Найти в Дзене
DigiNews

Забудьте о ставках в 100 миллионов долларов: Джек Эммерт объясняет, почему модель Warframe — это будущее западных MMO

Ветераны игровой индустрии, включая Джека Эммерта из Cryptic Studios и Грега Стрита, называют Warframe образцом будущего для западных MMO. Эксперты считают, что разработчикам стоит начинать с малого, постепенно наращивая контент, как это сделала Digital Extremes, вместо рискованных многомиллионных инвестиций в старте. Warframe, бесплатный сетевой экшен от Digital Extremes, дважды упоминался, когда я спрашивал ветеранов индустрии MMO о будущем западных многопользовательских ролевых игр. Буквально вчера я опубликовал интервью с Джеком Эммертом, который возвращается на пост генерального директора Cryptic Studios (ранее он занимал эту должность с 2011 по 2015 год, покинув компанию после 15 лет работы). В рамках нашей беседы я поинтересовался его мнением о трудностях, с которыми сталкиваются западные разработчики, стремящиеся создать новую игру в этом жанре, и Эммерт указал на пример для подражания: Warframe. Любому будет сложно пойти к западному издателю и попросить денег на разработку MMO

Ветераны игровой индустрии, включая Джека Эммерта из Cryptic Studios и Грега Стрита, называют Warframe образцом будущего для западных MMO. Эксперты считают, что разработчикам стоит начинать с малого, постепенно наращивая контент, как это сделала Digital Extremes, вместо рискованных многомиллионных инвестиций в старте.

Warframe, бесплатный сетевой экшен от Digital Extremes, дважды упоминался, когда я спрашивал ветеранов индустрии MMO о будущем западных многопользовательских ролевых игр.

Буквально вчера я опубликовал интервью с Джеком Эммертом, который возвращается на пост генерального директора Cryptic Studios (ранее он занимал эту должность с 2011 по 2015 год, покинув компанию после 15 лет работы). В рамках нашей беседы я поинтересовался его мнением о трудностях, с которыми сталкиваются западные разработчики, стремящиеся создать новую игру в этом жанре, и Эммерт указал на пример для подражания: Warframe.

Любому будет сложно пойти к западному издателю и попросить денег на разработку MMORPG. История взаимоотношений западных издателей и MMORPG не слишком хороша по многим причинам. Однако я думаю, что существует большая возможность запустить игру, которая не обязательно будет MMO изначально, но вырастет во что-то большее. Модель, подобная Warframe, очень хороша; она стала неизмеримо больше, чем была на старте. Это направление, по которому могут пойти многие игры. Многопользовательская RPG с упором на сюжет может добавить компонент открытого мира через обновление или дополнение. Вместо стомиллионных инвестиций сразу, вы делаете серию ставок по 20 миллионов долларов, чтобы через пять-семь лет получить ту самую большую MMO, уже окупив её и вырастив сообщество.

Я не удивлюсь, если увижу, как кто-то начнет с очень маленького продукта, добьется первоначального успеха и продолжит в него инвестировать. Subnautica была такой же. Я думаю, что именно так появятся новые MMO. Фанатам MMO я бы посоветовал набраться терпения: если вы поддерживаете продукт и любите его, продолжайте его поддерживать. Всё получится.

Всем, кто знаком с Warframe, известно, что игра, запущенная в марте 2013 года на ПК, была довольно сырой. Тем не менее, со временем и постоянно прислушиваясь к отзывам сообщества, Digital Extremes мастерски внедряла новый контент и функции на регулярной основе, сделав её одним из лучших примеров “live service” игр во всей индустрии и обеспечив себе исключительно лояльную фан-базу.

К 2026 году Warframe — это совершенно иное явление. В ней масса контента и активностей, способных удовлетворить различные стили игры, а также она успешно вышла на всех доступных платформах (последняя, Android, получит игру 18 февраля после нескольких месяцев закрытого бета-тестирования). Конечно, можно возразить, что Warframe не совсем MMO в традиционном понимании. Тем не менее, общая мысль верна: начинайте с надежного “минимально жизнеспособного продукта” и развивайте его со временем. Этот пример вдвойне уместен, поскольку Digital Extremes всё делала самостоятельно, разрабатывая и самостоятельно издавая игру, что и пришлось бы делать разработчику в нынешнее время при отсутствии инвестиций в MMO-проекты.

В любом случае, Эммерт был не единственным ветераном MMO, который упомянул Warframe, когда я спрашивал о состоянии жанра в западных странах. В интервью, опубликованном в прошлом месяце, Грег Стрит (бывший дизайнер World of Warcraft и League of Legends) сказал мне:

Основная проблема в том, что сложно начинать MMO с малого. Вам нужно заложить множество систем и контента, чтобы это заработало. Есть несколько заметных исключений, таких как Warframe, которая начиналась с малого и выросла до масштабов MMO.

Стрит и Эммерт знают друг друга довольно хорошо, поэтому не исключено, что они обсуждали это ранее и пришли к единой точке зрения. Их мнение особенно интересно, поскольку оба они сталкивались с проблемами, возникающими при создании новой MMO на Западе: их студии, Jackalyptic и Fantastic Pixel Castle, работали над двумя новыми MMO — одна по Warhammer, а другая по новой фэнтезийной интеллектуальной собственности.

В обоих случаях они получали финансирование от NetEase, которая, однако, через пару лет передумала и закрыла обе студии. Этот опыт, вероятно, укрепил их убежденность в том, что маленькая игра, подобная Warframe на старте, может в конечном итоге стать намного крупнее и должна служить моделью для будущих проектов, у которых нет бюджета для громкого старта.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Alessio Palumbo

Оригинал статьи

Warframe
455 интересуются