Это мой первый по-настоящему крупный и проработанный полигон, созданный для проекта Warface. В работе над ним я постарался объединить весь накопленный опыт — как игрока, так и Level / Lighting Designer. Полигон задумывался как многоэтапная карта, состоящая из трёх взаимосвязанных частей. Планировались различные маршруты, альтернативные проходы, интерактивные элементы и логика открытия новых зон, где игрок постепенно продвигается по уровню. На карте также реализованы пасхалки и элементы, которые делают окружение более живым и интересным для исследования. На текущий момент проект технически всё ещё находится в промежуточном состоянии. Одна из дополнительных локаций — зона магазина с анимациями «кручения коробок удачи» — не завершена из-за особенностей свежих сборок проекта. Без этой части невозможно корректно воспроизвести связанные с ней анимации и сценки. По этой же причине были приостановлены работы над рядом дополнительных зон: проходом ко второму стрельбищу и заводской частью карты.