Найти в Дзене
Level in Progress

Bw_Sector7

Это мой первый по-настоящему крупный и проработанный полигон, созданный для проекта Warface. В работе над ним я постарался объединить весь накопленный опыт — как игрока, так и Level / Lighting Designer. Полигон задумывался как многоэтапная карта, состоящая из трёх взаимосвязанных частей. Планировались различные маршруты, альтернативные проходы, интерактивные элементы и логика открытия новых зон, где игрок постепенно продвигается по уровню. На карте также реализованы пасхалки и элементы, которые делают окружение более живым и интересным для исследования. На текущий момент проект технически всё ещё находится в промежуточном состоянии. Одна из дополнительных локаций — зона магазина с анимациями «кручения коробок удачи» — не завершена из-за особенностей свежих сборок проекта. Без этой части невозможно корректно воспроизвести связанные с ней анимации и сценки. По этой же причине были приостановлены работы над рядом дополнительных зон: проходом ко второму стрельбищу и заводской частью карты.

Первый масштабный полигон для Warface

Это мой первый по-настоящему крупный и проработанный полигон, созданный для проекта Warface. В работе над ним я постарался объединить весь накопленный опыт — как игрока, так и Level / Lighting Designer.

Полигон задумывался как многоэтапная карта, состоящая из трёх взаимосвязанных частей. Планировались различные маршруты, альтернативные проходы, интерактивные элементы и логика открытия новых зон, где игрок постепенно продвигается по уровню. На карте также реализованы пасхалки и элементы, которые делают окружение более живым и интересным для исследования.

На текущий момент проект технически всё ещё находится в промежуточном состоянии. Одна из дополнительных локаций — зона магазина с анимациями «кручения коробок удачи» — не завершена из-за особенностей свежих сборок проекта. Без этой части невозможно корректно воспроизвести связанные с ней анимации и сценки. По этой же причине были приостановлены работы над рядом дополнительных зон: проходом ко второму стрельбищу и заводской частью карты.

Тем не менее, сам полигон стал для меня важной вехой. В этом проекте я целенаправленно внедрял и проверял все свои знания и навыки работы с CryEngine: от композиции уровней и маршрутизации игрока до освещения, интерактивов и общей логики пространства.

Даже в текущем виде этот полигон остаётся для меня сильной учебной и практической работой, на основе которой я сделал множество выводов и перешёл к следующим, более сложным проектам.

Стрельбище
Стрельбище
Палатка с основным вооружением Blackwood
Палатка с основным вооружением Blackwood
Парковка транспорта.
Парковка транспорта.
Мишени
Мишени
Зона складирования.
Зона складирования.
Оружейный склад.
Оружейный склад.
Экран магазина.
Экран магазина.
Экран склада.
Экран склада.
Основная дорога.
Основная дорога.