Найти в Дзене
Level in Progress

Первая работа со светом в Unity

Делюсь своим первым полноценным опытом работы со светом в Unity. Мне предложили выполнить тестовое задание на позицию Lighting Artist, в рамках которого я сделал 3 отдельные локации с разным световым настроением и атмосферой. Основной задачей было не просто расставить источники света, а выстроить читаемую и логичную световую схему: — акцентный свет для ключевых объектов и путей игрока;
— локальное затемнение второстепенных зон;
— контроль контраста, чтобы сцена не выглядела плоской или перегруженной. В работе использовал стандартные инструменты освещения Unity: — Point / Spot / Area Lights;
— настройку интенсивности, радиуса, falloff и цветовой температуры;
— комбинацию динамического и запечённого освещения;
— работу с тенями и их плотностью для сохранения читаемости сцены. Отдельно написал собственные вспомогательные скрипты для управления светом, чтобы ускорить итерации: быстро включать/выключать группы источников, тестировать разные сценарии освещения и быстрее находить нужный балан

Делюсь своим первым полноценным опытом работы со светом в Unity.

Мне предложили выполнить тестовое задание на позицию Lighting Artist, в рамках которого я сделал 3 отдельные локации с разным световым настроением и атмосферой.

Основной задачей было не просто расставить источники света, а выстроить читаемую и логичную световую схему:

— акцентный свет для ключевых объектов и путей игрока;
— локальное затемнение второстепенных зон;
— контроль контраста, чтобы сцена не выглядела плоской или перегруженной.

В работе использовал стандартные инструменты освещения Unity:

— Point / Spot / Area Lights;
— настройку интенсивности, радиуса, falloff и цветовой температуры;
— комбинацию динамического и запечённого освещения;
— работу с тенями и их плотностью для сохранения читаемости сцены.

Отдельно написал собственные вспомогательные скрипты для управления светом, чтобы ускорить итерации: быстро включать/выключать группы источников, тестировать разные сценарии освещения и быстрее находить нужный баланс.

Это одно из ключевых отличий от CryEngine 3, где многие инструменты работы со светом встроены по умолчанию, тогда как в Unity часть пайплайна приходится настраивать вручную.

При этом была возможность добавлять собственные источники света и кастомные решения — я пользовался этим аккуратно, добавляя свет только там, где он действительно необходим для восприятия сцены и геймплея, без пересветов и визуального шума.

Работа получилась насыщенной и полезной с точки зрения опыта. На выполнение всего задания ушёл один полный рабочий день, и для первой крупной задачи по освещению в Unity считаю результат очень достойным.

Продолжаю углубляться в работу со светом, пайплайном Unity и атмосферой сцен.

Обложка работы.
Обложка работы.

-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
-10
-11
-12
-13
-14
-15