Найти в Дзене

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Абсолютно новый взгляд, на хорошо забытое старое.

Выход The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 22 апреля 2025 года стал настоящим "теневым дропом"-Bethesda выпустила игру в день анонса. В 2026 году мы уже можем трезво оценить масштаб этой колоссальной работы, проделанной студией Virtuos. Это не просто патч, это проект объемом в 125 ГБ (против 5 ГБ оригинала), который переписал привычный облик Сиродила. Самое амбициозное решение-использование Unreal Engine 5 для графического рендеринга при сохранении оригинальной логики Gamebryo. Это создало уникальный симбиоз: Virtuos рвнесли правки в механики, которые раньше правились только фанатскими модами: 2. Боевой отклик (Hit Reactions): В оригинале враги часто не реагировали на удары. В ремастере введена система реакций: противники пошатываются, теряют равновесие и по-разному реагируют на попадания в разные части тела. 3. Стелс и скрытность: Иконка глаза тперь динамическая. Она плавно открывается по мере того, как NPC начинают вас замечать. Расчет урона из скрытности также был перебалансиро
Оглавление

Выход The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 22 апреля 2025 года стал настоящим "теневым дропом"-Bethesda выпустила игру в день анонса. В 2026 году мы уже можем трезво оценить масштаб этой колоссальной работы, проделанной студией Virtuos.

Это не просто патч, это проект объемом в 125 ГБ (против 5 ГБ оригинала), который переписал привычный облик Сиродила.

-2

🛠️ Глубокий технический разбор

Самое амбициозное решение-использование Unreal Engine 5 для графического рендеринга при сохранении оригинальной логики Gamebryo. Это создало уникальный симбиоз:

  • Lumen и освещение: Теперь в подземельях и пещерах Сиродила действительно темно. Факелы и заклинания света стали необходимостью, а не косметическим дополнением. Отражения на витражах храмов и блики на воде в Имперском городе выглядят фотореалистично.
Освещение города в ночное время суток.
Освещение города в ночное время суток.
  • Nanite и детализация: Каждый камень, Sweetroll и кираса были переделаны с нуля. Система Nanite позволяет отрисовывать миллионы полигонов без потери производительности на современных картах (хотя на Ultra-настройках даже RTX 5080 иногда "потеет").
  • Звуковая революция: Весь звук был перезаписан или ремастирован. Добавлена новая озвучка для многих NPC, чтобы исправить проблему "одного голоса на всю расу", которая была мемом оригинала.
Сравнение оригинала и ремастереда. Неудивительные колоссальные отличия.
Сравнение оригинала и ремастереда. Неудивительные колоссальные отличия.

🕔 Глобальные изменения в геймплее

Virtuos внесли правки в механики, которые раньше правились только фанатскими модами:

  1. Новая ролевая модель: При повышении уровня вы больше не привязаны к жестким множителям +5/ +5/ +1. Система теперь позволяет свободно распределять 12 очков характеристик, что избавляет от необходимости "эффективной прокачки" через прыжки и бег.
Новая-улучшенная ролевая модель.
Новая-улучшенная ролевая модель.

2. Боевой отклик (Hit Reactions): В оригинале враги часто не реагировали на удары. В ремастере введена система реакций: противники пошатываются, теряют равновесие и по-разному реагируют на попадания в разные части тела.

3. Стелс и скрытность: Иконка глаза теперь динамическая. Она плавно открывается по мере того, как NPC начинают вас замечать. Расчет урона из скрытности также был перебалансирован, делая билд "скрытного лучника" еще более приятным.

4. Улучшение управления:

  • Спринт: Официально добавлен бег на Shift (с затратой выносливости).
  • Захват предметов: Теперь это не отдельная кнопка, а долгое зажатие клавиши действия. Физика предметов стала мягче, они больше не летают по комнате от малейшего касания.
Возможность нанимать в свой отряд до 3 NPC.
Возможность нанимать в свой отряд до 3 NPC.

🌏 Мир и NPC

Лица персонажей-главная победа ремастера. "Картофельные" головы ушли в прошлое. Благодаря новой технологии захвата лиц и липсинка (Lip-Sync), мимика во время диалогов стала живой.

  • Динамическая погода: Облака и туман теперь-объемные частицы, которые влияют на видимость.
  • Интеграция DLC: Shivering Isles и Knights of the Nine полностью интегрированы в UE5. Дрожащие Острова выглядят еще более безумно с новыми эффектами галлюциногенных спор и неоновым свечением флоры.
Интегрированный в UE5, DLC Knights of the Nine.
Интегрированный в UE5, DLC Knights of the Nine.

🖥️ Производительность и системные требования

Игра оказалась довольно требовательной из-за технологий Unreal Engine 5. Ниже представлены системные требования по видеокарте.

  • Минимальные: GTX 1070/ RX 5700 (30-40 фпс в среднем, на низких настройках графики в 1080p).
  • Рекомендуемые: RTX 3080/ RX 6800 XT (60+ фпс в 2К, на высоких настройках графики).
  • Ультра (Lumen): RTX 4090/ RX 9070 XT (55-65 фпс в 4К, на ультра настройках графики.)

🛡️ Что с модами?

Несмотря на опасения, Bethesda сохранила частичную поддержку .esp файлов через встроенный конвертер. Однако большинство графических модов прошлого не работают-им на смену пришли новые плагины, использующие возможности UE5 (например, моды на полную разрушаемость окружения).

Skyblivion, в свою очередь, планируется к выходу в конце 2026 года. Его разработчики подчеркивают, что их проект-это другая игра на механиках Skyrim, поэтому ремастер и Skyblivion будут отлично дополнять друг друга в библиотеке фаната.