искусство создания одежды и предлагает увлекательные побочные квесты.

NPC в игре Magisterium: Fantasy Craft - Глория
NPC в игре Magisterium: Fantasy Craft - Глория

Евгений
Евгений — друг и сосед главного героя по участку. После долгой разлуки игрок интересуется, как поживают его семья и дети. В ответ Евгений делится новостями:

«У Мэри, моей жены, всё хорошо — она гостит у сестры в городе. Один из сыновей, Сэм, отправился в Александрийскую школу изучать магию. А второй, Дин, ищет приключения в диких лесах».

Этот персонаж в основном помогает в строительстве дома. В будущем игра может быть расширена — например, появятся школа магии или новый город.

NPC в игре Magisterium: Fantasy Craft - Евгений
NPC в игре Magisterium: Fantasy Craft - Евгений

Джошуа
Джошуа — персонаж, знакомый главному герою с детства (он знает героя с пяти лет). Он работает целителем в городе и обучает игрока собирательному делу.

NPC в игре Magisterium: Fantasy Craft - Джошуа
NPC в игре Magisterium: Fantasy Craft - Джошуа

Бейлин
Бейлин — местный рыбак, с которым игрок знакомится впервые. Этот персонаж предназначен для любителей рыбалки: его квесты помогают освоить рыболовное ремесло.

NPC в игре Magisterium: Fantasy Craft - Бейлин
NPC в игре Magisterium: Fantasy Craft - Бейлин

Ну, пожалуй, на этом я и закончу знакомство с персонажами.

Это лишь часть интересных персонажей, которых вы встретите в Magisterium: Fantasy Craft. По мере прохождения игры вы узнаете о них больше. Некоторые герои останутся для вас загадкой до определённого момента — я не могу раскрыть все детали, чтобы не спойлерить сюжет. Так что самые увлекательные знакомства ещё впереди!

И да, как я вам и обещал, — расскажу, для чего нужно знакомиться со всеми персонажами и выполнять их квесты.

Каждый персонаж отвечает за определённую профессию, которую вам необходимо будет изучить для развития. По мере выполнения квестов вам откроется возможность торговать с этим персонажем, а также вы сможете покупать у них чертежи для изучения конкретных верстаков, вещей или предметов.

Так что, ребята, внимательно выбирайте себе подходящее занятие, внимательно читайте диалоги и выполняйте все квесты!

Мир игры Magisterium: Fantasy Craft

Мир игры Magisterium: Fantasy Craft поистине завораживает! Вас ждут густые леса, таинственные и опасные пещеры, заброшенные руины и множество других удивительных мест. И всё это — без загрузочных экранов!

Мир полон загадок: за каждым поворотом могут скрываться неразгаданные тайны.

Одной из ключевых особенностей игры является механика смены дня и ночи, а также система погоды. Эти элементы не только добавляют реализма, но и ощутимо влияют на игровой процесс.

Особого внимания заслуживает механика, связанная с игровой картой. По мере прохождения вы сможете приобретать карты — они станут незаменимыми помощниками в ориентировании на местности. Не стоит забывать и о компасе: он тоже сыграет важную роль в ваших приключениях.

Как работает система карт:

  1. Первую карту вы покупаете у торговца Максимилиана — она станет вашим основным ориентиром в игровом мире. У него же можно приобрести и компас.
  2. Если карта отсутствует в инвентаре, ваш персонаж не сможет определить местоположение.
  3. Поместив карту в инвентарь, вы сможете взять её в руки и сориентироваться на местности.
  4. В инвентаре можно хранить 2–3 карты одновременно. Они различаются по локациям, для которых предназначены.

Доступные карты:

  • карта участка;
  • карта деревни Лавлидейл;
  • общая карта;
  • карта подводной пещеры;
  • расширенная карта.

К сожалению, я не могу показать их вам, чтобы не раскрывать секреты игры.

Важно: в Magisterium: Fantasy Craft отсутствуют современные подсказки. Игроку предстоит самостоятельно ориентироваться на местности, используя компас и карты, приобретаемые у торговцев.

Игра предлагает множество увлекательных локаций, среди которых:

  • Большой лес;
  • Волшебный лес;
  • дворец Мехрана;
  • разрушенная деревня;
  • разрушенный замок Элефина.

Поверьте, в этом мире есть где разгуляться!

Геймплей и механика игры

Прокачка

Прежде всего хочу рассказать о системе прокачки персонажа. Как и в большинстве игр, в Magisterium: Fantasy Craft есть индивидуальная система развития со схожими базовыми механиками. Однако в определённой степени прокачка персонажа здесь отличается от других проектов — сейчас я подробно это объясню.

В Magisterium: Fantasy Craft прокачка перков разделена на три условные категории:

  • сбор ресурсов;
  • бой;
  • выживание.

Сейчас я подробнее расскажу об этих перках:

Перки сбора ресурсов:

  1. «Опытный лесоруб» — с каждым прокачанным уровнем повышается эффективность рубки деревьев.
  2. «Проворный рудокоп» — аналогичен перку «Опытный лесоруб», но относится к добыче руды.
  3. «Разрушитель» — позволяет добывать на 10 % больше дерева и руды.

Перки боя:

  1. «Сокрушающий удар» — увеличивает урон в ближнем бою.
  2. «Орлиный глаз» — повышает урон от метательного оружия.
  3. «Плутовская грация» — позволяет уклоняться от ударов противника. Признаюсь, мне пока не до конца понятно, как именно работает этот перк. Ребята, если вы разобрались в работе этого перка — прошу вас поделиться этим в комментариях!
  4. «Подкова на удачу» — увеличивает шанс критического урона при использовании метательного оружия.
  5. «Благородный самурай» — повышает шанс критического урона в ближнем бою.

Перки выживания:

  1. «Геркулес» — увеличивает максимальный вес на 100 единиц.
  2. «Перфекционист» — добавляет 6 слотов в инвентарь. Эти два перка я рекомендую прокачать как можно быстрее, так как места в инвентаре всегда будет не хватать!
  3. «Взлом замков» — крайне важный навык. Без него невозможно вскрывать сундуки.
  4. «Концентрация» — ускоряет регенерацию здоровья. На мой взгляд, этот перк едва ли не важнее всех навыков собирательства.
  5. «Выносливость» — повышает регенерацию выносливости.
  6. «Неуязвимый» — увеличивает броню на 5 %.

Сейчас я кратко подытожу тему перков. Они делятся на три класса:

  • собирательство;
  • бой;
  • выживание.

Мой совет: в первую очередь прокачивайте перки, расширяющие инвентарь. Дальнейшее развитие зависит от вашего стиля игры.

Важно: у персонажа есть уровень и очки навыков. Именно с помощью очков навыков вы открываете перки, соответствующие уровню героя. Например, для изучения «Взлома замков» требуется 10-й уровень персонажа и 5 очков навыков. Поэтому подходите к прокачке вдумчиво — учитывайте требования и планируйте развитие заранее.

Теперь перейдём к прокачке характеристик персонажа

В игре присутствует система прокачки характеристик героя. Поскольку проект сделан с упором на реализацию RPG-элементов, логично включить их в игровой процесс: по мере развития персонаж может улучшать одну из характеристик, влияющих на различные умения.

В игре представлено четыре характеристики:

  • живучесть;
  • сила;
  • выносливость;
  • интеллект.

Думаю, вы уже догадались, как они работают:

  • живучесть увеличивает запас здоровья;
  • сила повышает урон в ближнем бою;
  • выносливость увеличивает запас стамины;
  • интеллект повышает запас маны.

Как я упоминал ранее, в игре присутствует магия — подробнее о ней я расскажу позже, когда будем обсуждать боевую систему.

Это основные элементы прокачки персонажа. Однако есть ещё один важный аспект — изучение чертежей. Поверьте, их в игре очень много!

Получить чертежи можно двумя способами:

  • купить у NPC (о них мы уже говорили);
  • найти в пещерах и изучить на месте.

После изучения чертежей вам станут доступны:

  • новые верстаки;
  • новое оружие;
  • броня;
  • рюкзаки (позволяют увеличить объём инвентаря);
  • другие полезные вещи.

Запомните: если вы не будете изучать чертежи, то не сможете создавать более продвинутые предметы или открывать новые элементы в строительстве.

Как получить опыт в игре?

В игре вы получаете опыт (а по нашему, геймерскому языку — XP) почти во всём. В игре есть отыгрыш RPG-элемента. Ваш персонаж будет получать опыт:

  • при сборе ресурсов;
  • после победы над любой живностью;
  • при выполнении различных заданий у NPC.

После заполнения шкалы опыта вы прокачаете уровень и получите очки навыков. Всё просто, ребята!

Пожалуй, про прокачку персонажа я рассказал всё, что необходимо вам знать. Теперь я перехожу к следующей теме.

Система выживания

В целом она напоминает механики из других игр и отчасти воспроизводит реальные жизненные процессы, но при этом хорошо сбалансирована. Остановлюсь на ключевых аспектах — подробно разбирать каждый пункт не буду.

У вашего героя есть следующие индикаторы:

  1. Здоровье. Оно может уменьшаться в результате сражений, урона от окружающей среды и других опасностей. Восстановить здоровье можно с помощью зелий и иных лечебных предметов.
  2. Стамина (выносливость). Важно следить за её уровнем — особенно во время бега или сражений. На начальных этапах выносливость довольно низкая, поэтому рекомендуется:
  • прокачивать этот параметр;
  • изучать рецепты зелий для восстановления стамины.
  1. Голод и жажда. Необходимо контролировать соответствующие показатели персонажа. Настроить их под свой стиль игры можно в разделе «Расширенные настройки».

Кроме того, важную роль в системе выживания играет взаимодействие с окружающей средой. Сюда входят:

  • охота на животных и рыбная ловля;
  • сбор ягод, грибов и трав;
  • приготовление блюд из добытых ресурсов для поддержания сил героя.

Для успешного выживания также необходимо добывать различные ресурсы:

  • руду;
  • древесину;
  • камни;
  • прочие материалы.

Эти ресурсы позволяют создавать:

  • инструменты;
  • оружие;
  • одежду;
  • другие необходимые предметы.

Как видно, система выживания получилась достаточно обширной и многогранной. Хотя её основы схожи с механиками из других игр, в данной игре она реализована сбалансированно.

Важно, что система выживания не перегружает игровой процесс, а, напротив, добавляет ему реализма.

А теперь перейдём к самой интересной части — вы поймёте, почему в этой игре всегда есть чем заняться!

Система выживания
Система выживания

Система ремёсел

В игре Magisterium: Fantasy Craft представлена весьма обширная система ремёсел. Помимо интересного сюжета, многие игроки уже с первого часа погружаются в своё любимое занятие. Они настолько увлекаются процессом, что забывают обо всём на свете.

Я и сам не прочь создать в Magisterium: Fantasy Craft собственную ферму. Ведь фермерство в этой игре способно увлечь всех, кто любит копаться в огороде или ухаживать за животными.

Ох, ребята! А как насчёт рыбалки? Наверняка многие из вас не откажутся после тяжёлого рабочего дня поймать пару-тройку крупных рыбин. Потом их можно выгодно продать или приготовить вкусную еду для нашего героя. А еда, кстати, даёт в этой игре дополнительные бонусы!

Ну что ж, сейчас я постараюсь рассказать вам обо всех аспектах ремёсел в Magisterium: Fantasy Craft. При этом я не буду детально разбирать каждое ремесло — это заняло бы слишком много времени. К тому же, думаю, вам самим будет интереснее самостоятельно разобраться в том, что вам по душе.

Итак, готовы ли вы узнать о ремёслах в игре Magisterium: Fantasy Craft?

Добыча ресурсов

Ребята, хочу начать с банального ремесла — добычи ресурсов. Многие из вас, вероятно, подумают: «Что тут рассказывать? Ведь добыча ресурсов подразумевает сбор травы, ягод, грибов и других растений». И вы, конечно, будете правы. Но советую вам сейчас меня внимательно послушать, потому что в этой игре сбор ресурсов довольно интересен. Начну я с лайфхака.

В игре, конечно же, мы можем рубить деревья. Тут я поделюсь с вами полезным секретом. Когда персонаж рубит дерево стоя, его выносливость (а по нашему геймерскому языку — стамина) начинает падать — в принципе, это логично. Однако если рубить дерево сидя, персонаж будет одновременно и работать, и отдыхать. Получается, что при рубке дерева в сидячем положении выносливость тратится меньше, поскольку герой меньше устаёт. Это было сделано специально для отыгрыша игрового элемента, так что не думайте, что это какой-то баг.

Ой, кажется, я нечаянно раскрыл один из секретов игры! Я же говорил, что в ней много секретов.

Теперь поговорим о других аспектах этого ремесла. Помимо деревьев, в игре вы будете добывать различную руду — об этом я уже упоминал ранее. Махать киркой, конечно, здорово, но обратите внимание: в начале игры мы ищем дворец и шахты Мехрана. Как только вы туда попадёте, обнаружите залежи различной руды. На этом месте можно установить специальное механическое приспособление для добычи руды — так вы значительно облегчите себе задачу.

Кроме того, ребята, вы можете создать специальные машины для сбора глины, каменной соли и других ресурсов. Такие устройства позволяют добывать ресурсы без прямого участия игрока. Так вы сможете стать настоящим рудным магнатом в игре!

Ну что ж, двигаемся дальше.

Кузнечное дело

А теперь поговорим о суровом кузнечном деле. Это важная игровая механика, позволяющая создавать мощное оружие, надёжные доспехи и другие полезные предметы. Она даёт игроку возможность перейти от использования базовых инструментов и снаряжения к более продвинутым изделиям, что существенно повышает шансы на выживание и успех в сражениях.

Не обращайте внимания на то, что вы видите на экране — множество верстаков. Я выставил их для демонстрации. А лично вы в игре сможете построить целую кузню. Для этого ремесла прежде всего понадобится верстак кузнеца. Далее вы добавите к нему наковальню — и уже почувствуете, что у вас появился малый бизнес по ковке различных инструментов.

Если к верстаку и наковальне добавить точильный камень, получится полноценное предприятие. Для завершённости картины можно установить печь, которая называется «горн»: она больше подходит для переплавки руды. Ну и навес впридачу — и позвать к себе в помощь друга, тогда будет точно серьёзная кузня.

В общем, вы поняли: в игре Magisterium: Fantasy Craft вы сможете создать настоящую профессиональную кузню.

Из наиболее важных элементов хочу отдельно рассказать о точильном камне. С его помощью вы сможете изготавливать улучшенные инструменты для добычи сырья: кирки, лопаты, топоры и ножи для охоты.

В принципе, здесь всё понятно: вы наверняка и сами знаете, какую работу выполняет кузнец. В этом деле я вряд ли смогу вас многому научить — скорее, наоборот, вы мне больше про это ремесло расскажите.

Ладно, погнали дальше!

Плотницкое дело

Ну что же, это ремесло подойдёт для любителей работать с деревом.

Плотницкое дело — направление ремесла, которое позволяет создавать различные строительные элементы, мебель и другие деревянные изделия. Оно даёт игроку возможность возводить постройки, обустраивать территорию и получать ресурсы для дальнейшего развития.

Кстати, если вы хотите построить не халупу из веток и соломы (как вы видите на экране), а красивую избушку из досок, то верстак плотника станет вашим надёжным помощником. С его помощью вы сможете приступить к серьёзному строительству дома.

На верстаке плотника доступен полезный инструмент — киянка. С её помощью можно переставлять предметы на участке, если вы допустили ошибку при строительстве дома (как это случилось со мной). Об этом я подробнее расскажу позже, когда буду говорить о строительстве.

Алхимия

Ну а сейчас погрузимся в науку магии или зельеварение.

Алхимия — это магическое ремесло, позволяющее создавать зелья, эликсиры, свитки и другие магические предметы. С её помощью игрок может получить уникальные преимущества: улучшить характеристики персонажа, лечить раны и даже накладывать заклинания.

Здесь всё просто: вы можете обустроить собственную лабораторию, создавать разнообразные зелья и всё глубже погружаться в мир магии.

Алхимия
Алхимия

Кулинария

Наверняка многие мечтали стать шеф-поваром в древнем мире — и именно в игре Magisterium: Fantasy Craft у вас появится возможность освоить кулинарное искусство.

Кулинария — это навык, позволяющий готовить блюда, которые:

  • восстанавливают здоровье;
  • дают временные бонусы к характеристикам;
  • помогают в других аспектах игрового процесса.

С помощью кулинарии игрок может обеспечить своего персонажа необходимыми ресурсами для выживания и повысить его эффективность в сражениях и прочих активностях.

В игре вы сможете создать полноценную профессиональную кухню. Для этого вам понадобятся:

  • стол повара;
  • сушилка (чтобы вялить или высушивать продукты);
  • пресс для жидкостей (для приготовления концентратов и масла);
  • стол мясника (для мясного цеха);
  • примитивная ступка (для изготовления специй).

Собрав всё необходимое, вы получите действительно полноценную кухню.

Но не забывайте следить за качеством еды! В игре действует система порчи продуктов и скоропортящегося сырья. Если навести курсор на пищевой продукт, вы увидите срок его годности — в часах или минутах. А вы что думали? Повара должны следить за качеством еды!

А чтобы продукты не портились, в игре есть холодильники. Однако их нужно сначала изготовить, а затем найти лёд — только тогда вы сможете хранить в них пищу.

Всё логично, ребята! Это Magisterium: Fantasy Craft — игра, полная интересных механик.

Ну что ж, двигаемся дальше!

Портняжное ремесло

Портняжное дело — это ремесло, позволяющее создавать одежду, экипировку и другие текстильные изделия. Оно даёт игроку возможность улучшить защиту и внешний вид персонажа, а также наладить производство полезных предметов для торговли.

Причём здесь торговля? А при том, что благодаря этому ремеслу вы сможете изготавливать большие сумки для переноса значительного количества вещей.

-32

Сельское хозяйство

Садоводство

А сейчас поговорим о фермерстве.

Да, система может показаться банальной: посади, полей, собери — или заведи, накорми, напои и получи мясо. Однако в игре Magisterium: Fantasy Craft фермерство продумано весьма основательно.

Начнём с садоводства.

Для выращивания растений вам понадобится:

  • изготовить грядки (маленькие, средние или большие);
  • сделать лейку для полива;
  • подготовить маленький ящик для компоста.

Обязательно соорудите колодец — он позволит наполнять лейку для полива растений.

Чтобы посадить растение:

  1. поместите семена в слот быстрого доступа;
  2. нажмите на слот с семенами;
  3. наведите курсор на грядку и посадите семена.

Для ускорения созревания растений необходимо:

  • периодически их поливать;
  • регулярно удобрять.

Чтобы удобрить растение:

  • взаимодействуйте с грядкой;
  • поместите в неё мешки с удобрением.

Обратите внимание: мешки с удобрением не исчезают после использования — они возвращаются. То же касается стеклянных бутылок и лейки.

Для полива:

  • поместите лейку в слот быстрого доступа;
  • поливайте растение.

Если навести курсор на растение, слева появятся три индикатора:

  1. индикатор созревания растения;
  2. уровень воды в грядке;
  3. уровень удобрений в грядке.

После того как растение созреет, его можно будет собрать.

Животноводство

Что касается животноводства, для того чтобы начать им заниматься, вам необходимо будет построить загон для животных:

  • для крупного скота — забор из длинного плетения;
  • для кур подойдёт забор из короткого плетения.

Также не забудьте сделать ворота из соответствующего плетения.

После этого нужно завести животное и поместить его в загон. Далее нам ещё понадобится поилка для животных. В поилку вы сможете заливать только простую стеклянную бутылку с водой — то есть маленькие бутыльки будут помещаться.

А также не забудьте про кормушку: туда мы засыпаем корм для животных.

Также, ребята, хочу вам дать один совет: если вдруг кто-то из животных смог убежать из загона, вы сможете приманить его при помощи корма. Для этого:

  • положите корм в инвентарь или возьмите в руки;
  • подойдите к животному и нажмите «Покормить» — после этого оно будет бегать за вами.

Также следите за уровнем роста животного.

Что касается кур, они несут яйца периодически. Курица должна жить совместно с петухом.

И да, ребята, в курятнике обязательно должен быть инкубатор, так как в нём вы изначально будете выращивать курицу и петуха. Дело в том, что вы покупаете у Себастина яйцо, а не целого петуха или курицу.

В инкубатор обязательно нужно положить инкубационную постель, чтобы из яйца вышел птенец. Инкубационная постель делается из волокон, ваты и перьев.

Ну и, конечно, не забывайте кормить и поить своих пернатых.

Для того чтобы удобнее было поить животных, набирайте воду из колодца.

Кстати, будьте аккуратны: животные могут бросаться на своих хозяев.

Рыболовство и охота

Ну и, конечно, как же без охоты и рыбалки? На первый взгляд, это довольно простые игровые механики, но в данной игре они реализованы очень интересно. Вкратце расскажу об этих ремёслах. Уверяю, в этой игре вы сможете в полной мере ощутить себя и охотником, и опытным рыболовом.

Охота

Для охоты вам понадобятся:

  • оружие (луки, стрелы, мечи и др.);
  • возможно, специальные ловушки или иные приспособления;
  • нож для свежевания животных (это важный момент — не забудьте его взять!).

Цель охоты — выслеживать и охотиться на диких животных, чтобы получать ценные ресурсы: мясо, шкуры, кости и другие материалы.

Несмотря на кажущуюся простоту, охота в игре способна увлечь — поверьте, это занятие вам понравится!

Охота
Охота

Рыбалка

Чтобы стать настоящим рыбаком, сначала нужно соорудить собственный верстак рыбака. На нём вы сможете создавать все необходимые снасти.

Когда удочка окажется в ваших руках, останется лишь:

  • накопать червей;
  • найти тихое, спокойное место;
  • в тишине насладиться процессом рыбалки и порадоваться улову.

Всё просто! При этом в механике присутствуют элементы RPG-отыгрыша.

Рыбалка
Рыбалка

Ремесло по обработке материалов

Ребята, ну и ещё одно ремесло, которое я упустил.

Ремесло по обработке материалов позволяет создавать полезные предметы из различных ресурсов — металла, камня, дерева и других материалов. Это ремесло даёт возможность изготавливать оружие, броню, инструменты и другие необходимые вещи.

А сейчас мы перейдём не к ремеслу, а к виду занятий.

Ремесло по обработке материалов
Ремесло по обработке материалов

Исследование

Многие геймеры, включая меня, устают от монотонного ремесла. Иногда хочется выбраться из родного гнёздышка не для прохождения основного сюжета или побочных квестов, а чтобы исследовать локации и искать собственные приключения.

Для этого в игре подготовлено большое количество секретных пещер — с головоломками, с различными существами, которых нужно ещё суметь победить, с лазейками к неизведанным местам мира Magisterium.

Не забудьте: чтобы отправиться в опасное путешествие, вам лучше как следует подготовиться — или включать голову и пытаться как‑то обхитрить опасных существ ради сладкой добычи. Я бы даже такой вид занятия приравнял к кладоискательному ремеслу.

Если вас интересует исследование пещер, не забудьте перед этим прокачать навык «Взлом замков». В пещерах вы будете встречать множество сундуков и найдёте чертежи. Также вам нужно будет приобрести отмычки — а у кого это сделать, вы сами догадаетесь.

Не буду же я вам всё рассказывать в обзоре: это всё‑таки обзор, а не гайд.

В общем, на своём пути вы будете встречать множество сокровищ. Приготовьтесь к увлекательному путешествию в игре Magisterium: Fantasy Craft!

Торговля

Не забывайте о торговле. Вы можете продавать NPC свои изделия: оружие, руду, еду или ненужные предметы, собранные во время поисков сокровищ. Проявите предпринимательскую смекалку и активно торгуйте.

На этом завершаю рассказ о ремесле и перехожу к другим аспектам игры.

Торговля
Торговля

Боевая система

Боевая система в игре выполнена достаточно интуитивно. Здесь нет комбинаций ударов, ультимейтов, явного парирования. Всё построено на вашем мышлении — сейчас я всё объясню.

В игре представлены три типа боя:

  1. Ближний бой — осуществляется с помощью оружия ближнего действия.
  2. Бой на дальних расстояниях — ведётся с использованием метательного оружия, например, лука.
  3. Магическая атака — позже я подробнее расскажу, как здесь кастовать магию. Не думайте, что всё так просто: достаточно нажать одну кнопку — и огненный шар вылетит из руки.

Сейчас я вам расскажу сначала про ближний бой.

Механика ближнего боя интуитивно понятна:

  • левая кнопка мыши — атака;
  • правая кнопка мыши — защита.

Однако есть нюансы. Несмотря на простую физику, бой реализован весьма корректно. Ощущения от сражений приятные — на мой взгляд, боевая система здесь даже лучше, чем в игре «Смута». При этом Magisterium: Fantasy Craft — инди-проект, но его боевая механика впечатляет.

Что касается урона:

  • удары мечом отрабатываются чётко;
  • не было случаев, когда атака по врагу считывалась как промах;
  • реализована система массового урона: длинным двуручным мечом можно поразить сразу нескольких противников в зоне поражения.

Поначалу я опасался применять такие удары, думая, что атака по 2–3 врагам не сработает. Однако система работает корректно — урон проходит даже по трём и более противникам.

Увороты

Увороты в игре присутствуют, но их выполнение полностью зависит от игрока. Здесь нет специальной кнопки, которая автоматически отбрасывает персонажа от вражеской атаки. Вам придётся самостоятельно уклоняться от ударов, что добавляет динамики в боевую систему.

Блокирование удара

Блокирование доступно через удержание правой кнопки мыши. При этом:

  • вы сможете заблокировать урон от врага, равного вам по силе;
  • если противник сильнее, часть урона всё равно пройдёт, поскольку его атака превосходит вашу защиту.
Механика ближнего боя
Механика ближнего боя

Ведение дальнего боя

Что касается дальнего боя, то здесь всё ещё проще и приятнее. При удержании левой кнопки мыши вы натягиваете тетиву; как только отпустите кнопку — будет произведён выстрел из лука.

Если вы хотите отменить выстрел, достаточно при удержании левой кнопки мыши один раз нажать правую — и действие будет отменено. Это полезная механика, которая встречается не во всех современных RPG, что, кстати, довольно забавно.

Стрелы необходимо изготавливать самостоятельно. Выбор невелик, но самые простые стрелы, как и сам лук, вы сможете создать уже в начале игры. После поражения цели вы сможете подобрать упавшие стрелы.

Полёт стрел реализован качественно:

  • лук стреляет точно в цель;
  • стрела движется по реалистичной траектории;
  • физика в игре ощущается убедительно.

Прицел настроен корректно — отсутствуют заметные отклонения. Это значит, что вы всегда попадёте туда, куда целитесь, если учтёте физику полёта стрелы.

Ведение дальнего боя
Ведение дальнего боя

Магия в игре

Теперь перейдём к самому интересному — магии.

Разработчики включили в игру магическую систему и планируют её совершенствовать. Возможно, кому-то магия покажется слишком слабой или работающей некорректно, однако у меня она функционировала без нареканий. Некоторые могут счесть её сложной и запутанной, но хочу сразу предупредить: механика построена с упором на условный «реализм» (хотя, разумеется, в реальной жизни люди не метают огненные шары).

Виды и принципы работы магии

В игре представлены различные типы магии:

  • боевая (атакующая);
  • лечебная;
  • вспомогательная.

Чтобы персонаж мог использовать магию, необходимо выполнить ряд условий:

  1. Прокачать интеллект. Чем выше интеллект, тем увереннее персонаж кастует заклинания. Для эффективной магии рекомендуется довести этот параметр до 14 уровня.
  2. Экипировать магические предметы. Для поддержания запаса маны потребуются специальные кольца и амулеты.
  3. Получить свиток заклинания. Без него применение магии невозможно.
  4. Разместить свиток в слоте быстрого действия. После этого заклинание станет доступным для использования.

При касте заклинания свиток расходует определённое количество маны. Пополнить её запас можно с помощью специальных зелий.

Важные нюансы:

  • Связь с алхимией. Магия тесно переплетается с алхимией — если вы хотите стать полноценным магом, обязательно изучайте эту дисциплину.
  • Пример заклинания. На скриншоте показано удобное заклинание, позволяющее находить и собирать стрелы. Его стоимость — 2 очка маны.
  • Лечение. Также продемонстрирована магия восстановления здоровья.
Магия в игре
Магия в игре

Перспективы развития

На текущий момент магическая система ещё не полностью реализована. В планах разработчиков:

  • добавить школу магии, где игроки смогут поэтапно осваивать мастерство;
  • расширить ассортимент заклинаний;
  • ввести новые квесты, связанные с магией;
  • углубить ролевую составляющую, чтобы игроки могли по-настоящему ощутить себя учениками магической школы.

В общем, мне понравилась боевая система в игре. Да, я не рассказал о видах оружия — пусть это будет для вас сюрпризом. Но оружия — как ближнего, так и дальнего боя — в игре достаточно. Магии на начальном этапе тоже хватает.

При этом я почти уверен: в ближайшее время вы даже не будете задумываться о магии, потому что дел в игре у вас будет очень много. Но в целом я убеждён, что боевая система понравится всем. К тому же в Steam нет плохих отзывов о боевой системе.

Ладно, в принципе тут всё понятно. Погнали дальше!

Система строительства

А теперь поговорим о строительстве в игре Magisterium: Fantasy Craft

Хочу сразу предупредить: строительство в этой игре довольно реалистично, поэтому вам придётся потрудиться, чтобы возвести хотя бы маленькую избушку. Когда вы освоитесь в игре и станете богаче, то сможете построить себе целое поместье.

Теперь приступлю к обзору строительства.

Как только в игре вы доберётесь до своего участка, можно начинать строить дом. Можно также расширить территорию — за собственные деньги.

Когда я добрался до своего участка, то сразу захотел построить дом. Для этого я подготовил примитивные инструменты труда и отправился в лес за ресурсами. Практически всё, что есть в лесу, пригодится для постройки первого уровня жилья.

Вы сможете построить хижину из соломы и палок — наш персонаж пока знает лишь примитивный вид строительства. Как вы уже заметили, в игре есть множество элементов для строительства дома — от фундамента до треугольных крыш.

Кстати, при постройке примитивного жилья я допустил ошибку: неверно установил фундамент дома. Из-за этого у меня не получалось поставить стены. Перенести фундамент я не мог — позже я объясню, почему.

Спустя некоторое время мой персонаж изучил верстак плотника. После этого вы сможете возвести уже уютный деревянный дом. На верстаке можно скрафтить киянку — с её помощью вы сможете перетаскивать необходимые постройки и различные тяжёлые предметы, установленные на своём участке. Поэтому советую набраться терпения и сначала изучить верстак плотника — так вы сможете построить свой первый уютный домик.

Также рекомендую воспользоваться функцией «Привязки к сетке». С ней фундамент будет ставиться ровнее. Однако без привязки к сетке у вас будет больше возможностей для творческого строительства.

Кроме того, постройки можно укрепить до каменного уровня.

Ещё один важный момент: у вашего дома есть прочность, и по стенам может быть нанесён урон. Раньше в игре была реализована система рейдов — на ваш дом могли нападать различные существа. Но эта функция работала некорректно, поэтому разработчики решили пока убрать механику рейдов.

В общем, в Magisterium: Fantasy Craft вы можете строить дом по своему вкусу — элементов для строительства много. Возводить дом можно сразу с начала игры, но сначала у вас получится лишь примитивное жилище.

Так что скорее скачивайте игру и экспериментируйте со строительством собственных особняков!

А теперь я перехожу к следующей теме обзора.

Система строительства
Система строительства

Система кооператива

Ребята, в игре Magisterium: Fantasy Craft вы можете играть не только в одиночку, но и со своими друзьями — в игре есть кооперативный режим.

Однако хочу предупредить: чтобы играть в кооперативе, вам нужно создать игру именно для совместной игры. Если вы начнёте игру в одиночном режиме, то в будущем ваши друзья не смогут к вам подключиться — придётся создавать новую игру в кооперативном режиме.

Есть один нюанс: если вы являетесь хостом и играете чаще, чем ваши друзья, то в кооперативном режиме вы можете играть и в одиночку — пока ваши друзья не в сети.

Кстати, обратите внимание на модель персонажа игрока, который не в сети: в игре он как будто спит, а не исчезает из мира. Таким образом, вы сможете отслеживать, онлайн ли ваш друг.

Система кооператива
Система кооператива

Дополнительные игровые механики

Ребята, сейчас я вкратце расскажу о дополнительных игровых механиках. Перейду сразу к перечислению:

  1. Лазание. В игре есть примитивный паркур. Как я уже упоминал ранее, ваш герой умеет не только прыгать, но и лазать в некоторых местах.
  2. Плавание. В игре реализована полноценная механика плавания. Персонаж умеет плавать как на поверхности воды, так и под водой. Подводный мир в игре выглядит очень красиво.
  3. Новогодний ивент. Каждую зиму разработчики включают зимний ивент, чтобы разнообразить геймплей. В рамках этого события вы сможете украшать ёлку. Когда вы соберёте достаточное количество украшений, в игре откроется интересная фишка — о ней я пока не буду рассказывать.
  4. DLC. В игре доступно интересное дополнение под названием Magisterium: Fantasy Craft Supporter’s Pack: Decorations. Оно добавляет новые декорации в игру. Если вы любите строить, это дополнение вам понравится. Ссылку на DLC я оставлю в описании.
  5. Система кровотечения и дебаффов. В игре есть система кровотечения и различных негативных эффектов (дебаффов), которые могут быть наложены на вашего героя.
  6. Система воровства. Вы можете зайти в любой дом и потихоньку что-нибудь украсть.
  7. Система спауна. При смерти вашего персонажа он будет возрождаться (спавниться) около дома дяди Генри. Однако если у вас в игре построена кровать или стальной мешок, вы будете спавниться на них — аналогично системе в игре Rust.
  8. Система инвентаря. Если ваш герой без одежды, у него не будет слотов в инвентаре для хранения предметов. Но как только вы оденете персонажа, количество слотов в инвентаре увеличится.
  9. Настройка сервера. Перед созданием персонажа не забудьте настроить сервер по своему вкусу. Вы можете отрегулировать параметры голода и жажды, а также смену дня и ночи.
  10. Освещение. В игре хорошо реализовано освещение в ночное время. На экране вы можете увидеть, как работают лампы и факелы ночью.
  11. Вражеские существа. В игре много враждебных существ — от диких животных до мутантов и нечисти.
  12. Скинутые предметы. Если вы сбросите предмет на пол, его модель сохранится в оригинальном виде. Предмет не исчезнет и не будет уничтожен.
  13. Список миссий. Если вам не нравится большой список миссий в правой части экрана, вы можете его отключить.

На этом я заканчиваю тему геймплея и игровых механик и перехожу дальше.

Технические аспекты игры

Сейчас я кратко расскажу о технических аспектах игры.

Игра Magisterium: Fantasy Craft создана на игровом движке Unreal Engine. Визуально игра выглядит приятно: она выполнена в сбалансированных цветах. Особенно радует глобальное освещение карты — оно сделано в меру. Иногда можно заметить отблески от солнца — и сделано это довольно аккуратно.

Как я уже отмечал ранее, освещение в темноте в игре реализовано реалистично. Если вы пойдёте в лес ночью, то ничего там не увидите. В игре ситуация аналогична: вы играете в древнее время, когда освещения на улицах не было, а если оно и было, то лишь с помощью масляных ламп. Поэтому в Magisterium: Fantasy Craft вам всегда нужно заботиться о дополнительном источнике света.

Физика в игре реализована аккуратно. Можно заметить, как падают туши животных, как рубятся поленья и пилится дерево. Верстаки в игре тоже хорошо интегрированы. В целом всё выглядит очень оживлённо.

Звук в игре приятный. На каждой локации своя музыка — она достаточно приятная и не надоедает. Я, например, играю в эту игру именно с включённой музыкой.

На этом я перехожу к завершающей стадии нашего обзора.

Минимальные системные требования к игре Magisterium: Fantasy Craft:

  • Операционная система: Windows 10, Windows 11.
  • Процессор: Intel Core i5-2400 / AMD FX-4300.
  • Оперативная память: 12 ГБ.
  • Видеокарта: Nvidia GTX 1080 Ti / AMD Radeon RX 580 4gb.
  • Место на диске: 20 ГБ.
  • Широкополосное подключение к интернету.

Рекомендуемые системные требования:

  • Операционная система: Windows 10, Windows 11.
  • Процессор: Intel Core i7-9700 CPU @ 3.00GHz или эквивалентно.
  • Оперативная память: 16 ГБ.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 или эквивалентно.
  • Место на диске: 26 ГБ.
  • Широкополосное подключение к интернету.
-45

Заключение

Игра Magisterium: Fantasy Craft находится в раннем доступе.

Как я уже говорил, разработчики активно работают над игрой: исправляют баги и недочёты.

Но что самое важное — разработчики работают над игрой вместе со своей аудиторией. Если вы захотите предложить идею по внедрению геймплейного элемента или исправлению какой-либо ошибки, то можете написать разработчикам:

Также советую подписаться на официальное игровое сообщество ВКонтакте — «Magisterium: Fantasy Craft». Так вы сможете следить за свежими новостями, которые касаются именно этой игры.

Саму игру вы можете скачать:

Дата выхода игры — 13 ноября 2023 года.

Итог

Ребята, я думаю, вы убедились, что игра Magisterium: Fantasy Craft одновременно и похожа на другие игры своего жанра, и сильно отличается от них множеством деталей.

Я советую вам попробовать поиграть в эту игру. Она действительно цепляет геймеров:

  • красотой;
  • проработанными локациями;
  • саундтреком;
  • загадочным сюжетом;
  • разнообразием игровых механик.

В Magisterium: Fantasy Craft вы всегда найдёте, чем заняться: от обычного сбора ресурсов до исследования игрового мира. В этой игре вы сможете примерить на себя разные роли — стать воином, магом, плотником или фермером.

Думаю, если вы посмотрели этот обзор от начала до конца, то увидели, насколько много в игре различных занятий.

Хотел бы добавить ещё кое-что. Конечно, люди критикуют игру. В основном её критикуют за то, что в ней пока нет женского персонажа. Но разработчики уже работают над добавлением женской модели в игру.

Также некоторые геймеры не могут найти железную руду и из-за этого оставляют негативные отзывы. На самом деле железную руду можно найти, например, в шахтах Мехрана. Просто нужно хотя бы иногда проходить сюжет игры.

В целом об игре оставляют положительные отзывы. Я ставлю Magisterium: Fantasy Craft оценку 5 из 5, потому что в этой игре есть всё, что мы любим в RPG-жанре.

Всем пока! Желаю хорошего настроения!