Делюсь своим первым полноценным опытом работы со светом в Unity. Мне предложили выполнить тестовое задание на позицию Lighting Artist, в рамках которого я сделал 3 отдельные локации с разным световым настроением и атмосферой. Основной задачей было не просто расставить источники света, а выстроить читаемую и логичную световую схему: — акцентный свет для ключевых объектов и путей игрока;
— локальное затемнение второстепенных зон;
— контроль контраста, чтобы сцена не выглядела плоской или перегруженной. В работе использовал стандартные инструменты освещения Unity: — Point / Spot / Area Lights;
— настройку интенсивности, радиуса, falloff и цветовой температуры;
— комбинацию динамического и запечённого освещения;
— работу с тенями и их плотностью для сохранения читаемости сцены. Отдельно написал собственные вспомогательные скрипты для управления светом, чтобы ускорить итерации: быстро включать/выключать группы источников, тестировать разные сценарии освещения и быстрее находить нужный балан