Если вам кажется, что Тетрис — это просто ностальгия из детства, значит, вы видите лишь поверхность. На самом деле в СССР его создавали вовсе не ради развлечения. Это был инженерный эксперимент — проверка не графики, не удовольствия, а выносливости мозга. В 1984 году в Вычислительном центре Академии наук СССР программист Алексей Пажитнов писал утилиту для тестирования компьютеров типа «Электроника-60». Машины были без графики, а экран состоял из текста, скобок и пробелов. Нужно было проверить, как быстро техника и человек начнут сдаваться под давлением. Так появилась идея: сверху постоянно падают фигуры, решений всё меньше, времени тоже. Идеальная модель хаоса. Никто тогда не подозревал, что эта «рабочая программа» переживёт сам Советский Союз. Первая версия Тетриса умещалась примерно в 800 строк кода. Без команды, бюджета и маркетинга. Внутри института игру называли проще — «Стакан». Игра мгновенно стала вирусной: — сотрудники спорили, кто следующий; — отталкивали друг друга локтями;
ТЕТРИС придумали НЕ ДЛЯ ИГРЫ — как советский тест СВЁЛ С УМА весь мир
29 января29 янв
55
2 мин