Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Каким эффектам и заклинаниям не подвержена нежить?

Мы все знаем об огромном количестве иммунитетов у нежити, что играет ей как на руку, так и во вред. Например, никогда мёртвые не получат возможности радоваться, а значит — произвести повторное действие за раунд, но зато и не знают они, что такое депрессия или страх. Давайте выделим все иммунитеты юнитов типа «нежить», чтобы понимать, от чего всё-таки мёртвые защищены и чему не подвержены. Прежде всего, определим, какие юниты считаются мёртвыми. На самом деле не так много. В этой группе находятся все существа фракции Некрополис плюс нейтральные мумии. Вот и всё, а «дед инсайд» мёртвым не считается. Как уже сказал выше, нежить не подвержена действию морали. При этом все живые существа, и те, кто подвержен морали, сражаясь бок о бок с умертвиями, будут терять свой боевой дух на единицу. Сюда относятся все заклинания, «бьющие» по разуму: Берсерк, Ослепление, Бешенство, Гипноз, Радость, Печаль. В оригинальной игре личи не имели иммунитета к Забывчивости, так что да, стрелков Некрополиса мож
Оглавление

Мы все знаем об огромном количестве иммунитетов у нежити, что играет ей как на руку, так и во вред. Например, никогда мёртвые не получат возможности радоваться, а значит — произвести повторное действие за раунд, но зато и не знают они, что такое депрессия или страх.

Давайте выделим все иммунитеты юнитов типа «нежить», чтобы понимать, от чего всё-таки мёртвые защищены и чему не подвержены.

Прежде всего, определим, какие юниты считаются мёртвыми. На самом деле не так много. В этой группе находятся все существа фракции Некрополис плюс нейтральные мумии. Вот и всё, а «дед инсайд» мёртвым не считается.

Как уже сказал выше, нежить не подвержена действию морали. При этом все живые существа, и те, кто подвержен морали, сражаясь бок о бок с умертвиями, будут терять свой боевой дух на единицу.

Иммунитет к заклинаниям

Сюда относятся все заклинания, «бьющие» по разуму: Берсерк, Ослепление, Бешенство, Гипноз, Радость, Печаль. В оригинальной игре личи не имели иммунитета к Забывчивости, так что да, стрелков Некрополиса можно было отучить от стрельбы — видимо, частичка мозга у них ещё оставалась. Но в HotA такую баго-фичу исправили, и теперь личи тоже обладают иммунитетом к Забывчивости, что логично — магия разума же. Находясь под артефактом «Сфера уязвимости» мёртвые открываются для заклинаний: Берсерк, Бешенство, Гипноз.

Другие заклинания, которые не действуют на нежить: Благословение, Проклятие, Волна смерти, Воскрешение, Жертва. Эх, жаль, что Благословение не действует — рыцарям ужаса оно очень нужно.

Зато существует целых два заклинания, которые воздействуют только на мёртвых: Уничтожить нежить и Поднятие мертвецов.

-2

Иммунитет к способностям существ

Некоторые существа не имеют власти над нежитью, что сильно уменьшает их боевую ценность в противостоянии Некрополису.

И вот что это за существа:

Разумеется, сразу отметаем способности своих же товарищей: болезнь зомби, облако личей, высасывание жизни вампиров, старение призрачных драконов. Остаются четыре существа других фракций, которым нежить знатно гадит, и это:

  • Лазурный дракон и его страх
  • Виверна-монарх, Аспид/Морской змей и их яд
  • Демоны бездны и демонение (нельзя призывать демонов с тел нежити)
  • Могучая горгона и смертельный взгляд (что самое обидное)

И, конечно же, действие артефакта Эликсир жизни (увеличение максимального здоровья на 25% и регенерация) не распространяется на нежить. А ещё артефакт Рог Бездны не поднимает фангармов из тел нежити.

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен