Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
LOCARDS

Как сети общепита перешли на бонусные программы лояльности: реальные кейсы

В последние годы программы лояльности перестали быть просто «приятным дополнением» к маркетингу- они стали одним из ключевых инструментов удержания клиентов, увеличения повторных посещений и роста выручки. Это особенно актуально для сетей общепита, где конкуренция высокая, а привычки потребителей постоянно меняются. Описание: Программа лояльности Starbucks Rewards - одна из самых крупных и успешных в сегменте F&B (Food & Beverage). Клиенты получают «Stars» (баллы) за покупки, которые можно обменивать на бесплатные напитки, еду или дополнительные опции. Механика: Результаты: Значение кейса: Starbucks стала примером того, как цифровая программа лояльности способна превращаться из маркетингового инструмента в драйвер регулярных продаж и базы постоянных клиентов. Описание: McDonald’s применяет промо-игровую стратегию - всем клиентам при покупке выдаются игровые элементы с возможностью выиграть призы. Это гибрид программы лояльности и массовой промо-акции. Механика: Значение кейса: McDonald
Оглавление

В последние годы программы лояльности перестали быть просто «приятным дополнением» к маркетингу- они стали одним из ключевых инструментов удержания клиентов, увеличения повторных посещений и роста выручки. Это особенно актуально для сетей общепита, где конкуренция высокая, а привычки потребителей постоянно меняются.

Starbucks Rewards (Starbucks, международная сеть кофеен)

Описание: Программа лояльности Starbucks Rewards - одна из самых крупных и успешных в сегменте F&B (Food & Beverage). Клиенты получают «Stars» (баллы) за покупки, которые можно обменивать на бесплатные напитки, еду или дополнительные опции.

Механика:

  • Накопление баллов за каждый доллар/цену покупки (Stars).
  • Доступ к наградам начинается уже после определённого количества баллов (например, 25 Stars- небольшая награда, 150- 300 Stars - напитки и еда).

Результаты:

  • По состоянию на начало 2025 года более 34.6 млн активных участников в США.
  • Программа приносит значительную долю выручки: порядка 57-59% всех продаж приходится на участников Rewards.

Значение кейса: Starbucks стала примером того, как цифровая программа лояльности способна превращаться из маркетингового инструмента в драйвер регулярных продаж и базы постоянных клиентов.

McDonald’s Monopoly (McDonald’s, международная сеть быстрого питания)

Описание: McDonald’s применяет промо-игровую стратегию - всем клиентам при покупке выдаются игровые элементы с возможностью выиграть призы. Это гибрид программы лояльности и массовой промо-акции.

Механика:

  • Игра проводится в виде Monopoly-кампании: клиенты получают игровые фишки с покупкой продуктов, собирают комплекты и выигрывают призы.
  • Механика стимулирует не только повторные покупки, но и повышение среднего чека, поскольку за большие заказы дают больше фишек.

Значение кейса: McDonald’s показывает, что программа лояльности может быть интегрирована в крупные промо-акции через геймификацию, чтобы увеличить вовлечённость и охват аудитории.

Программа взаимности «Вместе есть» (сеть ресторанов TanukiFamily)

Описание: В России сеть ресторанов запустила совместную программу лояльности для нескольких своих брендов (включая «Тануки», «Ёрш», «Каспийка», TVОЯ Pizza).

Механика:

  • Участники получают бонусы за заказы в любых заведениях сети, и бонусы накапливаются на общей карте.
  • Система уровней: чем больше заказов, тем выше уровень и процент кешбэка (от 5% до 15%).

Значение кейса: Такой подход объединяет несколько форматов под одной программой -это повышает кросс-продажи и позволяет обменивать бонусы между брендами, укрепляя общую базу гостей.

Бонусные системы сетей быстрого питания (Burger King, Додо Пицца и другие)

Описание: Многие сети в России внедряют собственные бонусные программы через приложения. Обычные механики включают накопление бонусов («короны», «додокоины») за покупки и последующий обмен их на еду.

Примеры:

  • Burger King - бонусы называются «короны»: их нужно накопить, чтобы обменять на бесплатные блюда.
  • Додо Пицца - бонусная система «додокоин»: 5% от суммы заказа возвращается обратно и может быть использована для оплаты следующих покупок.

Значение кейса: Эти программы демонстрируют, как сеть может использовать простую цифровую систему бонусов для стимулирования повторных заказов через собственные мобильные приложения.

Chick-fil-A One (Chick-fil-A, сеть ресторанов быстрого питания)

Описание: Программа лояльности сети Chick-fil-A объединяет бонусы за покупки и подарки для наиболее активных клиентов.

Механика:

  • Участники получают баллы за каждый заказ.
  • Внутри приложения предусмотрены «секретные» подарки и сюрпризы для самых лояльных гостей.

Значение кейса: Chick-fil-A показывает, что сочетание накопительных программ и элементов сюрприза может повысить вовлечённость даже без прямых скидок.

Итоги

Переход сетей общепита на современные бонусные программы лояльности отражает несколько ключевых тенденций:

  • Цифровизация лояльности: программы становятся частью мобильных приложений, собирают данные о поведении гостей и позволяют персонализировать предложения.
  • Геймификация: использование игровых механик (игры, сюрпризы) стимулирует более частые покупки и увеличивает вовлечённость.
  • Многоуровневые системы: уровни и статусы повышают ценность для самых активных клиентов и мотивируют к регулярным визитам.

Эти кейсы демонстрируют, как программы лояльности уже стали важной частью стратегий роста как международных гигантов, так и отечественных сетей общепита.