Найти в Дзене

Космические рейнджеры: игра, которую не рекламировали, но все запомнили

Декабрь 2002-го. Большинство геймеров ждали очередной Warcraft или новую Need for Speed. А тут — бац — какая-то неизвестная студия Elemental Games выкатывает игру вообще без анонсов. Ни трейлеров, ни превью в журналах, ничего. Знаете, как обычно бывает с такими релизами? Правильно, проходят мимо. Но «Космические рейнджеры» взорвали всё. Просто потому, что никто не ожидал увидеть ЭТО. Прошло больше 20 лет, а люди до сих пор переустанавливают эту игру. Давайте разберёмся, в чём там вообще дело. Вот скажите, что такое «Космические рейнджеры»? Стратегия? Вроде да. РПГ? Тоже подходит. Космический симулятор? И это есть. В этот космический симулятор разработчики запихнули: В «Космических рейнджерах 2: Доминаторы» добавили ещё и стратегию в реальном времени. Звучит как каша из всего подряд, правда? Но вот штука: всё это работало. Не знаю, как им удалось, но каждая механика дополняла другую. Не мешала, не отвлекала — дополняла. Сами создатели называли это «эпической игрой». Наверное, просто н
Оглавление

Декабрь 2002-го. Большинство геймеров ждали очередной Warcraft или новую Need for Speed. А тут — бац — какая-то неизвестная студия Elemental Games выкатывает игру вообще без анонсов. Ни трейлеров, ни превью в журналах, ничего.

Знаете, как обычно бывает с такими релизами? Правильно, проходят мимо. Но «Космические рейнджеры» взорвали всё. Просто потому, что никто не ожидал увидеть ЭТО.

Прошло больше 20 лет, а люди до сих пор переустанавливают эту игру. Давайте разберёмся, в чём там вообще дело.

Когда не знаешь, к какому жанру приписать

Вот скажите, что такое «Космические рейнджеры»? Стратегия? Вроде да. РПГ? Тоже подходит. Космический симулятор? И это есть.

В этот космический симулятор разработчики запихнули:

  • Прокачку персонажа и репутацию (классическая RPG)
  • Текстовые квесты с выбором — иногда до слёз смешные
  • Пошаговые космические бои
  • Аркадные вылазки на планеты
  • Торговлю, где цены меняются по-настоящему

В «Космических рейнджерах 2: Доминаторы» добавили ещё и стратегию в реальном времени. Звучит как каша из всего подряд, правда?

Но вот штука: всё это работало. Не знаю, как им удалось, но каждая механика дополняла другую. Не мешала, не отвлекала — дополняла.

Сами создатели называли это «эпической игрой». Наверное, просто не нашли готового определения.

Мир, который не ждёт героя

-2

Знаете, что бесит в большинстве игр? Ты герой, вокруг которого всё вращается. Зашёл в город — все ждут тебя. Не выполнил квест — так и будут ждать до второго пришествия.

В «Космических рейнджерах» всё наоборот.

Галактика живёт своей жизнью. Другие корабли торгуют, воюют, таскают грузы. Война с пришельцами-клисанами идёт независимо от того, участвуешь ты или нет.

Я как-то решил забить на основной сюжет и просто торговать. Вернулся через условный месяц игрового времени — половину Галактики захватили. А на лёгком уровне сложности вообще можно было не париться: NPC сами войну выигрывали.

Вот эта штука с независимым миром — она реально цепляет. Понимаешь, что ты не пуп земли, а просто один из многих. И это, как ни странно, затягивает сильнее.

Текстовые квесты, которые читаешь по своей воле

-3

Признаюсь честно: обычно я текстовки в играх пролистываю. Ну скучно мне читать простыни про «древнее зло».

Но в «Космических рейнджерах» я читал. Потому что это было весело.

Основной сюжет простой до безобразия: пришельцы-клисане лезут в нашу Галактику, все расы объединяются. Типичная космоопера, ничего нового.

А вот квесты... Там могло быть всё что угодно:

  • Абсурдные ситуации с торговцами
  • Философские размышления о природе разума
  • Отсылки к фантастике, которые ловили не все
  • Выборы с неочевидными последствиями

Мог показаться умником в одном квесте, а через пару часов игры получить по шапке из-за старого решения. Вот это запоминалось.

Почему хочется проходить снова и снова

-4

У меня есть друг, который прошёл «Космических рейнджеров» раз 15. Я сначала не понимал — ну что там проходить-то?

Потом попробовал второй раз. Потом третий. Понял.

Каждая партия правда разная. Не на словах, а по факту. Вот что делает эту космическую стратегию такой затягивающей:

  • Галактика генерируется заново — расы доминируют по-разному
  • Экономика каждый раз другая — дефициты и возможности меняются
  • Квесты выпадают в разном порядке
  • Ты сам выбираешь роль: торговец, пират, наёмник, исследователь

Игра не осуждает. И не подсказывает «правильный путь».

Вот сейчас многие студии кричат про «открытый мир» и «свободу выбора». А тут игра 2002 года, которая это делала лучше.

Что случилось с серией

Грустная тема.

После того, как команда Алексея Дубового ушла из проекта, третьей части так и не случилось. Студия переименовалась в Katauri Interactive и переключилась на другие игры.

Зато они сделали офигенный ремейк King's Bounty. Который, кстати, тоже стал легендой. Забавно, что в нём можно было выбрать герб с логотипом «Космических рейнджеров» — привет старым фанатам.

Сами «Рейнджеры» и «Доминаторы» попали в списки лучших космических стратегий всех времён. Не только в России — в мире. И это при том, что на Западе о них мало кто знал.

Почему никто не повторил формулу

-5

Вот задумайтесь: игра была успешной, её все хвалили. Почему не появилась куча клонов?

Моя версия: это слишком сложно.

Во-первых, совместить столько жанров и не облажаться — задачка не из лёгких. Нужна команда, которая понимает каждую механику.

Во-вторых, такую игру сложно продавать. Издатель спрашивает: «Это что, стратегия?» — «Ну вроде да, но ещё и РПГ». — «А, понятно, не берём».

В-третьих, индустрия изменилась. Сейчас большие студии делают AAA-проекты с фокусом на один жанр. Маленькие студии делают инди с одной механикой. А вот таких средних экспериментаторов почти не осталось.

Может, «Космические рейнджеры» были продуктом своего времени. Когда можно было сделать что-то странное и не думать про таргет-аудиторию.

Мысли под занавес

Знаете, я иногда запускаю «Космических рейнджеров» просто так. Не чтобы пройти — просто полетать, поторговать, почитать пару квестов.

Игра 2002 года держит лучше многих современных. И это о чём-то говорит.

Возможно, секрет в том, что разработчики не пытались угодить всем. Они сделали игру для себя. И получилось нечто уникальное.

А вы пробовали играть? Или может знаете другие игры, которые до сих пор не устарели?